Der Industriewert ist doch jetzt super.
Du weißt, dass du mit den "falschen" Reformen die Radikalisierung steigerst?
Leider ja, wir sind noch in der Pre-Dreadnought-Ära.
Aber unsere Wirtschaft ist eigentlich der letzte Bodensatz.
Ich habe noch einige Bilder, anschließend müsst ihr mir sagen, bevor ich irgendwann weiter zocke, wie ich die Wirtschaft transformieren muss.
Ähm, nein.
Die Liberalen verlangen Reformen, sie kriegen Reformen. Im Moment sind wir ja noch ein Regentschaftsrat und demnächst eine imperiale Grüßaugustina.
Keine Ahnung, wie das in der Story verpackt wird und ob wir zum Ende hin noch zum Reaktionismus zurückkehren.
Du scheinst auch sehr flott zu forschen, steigst du nach der Industrie dann in die Militärforschung ein?
Ich denke auch, dass deine Industrie von den neuen Eisenbahnen profitiert, bauen die Kapitalisten diese fleißig?
Forschung läuft tatsächlich mal.
Die Eisenbahnen werden gebaut, als ob es keinen Morgen mehr geben würde.
Der Aufstand der Jakobiner war der erste seit überhaupt jemals? Falls sich wer radikalisiert, dann auf jeden Fall leise und ohne Auswirkungen des Spielverlaufes.
Ich reformiere danach, was die Effizienz der Alphabetisierungsrate erhöht und was Immigranten anlockt.
Kam mir bis jetzt nicht komplett falsch vor.
Geändert von [DM] (04. März 2022 um 18:06 Uhr)
Der Bildungsauftrag hat sich schon einmal gelohnt. Neben den von dir in der Story erwähnten konnte ich aus der Victoria-Wiki (wo alle Inventions drinstehen, also auch die ganzen Wirtschaftstheoretiker) 41 große Persönlichkeiten, überwiegend Ökonomen, ansonsten Philosophen und vereinzelt andere übernehmen.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Die von Paradox wussten, worauf die Nerds stehen: So viel Fach- und Faktenwissen wie möglich.
Da finde ich die Genauigkeit bei Hearts of Iron auch super, wie viele Befehlshaber da ausgegraben worden sind.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Ja, Paradoxgames sind schon eine Klasse für sich, sobald es sich um historische Fakten handelt.
Sehr nice.
Achtung Spoiler:
Geändert von [DM] (07. März 2022 um 21:55 Uhr)
Übel, das Imperium entwickelt sich wieder zum Pleitegeier.
Wahrscheinlich konnten die neumodischen Fabriken, die abgefahrene Produkte wie Radios und Telefone herstellen von den Kapitalisten noch nicht erbaut werden.
Reform Nr. V.
Die nächste Wahlrechtsreform.
Gönnen wir uns Indien.
Endlich, mit der Innovation des Dunklen Kontinents können wir nun jede Provinz kolonisieren.
Und Frieden.
[...]
Oha, das sind eine Menge Cores, immerhin ist unsere Agenda damit eindeutig.
Für Kosala reicht es noch nicht, allerdings stehen sie weit oben auf der Liste der möglichen Eroberungsziele.
Ägypten, unser Bollwerk in Afrika gegen die imperialistischen Engländer und Ukrainer.
Reform Nr. VI.
Wahlrechtsreform III.
Begrüßen wir unsere erste Schlachtflotte Naun!
Von all diesem technischen Firlefanz kriegen wir Kopfschmerzen, ausgelöst durch mehrere Traumata in unserer Kindheit.
Lenken wir uns in der Gruppentherapie von Sigmund Freud höchstselbst ab, welcher uns die Psychoanalyse näherbringt.
Ich gehe mal pauschal davon aus, dass hier jeder Freud kennt. Ich spare mir damit eine Bildersuche.
[...]
Geändert von [DM] (08. März 2022 um 15:11 Uhr)
Wir gönnen uns wieder einige Innovationen.
Die Franzosen erblassen vor Neid! Was täte das Imperium nur ohne diesen ganzen Sand?
Ebenfalls wächst Zentralafrika.
Reform Nr. VII. Wahlrechtsreform IV.
Das Imperium führt als erste Nation der Welt das allgemeine Wahlrecht ein.
Von diesem Schock erholen wir uns, indem wir in Bangladesch einmarschieren.
Denkt an die Wirtschaft, ihr Narren! Das tun wir, dementsprechend gönnen wir uns neue Absatzmärkte in Indien.
Pleitespaten
You can check out any time you like, but you can never leave