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Thema: 89 - Euch muss man nicht blitzen, euch kann man malen! Ihr Lutscher!

  1. #226
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    Ich glaube, die Einheit nach den drei Kriegern kostet dann.

  2. #227
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    Ich ziehe jetzt, wie auf der letzten Seite beschrieben (Schafhügel).

  3. #228
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    Machen wir so!

  4. #229
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    Belegt auf die Mine. Passt so, oder?

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  5. #230
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    Ähm Denke ja. Hätte mir das mal notieren sollen, an diese Situation kann ich mich nicht erinnern

  6. #231
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    Wollten wir noch einen dritten Krieger in 3 Runden bauen? Oder einen Bautrupp in 5 Runden?
    Wachstum in 2 Runden.

    Der BT ist nun auf den Mais gezogen und kann nächste Runde bewässern. Habe noch nicht beendet, schau doch mal rein.

  7. #232
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    ich empfehle danach eine kaserne zu bauen ....
    bzw anzubauen und auf pop 4 zu wachsen

  8. #233
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    Nein, wir bauen keine Kaserne an.Wir bauen drei Krieger into BT.

  9. #234
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    warum ?
    die edelsteinstadt braucht keine deckung zum gründen. da aus eurem gebiet möglich. also nur eine stadtwache
    soweit ich weiss verfallen hämmer hier nicht ? lang ist her das ich vanilla spielte ^^
    wenn sie verfallen mein fehler, dann 3 krieger
    aber sicher kein bt ^^
    eine 2te stadt bringt hw (2commerz)
    stadtfeld 1 prod + 1 commerz
    waldhügel 2 prod
    dh jede runde die ihr die stadt später gründet gehen euch 2 commerz (3-stadtunterhalt-1) und 3 prod geflöhten.
    ihr braucht für den bt sagen wir mal 5-6 runden bis er anfängt zu holzen nochmal 3-4 runden(dh es beschleunigt den siedlerbau nicht, wenn man statt bt einen siedler baut). dh die zweite stadt verzögert sich um 5-6 runden, dh der erste wald bringt 20 (?)- 15 hämmer und 10 commerz.
    erst der zweite wald bringt dann einen signifikanten boost.

    und bitte bitte baut die 3te stadt edelsteine 3. da ihr keine kulturerweiterungen bekommt sind 3 resis einfach der traum und es ist eine hügelstadt also immer gut als verteidigung falls es böse nachbarn gibt

  10. #235
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    Ich habe vor ein paar Seiten dargelegt, warum wir drei Krieger brauchen. Gedanken zur Stadtplatzierung finden sich dort ebenfalls. Zu der Siedler vs. BT-Frage hätte ich gern konkrete Zahlen, die auch berücksichtigen, wann die dritte Stadt kommt. Dass der Siedler ohne zweiten BT früher kommen kann, ist klar.

  11. #236
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    und wo ich schon dabei bin. fischen ist pflicht.
    wozu eine grotten zweite stadt gründen die nix kann ausser ein schlechtes kommerzfeld belegen und der hs felder klauen. wenn man das seefood nicht belegt und damit die stadt zumindest wachsen kann.
    ihr braucht einfach gerade kein happycap und damit auch keine strasse, welche felder wollt ihr den belegen ? die hs hat 4 gute felder. die 2te stadt 2 und die 3te 3 ...

  12. #237
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    ok hab nun gesehen warum du die 3 krieger willst. halte ich nicht für clever ich bin aber alt.
    das beste ist mit dem späher einen ring um die stadt zu erkunden. habt ihr gemacht. dann erkunde den westen dieses eine feld wo noch land ist und lass den späher dann weiter im nordwetsen erkunden. aber dafür ein feld krieger bauen .... die frage ist ob dort ein geiler siedlungsplatz ist oder nicht. und das glaube ich gerade nicht . und nicht ob da etwas spawnen kann

  13. #238
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    Der 2. Krieger läuft grad schon nach Westen um die paar Felder zu erkunden. Nicht ausgeschlossen, dass da Seafood ist. Gibt ja doch einiges.

  14. #239
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    Wir benötigen Krieger...Die Viecher laufen uns immer in die Speichen!

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    Und so siehts in der Stadt aus:

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  15. #240

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