Keine Eile.
Keine Eile.
Alle Jahre wieder, die Analyse der Schwerpunkte...
Iluceria Jahr 1: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung gering (+1,5% im Folgejahr)
Iluceria Jahr 2: Aufbau einer Kundschaftertruppe, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,7% im Folgejahr)
Iluceria Jahr 3: Aufbau einer Militärakademie, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+7,1% im Folgejahr), da ist der Anstieg etwas rätselhaft, vielleicht ein statistischer Ausreisser
Iluceria Jahr 4: Verbesserung der Kundschaftertruppe, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,3% im Folgejahr)
Iluceria Jahr 5: Für die Analyse nicht offen (+3,2% im Folgejahr)
Iluceria Jahr 6: Für die Analyse nicht offen (+6,2% im Folgejahr)
Iluceria Jahr 7: Für die Analyse nicht offen (+8,8% im Folgejahr), Ilucerias Etat bleibt rätselhaft
Iluceria Jahr 8: Für die Analyse nicht offen (+5,4% im Folgejahr)
Iluceria Jahr 9: Bau einer Strasse nach Freithal, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,5% im Folgejahr), da die Strasse gerade erst gebaut wurde, konnte da auch noch viel wirksam werden
Iluceria Jahr 10: Gründung des Nahr-Kebir-Bundes, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+7,5% im Folgejahr), das Plus dürfte nach dem Auswertungstext überwiegend aus dem Handel kommen
1,6 ST / Einwohner
Bergzwerge Jahr 1: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,5% im Folgejahr)
Bergzwerge Jahr 2: Aufbau Flotte und Handelszentrum, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,8% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Bergzwerge Jahr 3: Aubau des Hafens und Stärkung Seefahrt, wirtschaftliche Auswirkung gering (+1,2% im Folgejahr), da der Seehandel noch von den Piraten blockiert ist
Bergzwerge Jahr 4: Förderung des Handwerks, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,6% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Bergzwerge Jahr 5: Für die Analyse nicht offen (+1,1% im Folgejahr)
Bergzwerge Jahr 6: Handelsschwerpunkt, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+3,3% im Folgejahr), allerdings wächst das Bergzwergenreich auch auf recht hohem Niveau
Bergzwerge Jahr 7: Verbesserung der landwirtschaftlichen Produktion, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,1% im Folgejahr), Nahrung für sich allein bringt zumindest finanziell nicht so viel wenn nur der Überschuss erhöht wird
Bergzwerge Jahr 8: Expedition in die Zackenberge, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,1% im Folgejahr), da würde wohl erst mit einer Wiederinbesitznahme der alten Bergfestungen etwas passieren
Bergzwerge Jahr 9: Wiederbesiedlung der Zackenberge, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+4,1% im Folgejahr), der Anstieg ist prozentual nicht riesig aber dennoch nennenswert, Bevölkerungswachstum ist erneut Trumpf
Bergzwerge Jahr 10: Gründung der Bergakademie, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,9% im Folgejahr), war kein wirtschaftlicher Schwerpunkt, der Zwergenetat wächst ansonsten wie immer langsam aber beständig
1,4 ST / Einwohner
Falkenbek Jahr 1: Kontakte zu den umliegenden Dörfern knüpfen, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,1% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Falkenbek Jahr 2: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+14% im Folgejahr), hat möglicherweise die Sicherheit des Landes gegen die vorher häufigen Angriffe verbessert und so die Einnahmen erhöht, die Überfälle konzentrierten sich in dem Jahr aber auch vorrangig auf die Sonnerepublik
Falkenbek Jahr 3: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung gering (+5,2% im Folgejahr)
Falkenbek Jahr 4: Expansion auf ehemaligem Soras-Territorium, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+16,6% im Folgejahr)
Falkenbek Jahr 5: Grundsteinlegung für Hafen, wirtschaftliche Auswirkung gering (+7,1% im Folgejahr), dürfte sich erst bei Fertigstellung lohnen
Falkenbek Jahr 6: Für die Analyse nicht offen (+6,6% im Folgejahr)
Falkenbek Jahr 7: Für die Analyse nicht offen (+12,5% im Folgejahr)
Falkenbek Jahr 8: Für die Analyse nicht offen (+5,5% im Folgejahr)
Falkenbek Jahr 9: Für die Analyse nicht offen und Hafenausbau, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+15,7% im Folgejahr), ich weiss gar nicht was VK hat, der Anstieg war für die grösse des Etats ganz erheblich und dürfte langfristig mit dem Hafen noch mehr bringen
Falkenbek Jahr 10: Gründung des Nahr-Kebir-Bundes, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+9,0% im Folgejahr), das Plus dürfte nach dem Auswertungstext überwiegend aus dem Handel kommen
1,4 ST / Einwohner (0,1 hoch)
Talon Jahr 1: Besiedlung umliegender Inseln, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,5% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Talon Jahr 2: Prospektion Bernsteinvorkommen, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,3% im Folgejahr), aber zukünftig sind die Vorkommen nutzbar
Talon Jahr 3: Aufbau von Minenbetrieben, wirtschaftliche Auswirkung scheinbar gering (+4,1% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Talon Jahr 4: Kolonisierung der nördlichen Inseln, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+12,0% im Folgejahr), vermutlich ist das Plus aber weniger der Kolonisierung sondern dem sich entwickelnden Handel geschuldet
Talon Jahr 5: Domesday Book, wirtschaftliche Auswirkung gering (+7,1% im Folgejahr), die Volkszählungen blieben bei Talon unter den Erwartungen
Talon Jahr 6: Grosse Hochzeit, wirtschaftliche Auswirkung gering (+6,6% im Folgejahr), die Steigerung der Einnahmen war da freilich auch nicht das Ziel
Talon Jahr 7: Verbesserung der landwirtschaftlichen Produktion, wirtschaftliche Auswirkung gering (+6,2% im Folgejahr), wie bei den Bergzwergen, Nahrung für sich allein bringt zumindest finanziell nicht so viel wenn nur der Überschuss erhöht wird
Talon Jahr 8: Verbesserung des Nahrungs-Infrastruktur, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), die Steigerung lag aber nicht an der Nahrungsversorgung sondern kommt aus der Besetzung der Inseln im Golf
Talon Jahr 9: Medizinisches Institut, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+10,0% im Folgejahr), die Steigerung kommt wohl aus der Entwicklung der Inseln, bei denen die Auswertung zu einer Verwaltungsreform rät
Talon Jahr 10: Ausbau des Bildungswesens, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,2% im Folgejahr), war kein auf die Wirtschaft ausgerichteter Schwerpunkt
1,7 ST / Einwohner (0,1 runter)
Nordermark Jahr 1: Bau Handelszentrum, wirtschaftliche Auswirkung gering bis negativ (-2,6% im Folgejahr) wegen fehlender Strassen
Nordermark Jahr 2: Bau von Handelsstrassen, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,7% im Folgejahr), da die Strasse jenseits der Grenze nicht weiter verläuft und der Handel ausbleibt
Nordermark Jahr 3: Volkszählung zur Verbesserung der Steuereffizienz, wirtschaftliche Auswirkung scheinbar gering (-7,9% im Folgejahr), war aber im Gegenteil sehr erfolgreich, da das Reich eigentlich einen viel höheren Einbruch wegen Plünderungen und Evakuierung der Küsten hätte verzeichnen müssen
Nordermark Jahr 4: Entwicklung einer Flottendoktrin, wirtschaftliche Auswirkung negativ (-7,1% im Folgejahr), das Minus liegt aber an den fortlaufenden Plünderungen
Nordermark Jahr 5: Vereinheitliche Masse und Einheiten, wirtschaftliche Auswirkung negativ (-4,6% im Folgejahr), das Minus liegt aber an den fortlaufenden Plünderungen
Nordermark Jahr 6: Landwirtschafts-Schwerpunkt, keine wirtschaftliche Auswirkungen (+/-0% im Folgejahr), in dem Jahr wirkte der SP noch nicht und die Nahrungsmittelkrise schlägt sich in den Einnahmen nieder
Nordermark Jahr 7: Infrastruktur-Schwerpunkt, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+8,1% im Folgejahr), vermutlich eine Kombination aus dem verbesserten Handelsmöglichkeiten und der einsetzenden Erholung nach dem Krieg
Nordermark Jahr 8: Aufbau einer Magieschule, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+14,9% im Folgejahr), dürfte die fortgesetzte Erholung nach dem Krieg und die Kombination aus mittlerweile 5 Wirtschafts-Schwerpunkten sein, damit hat die Nordermark erstmals wieder ihr Start-Niveau erreicht
Nordermark Jahr 9: Verbesserung der Reichseinheit, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+3,9% im Folgejahr), war kein Wirtschafts-SP und damit ist die Nordermark nach der Beseitigung der Kriegsschäden auf dem langsameren Wachstumsniveau der grossen Länder angekommen
Nordermark Jahr 10: Flottenmanöver, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+3,8 im Folgejahr), war kein Wirtschafts-SP und die Nordermark ist so langsam wieder auf ihrem ursprünglichen Plateau angekommen
1,4 ST / Einwohner
Wytonia Jahr 1: Aufnahme von Banditenanführern als Lehnsmännern, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+22,0% im Folgejahr), der Gewinn von genutztem Land lohnt sich offensichtlich vor allem bei kleinen Ländern
Wytonia Jahr 2: Festungsbau/Wachturm-Netzwerk, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+9,0% im Folgejahr), hat möglicherweise die Sicherheit des Landes gegen die vorher häufigen Angriffe verbessert und so die Einnahmen erhöht, kostet aber auch Unterhalt
Wytonia Jahr 3: Kampf gegen die Feinde der Baronie, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+25,0% im Folgejahr), erneut ein grosser Zugewinn durch Expansion, auch wenn Ediras hier unfreiwillig mitgeholfen hat
Wytonia Jahr 4: Wiederaufbau und Expansion auf ehemaliges Soras-Territorium, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+20,0% im Folgejahr), erneut ein grosser Zugewinn durch Expansion
Wytonia Jahr 5: Verstärkung der Wolfsgarde, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), vermutlich noch immer Zugewinn durch Expansion
Wytonia Jahr 6: Einrichtung eines militärischen Nachrichtendienstes, keine wirtschaftliche Auswirkungen (+/-0% im Folgejahr), das langjährige Wachstum ist letztendlich zum Stehen gekommen, weil die Wirtschaft diesmal nicht im Fokus stand
Wytonia Jahr 7: Verbesserung der landwirtschaftlichen Produktion, wirtschaftliche Auswirkung gering (+5% im Folgejahr), wie bei den Bergzwergen, Nahrung für sich allein bringt zumindest finanziell nicht so viel wenn nur der Überschuss erhöht wird
Wytonia Jahr 8: Für die Analyse nicht offen, (-4,8% im Folgejahr)
Wytonia Jahr 9: Wiederaufbau-SP, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+20,0% im Folgejahr), der Wiederaufbau von verwüsteten Ländereien lohnt sich finanziell immer und war hier schneller als sonst wirksam
Wytonia Jahr 10: Verwaltungsreform, wirtschafltiche Auswirkung hoch (+16,7% im Folgejahr), auch hier hat ein Verwaltungsschwerpunkt gut eingeschlagen und Wytonien ist pro Einwohner auf einem recht tiefen Niveau, das noch wachsen kann
1,2 ST / Einwohner
Vestland Jahr 1: Gründung der Kolonisierungsbehörde, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+/-0% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Vestland Jahr 2: Kolonisierung der Südinsel, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+/-0% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Vestland Jahr 3: Für die Analyse nicht offen
Vestland Jahr 4: Bau eines zweiten Hafens und Förderung des Handels, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), Handel hat zugenommen aber auch die Bevölkerungsmigration aus der Nordermark hat da zweifellos geholfen
Vestland Jahr 5: Kolonisierung neuer Inseln, wirtschaftliche Auswirkung gering (+6,7% im Folgejahr), wird sich erst wieder langfristig lohnen wie alle bisherigen Kolonisationen
Vestland Jahr 6: Bau eines Handelszentrums, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+9,1% im Folgejahr), der Handel im Westmeer kommt langsam in die Gänge obwohl das Zentrum noch nicht mal ganz fertiggestellt ist
Vestland Jahr 7: Volkszählung zur Verbesserung der Steuereffizienz, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), hat wie schon damals bei der Nordermark ganz gut geklappt und der Anstieg bei den Handelseinnahmen dürfte den Rest erledigt haben
Vestland Jahr 8: Förderung des Fischfangs, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+15% im Folgejahr), hat wohl ganz gut zusammen mit dem Handel im Westmeer gepasst und die vorherigen Handels-Schwerpunkte zahlen sich langsam aus
Vestland Jahr 9: Gründung eines Anti-Magie Ordens, wirtschafltiche Auswirkung gering (+6,5% im Folgejahr), da war das Wirtschaftswachstum auch nicht das Ziel und die Steigerung der Einnahmen von den neuen Siedlungen ist trotzdem noch immer beachtlich
Vestland Jahr 10: Flottenmanöver, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+10,2 im Folgejahr), da der SP selber kein wirtschaftlicher war und das pro Kopf-Verhältnis bei den Einnahmen gleich hoch geblieben ist, ist anzunehmen, dass das Wachstum nach wie vor aus dem Westmeer-Handel kommt
1,9 ST / Einwohner
Emirat Jahr 1: Neuorganisation der Verwaltung des Reiches, wirtschaftliche Auswirkung gering (+4% im Folgejahr)
Emirat Jahr 2: Gründung der Kolonisierungsbehörde, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+3,8% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Emirat Jahr 3: Zweiter Verwaltungsschwerpunkt, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+12% im Folgejahr), Korruption konnte erfolgreich gesenkt werden
Emirat Jahr 4: Förderung der Magie im Emirat, wirtschaftliche Auswirkung unklar (+9,1% im Folgejahr)
Emirat Jahr 5: Vereinheitliche Masse und Einheiten, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+8,3% im Folgejahr), langsam sieht man eine nach oben zeigende Kurve beim Handel
Emirat Jahr 6: Für die Analyse nicht offen (+2,5% im Folgejahr)
Emirat Jahr 7: Einheitliches Kataster, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+10% im Folgejahr), schätze das Kataster hat auch bei der Steuereffizienz etwas gebracht
Emirat Jahr 8: Für die Analyse nicht offen (+9,1% im Folgejahr)
Emirat Jahr 9: Volkszählung, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+12,5% im Folgejahr), die bessere Erfassung der Steuerpflichtigen und die Erhöhung der Kontrolle über die Ex-Sonnenrepublik zahlt sich aus
Emirat Jahr 10: Integration der Ex-Sonnenrepublik, wirtschafltiche Auswirkungen passabel (+11,1% im Folgejahr), da kommen die neuen Einnahmen vor allem aus der Sonnenrepublik, welche wohl nun endlich brav ihre Steuern bezahlt
1,5 ST / Einwohner
Ediras Jahr 1: Forschung an verbesserten Anbaumethoden, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+2% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Ediras Jahr 2: Weiterführung Forschung an verbesserten Anbaumethoden, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+1,9% im Folgejahr), Auswirkungen werden sich voraussichtlich erst in mehreren Jahren zeigen
Ediras Jahr 3: Forschung an verbesserten Transportschiffen, wirtschaftliche Auswirkung gering (+1,9% im Folgejahr)
Ediras Jahr 4: Integration und Aufbau des eroberten Norrlands, wirtschaftliche Auswirkung gering (+7,5% im Folgejahr), vermutlich hat am Ende auch noch der Ernteausfall das Ergebnis von Norrland buchstäblich verhagelt
Ediras Jahr 5: Einführung eines Grundschulsystems, wirtschaftliche Auswirkung gering (+5,2% im Folgejahr), wird eine regelmässige Finanzierung benötigen um effektiv etwas zu bewirken
Ediras Jahr 6: Entwicklung neuer Kriegsschiffe, wirtschaftliche Auswirkung gering (+6,6% im Folgejahr), das Wachstum kommt wohl noch aus den vorherigen Schwerpunkten
Ediras Jahr 7: Errichtung von Forschungsinstituten, wirtschaftliche Auswirkung negativ (-4,7% im Folgejahr), Bildung wirkt wenn überhaupt nur langfristig und der Verlust eines Teils von Norrland dürfte den Verlust erklären
Ediras Jahr 8: Festungsbau in Norrland, wirtschaftliche Auswirkung negativ (-9,6% im Folgejahr), lag nicht am Schwerpunkt sondern am Handelsembargo, aufgrund ungünstig gelegener Infrastruktur kann Ediras weniger gut übers Meer handeln und wurde davon schwerer getroffen
Ediras Jahr 9: Aufbauhilfe für Südsoras, wirtschafltiche Auswirkung gering (+3,6% im Folgejahr), die Wiederbelebung des Handels hilft wohl, aber sonst knabbert das Königreich noch immer an den Nachwirkungen des Krieges
Ediras Jahr 10: Aufbau der Festung an der fernen Goldküste, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+6,9% im Folgejahr), da kommt das Wachstum nicht aus dem SP sondern eher aus der Normalisierung des Handelsverkehrs nach dem Krieg
1,3 ST / Einwohner
Adlerstein Jahr 1: Organisation der Flüchtlingspolitik, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+1,5% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Adlerstein Jahr 2: Neuorganisation der Verwaltung des Reiches, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,9% im Folgejahr), Korruption konnte erfolgreich gesenkt werden
Adlerstein Jahr 3: Informationssammlung zur heimischen Wirtschaft, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+1,3% im Folgejahr), für den König aber vermutlich zukünftig nutzbare Informationen
Adlerstein Jahr 4: Urbarmachung der Drachenlande, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+5,2% im Folgejahr)
Adlerstein Jahr 5: Bau von Strassen, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,5% im Folgejahr), die Auswertung erwähnt zwar die positiven Auswirkungen der Strassen aber in den Zahlen schlägt sich das noch nicht nieder
Adlerstein Jahr 6: Für die Analyse nicht offen (+6,1% im Folgejahr)
Adlerstein Jahr 7: Kolonisierung neuer Inseln, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+3,4% im Folgejahr), wird sich erst wieder langfristig lohnen wie alle bisherigen Kolonisationen
Adlerstein Jahr 8: Vereinheitliche Masse und Einheiten, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,3% im Folgejahr), es zieht bei den absoluten Zahlen zwar okay aus, aber das Embargo gegen Ediras und fehlende Infrastruktur bremsen den Handel aus
Adlerstein Jahr 9: Volkszählung, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+5,4% im Folgejahr), brachte nicht ganz so viel wie in anderen Staaten, da wirkt offensichtlich der Nachteil, den bereits hohe Etats hinsichtlich Wachstum haben
Adlerstein Jahr 10: Bau eines neuen Hafens, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,0 im Folgejahr), da muss sich der Handel erst noch entwickeln, bevor er wirklich nennenswert einen Unterschied macht
1,5 ST / Einwohner
Khaz Ilur Jahr 3: Bau eines neuen Hafens, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,1% im Folgejahr), da der Seehandel noch kaum vorhanden ist und der Hafen vorrangig ein Kriegshafen ist
Khaz Ilur Jahr 4: Bau von Strassen in Raz Arau, Förderung des Handels, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,0% im Folgejahr), da der Seehandel von den Zwergen noch zögerlich betrieben wird
Khaz Ilur Jahr 5: Bau eines Handelszentrums, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,9% im Folgejahr), allgemein bringt der Seehandel noch nicht so viel ein wie erhofft
Khaz Ilur Jahr 6: Diplomatie-Schwerpunkt, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,9% im Folgejahr), bei einem Diplomatie-SP war auch kein grosser Sprung zu erwarten
Khaz Ilur Jahr 7: Vereinheitliche Masse und Einheiten, wirtschaftliche Auswirkung gering (+4,2% im Folgejahr), bisher der erfolgreichste Schwerpunkt, der grosse Wurf beim Handel lässt aber weiter auf sich warten
Khaz Ilur Jahr 8: Aufbau einer neuen Provinz, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,7% im Folgejahr), auch der Schwerpunkt wird erst langfristig einen Effekt haben
Khaz Ilur Jahr 9: Volkszählung, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+3,9% im Folgejahr), tja dito Adlerstein
Khaz Ilur Jahr 10: Militärische Befestigung, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+5,0 im Folgejahr), kein wirtschaftlicher Schwerpunkt, da dürfte alles langfristig aus dem Handel kommen
1,6 ST / Einwohner (0,1 hoch, allerdings gerundet )
Freithal Jahr 3: Aufbau eines Geheimdienstes, wirtschaftliche Auswirkung scheinbar passabel (+13,3% im Folgejahr), das dürfte aber nicht am Geheimdienst sondern mehr an der Expansion der Baronie liegen
Freithal Jahr 4: Expansion auf ehemaligem Soras-Territorium, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+25,0% im Folgejahr)
Freithal Jahr 5: Für die Analyse nicht offen, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+13,0% im Folgejahr)
Freithal Jahr 6: Aufstellung neuer Streitkräfte, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+5,9% im Folgejahr), auch hier ist das sagenhafte Wachstum in Soras erst mal zu einem Ende gekommen
Freithal Jahr 7: Verbesserung der landwirtschaftlichen Produktion, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), der einzige Landwirtschafts-SP, der einen grossen Anstieg zur Folge hatte, ist für mich aber nicht ganz schlüssig
Freithal Jahr 8: Für die Analyse nicht offen, (+/-0% im Folgejahr)
Freithal Jahr 9: Wiederaufbau-SP, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+20,0% im Folgejahr), wie in Falkenbek hat Freithal auf Kosten von Ediras stark vom Wiederaufbau in Südsoras profitiert
Freithal Jahr 10: Gründung des Nahr-Kebir-Bundes, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+12,5% im Folgejahr), anders als bei den Nachbarn kommt hier das Wachstum überwiegend aus dem grossen Bevölkerungswachstum
1,2 ST / Einwohner (0,3 runter)
Hrafnagil Jahr 6: Stabilisierung der neuen Regierung, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+10,0% im Folgejahr), immerhin ein bescheidenes Wachstum durch den einsetzenden Handel
Hrafnagil Jahr 7: Bau von Salinen als Exportgut, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+9,1% im Folgejahr), ein wertvolles Exportgut hat da echt was gebracht, zusammen mit der wieder stabilisierten Regierung
Hrafnagil Jahr 8: Beteiligung am Aufbau einer neuen Provinz, wirtschaftliche Auswirkungen hoch (+16,7% im Folgejahr), da die Provinz selber noch nicht viel abwirft, dürften das eher Gewinne aus dem Handel sein
Hrafnagil Jahr 9: Vereinheitliche Masse und Einheiten, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+14,2% im Folgejahr), da die Masse aber eher langfristig wirken, kommt das Wachstum vermutlich eher vom Beitritt von Krugersdorp und Rooibosch zur Republik
Hrafnagil Jahr 10: Union mit den westlichen Städten, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+12,5% im Folgejahr), das Wachstum kommt hier offenbar aus einer Kombination aus mehr Bevölkerung im Westen und Handel
1,2 ST / Einwohner
Halbinselunion Jahr 8: Bau eines Hafens, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+9,1% im Folgejahr), da der Hafen noch nicht fertig gebaut ist, dürfte das im Rahmen der üblichen Schwankungen für die Kleinstaaten liegen
Halbinselunion Jahr 9: Heldenverehrung von Tarkon, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+/-0% im Folgejahr), da hatte sich in der Chronik ja schon angekündigt, dass der SP nicht so recht läuft, aber jetzt bietet sich die Option als Söldner aktiv zu werden...
Halbinselunion Jahr 10: Aufbau des Söldnergeschäfts, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+8,3% im Folgejahr), der SP hatte keinen wirtschaftlichen Hintergrund und hier kommt das Wachstum mal wieder überwiegend aus mehr Bevölkerung
1,2 ST / Einwohner (0,1 runter)
Erkenntnisse aus diesem Jahr:
1. Bei vielen Reichen war in diesem Jahr das Bevölkerungswachstum der grosse Treiber bei den Einnnahmen. Ich frage mich ja woher die alle gekommen sind.
2. Soras ging allgemein gut nach oben, da ist mir aber ein wenig unklar, ob das alles aus dem Handelsverkehr und dem Bund kommt oder noch immer die Erholung aus dem Krieg ist.
3. Ediras hat die Talsohle durchschritten und geht in den Werten auch mal wieder nach oben.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Zeit am neuen Zug zu basteln, Vorsicht Baustelle.
Achtung Spoiler:
Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder
Schwerpunkt: Ranger des Commonwealth (Bildung eines neuen Vasallenstaates)
Die mit den Vasallen im Westen vereinbarte Versammlung soll in Tostoemfontein durchgeführt werden. Die Vertreter aller Gemeinden, die sich dem Bund anschliessen wollen (im Wesentlichen alle südlich der Wüste von Hrafnagil), werden dazu eingeladen. Auch an die Stadt Lydenburg an der Westküste ergeht eine Einladung, sollte sie es aber bevorzugen sich langfristig eher der Republik Hrafnagil anschliessen zu wollen, wird man das selbstverständlich auch akzeptieren. Bei der Versammlung wird man mit den Vasallen über eine Reihe von Beschlüssen beratschlagen, wie man den zukünftigen Bund gestalten will.
1. Festlegung des Namens des Bündnisses, man schlägt seitens der Waldzwerge die Bezeichnung "Commonwealth von Khaz Ilur" vor.
2. Bildung einer gemeinsamen Schutz- und Polizeitruppe für die Territorien, die Ranger des Commonwealth.
Da der militärische Schutz des Landes und den Küsten von den Waldzwergen garantiert wird, ist eine zu offensiver Kriegsführung geeignete Streitmacht nicht erforderlich. Doch hält es der Waldkönig für sinnvoll eine Truppe aufzustellen, die den Frieden im Land selber wahren kann. Die Ranger sollen die Strassen und Wege zwischen den verstreuten Siedlungen der westlichen Ebenen schützen, sollte es in einer Region zu Problemen mit Banditen kommen. Auch bei anderen Bedrohungen des Landes, sei es durch feindselige Eindringlinge oder sonstige Gefahren, sind sie die erste Verteidigungslinie, bis nötigenfalls Verstärkung aus Khaz Ilur eintrifft. Die Ranger dienen darüber hinaus als Vollzugsbehörde, sollte ein Verbrecher versuchen sich durch die Flucht in eine andere Stadt des Commonwealth der Strafverfolgung zu entziehen und unterstützen dabei die lokalen Stadtwachen.
Der Kern der Truppe bilden 400 Ranger, die in allen Städten und jeder grösseren Ortschaft einen Stützpunkt unterhalten. Sie werden primär aus Waldzwergen rekrutiert, wenngleich Menschen aus dem Commonwealth bei Interesse ebenfalls bei den Rangern dienen dürfen. Ausgerüstet sind sie mit Wurfäxten, Armbrüsten oder Bögen, wetterfester Lederrüstung und sonstiger Ausrüstung, die sie für längere Reisen durch die Ebenen benötigen. Unterstützt werden sie von lokalen Milizeinheiten und Deputys, auf die bei Bedarf zurück gegriffen werden kann und für deren Bewaffnung im Ernstfall in den Stützpunkten Depots vorbereitet sind. Die Finanzierung der Truppe soll aus dem Tribut des Commonwealths sichergestellt werden.
3. Definition des Regierungssystems des Commonwealths. Seitens der Waldzwerge schlägt man vor die traditionelle Unabhängigkeit der Siedlungen so weit wie möglich zu berücksichtigen und daher ein sehr föderales System zu errichten. Einmal im Jahr soll in Tostoemfontein oder wahlweise in wechselnden Tagungsorten ein Gesandtenkongress aller Siedlungen zusammentreffen und über gemeinsame Projekte, Gesetze, Steuern und generell die Innenpolitik des Commonwealth beraten. Der Waldkönig als formelles Staatsoberhaupt des Bundes wird sich dabei in der Regel durch einen Generalgouverneur vertreten lassen. Über die gemeinsam getroffenen Beschlüsse hinaus bleiben die Gemeinden in ihrem Inneren aber weiterhin souverän und treten nur die Rechte und finanziellen Mittel an das Commonwealth ab, die vom Gesandtenkongress beschlossen wurden.
Der Kongress, allenfalls notwendige Verwaltungs-Infrastruktur und die Bildung der Ranger werden mit 25.000 STfinanziert. Sollte diese Summe nicht ausreichen oder der Unterhalt der Ranger sich nicht wie veranschlagt aus dem Budget des Commonwealths finanzieren lassen, können nötigenfalls im nächsten Jahr noch weitere Mittel bereit gestellt werden.
Nebenaktionen
1. Die vorhandenen Botschaften von Khaz Ilur sollen um eine weitere diplomatische Vertretung im Süden des Kontinents ergänzt werden. Zu diesem Zweck wird eine dritte Botschaft in der Hafenstadt Ediras errichtet, wofür man 25.000 ST zur Verfügung stellt.
Botschaft Ediras - Diplomatische Vertretung für den Süden von Zemjana
Achtung Spoiler:
Botschafter: Erbprinz Fineos Eichenburg von Fortomblatosch
Die Botschaft wird im grossen Hafenbezirk der Hauptstadt von Ediras gebaut. Der Gebäudekomplex geht nahtlos in das Kontor und die übrigen Handelsniederlassungen von Khaz Ilur über, um die Bedeutung des Seehandels für das Reich der Waldzwerge zu unterstreichen. Ähnlich wie in den anderen Botschaften soll der Hauptzugang in die Botschaft über eine prachtvolle Eingangshalle erfolgen, die mit Edelhölzern aus Khaz Ilur ausgekleidet ist. Links und recht vom zentralen Atrium werden zwei mehrstöckige Gebäude errichtet, in welchem sich das Büro des Botschafters und diverse Versammlungsräume befinden. Bei ihnen ist darauf zu achten, dass sie alle mit Blick auf das Meer errichtet werden, während die Schreibstuben und Unterkünfte des Botschaftspersonal eher rückseitig angeordnet werden.
2. In Myrka und in Ediras werden für jeweils 3.000 ST Kontore errichtet, die dort als Handelsniederlassungen dienen werden und für die Kaufleute der Waldzwerge eine erste Anlaufstelle vor Ort sind.
Der ins östliche Meer entsandte Flottenverband bleibt weiterhin vor Ort und operiert von den Häfen in Falkenbek, Talon und dem Emirat aus, um die Handelsschiffe schützen.
Vorhandene Kontore der Waldzwerge:
Achtung Spoiler:
3. In diesem Jahr wird die Handelsmesse erstmals in Khaz Ilur ausgerichtet. Daher stellt man 5.000 ST zur Verfügung, um die Messe angemessen im Handelsviertel Thin Darul vor Koschimox veranstalten zu können. Es ist insbesondere darauf zu achten, ausreichend Bier für die Bewirtung bereit zu stellen, das Koschimoxer Kristallweizen oder Tordormaker Stout darf keinesfalls ausgehen! Seefürst Thyr, der Bruder des Königs, hatte ausserdem eine Idee, um Leuten entgegen zu kommen, die weniger vertragen (sprich, Menschen). Man solle mal versuchen ein Mischgetränk aus je einem Teil Bier und einem Teil Fruchtsaft aus Kal-Baras zusammen zu mischen
Militärische Befehle / Diverses
Für das Befestigungsprojekt der Vier Dornen werden in diesem Jahr noch mal 200.000 ST aufgewendet, um die zweite Bauphase abschliessen zu können. We im Vorjahr beschrieben, besteht die zweite Phase aus der Verteidigungslinie für Fortomblatosch und Koschimox, die damit auf Stufe 1 befestigt werden : Hochwacht-Signalfeuer, Holzforts entlang der Küste und Bastionen bei den beiden Hafenstädten.
In Ediras werden zwei Großkampfschiffe aus Alteiche gefertigt. Sobald das Königreich Ediras selber welche dieser Schiffe bauen will, werden ihm vertragsgemäss Alteiche für zwei Exemplare geliefert.
Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
Achtung Spoiler:
Militär
Armee
2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
500 Infanterie (N): 500*4=2.000
300 Bogenschützen (E): 300*4=1.200
200 Arbalestenschützen (E): 200*4=800
15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 15*60=900
Summe Unterhalt Militär: 22.400
Marine
5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2'000
7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
2 Mittelgroßes Transportschiff (50/125 Mann): 2*50*20=2.000
2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 16*25*20=8.000
3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
12 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 12*50*20=12.000
5 Große AE-Schiffe (100 Mann): 5*100*20=10.000
1 Riesiges AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
Summe Unterhalt Marine: 45.300
Neu aufzustellende Einheiten
2 Großkampfschiffe in Ediras (200 Mann): 2*200*69=27.600
Aufrüstung Runen
4 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 4*50*7,5=1.500 (Heart of Gold, Silver Alliance, Carmine Blade, Epoch Hunter)
Total Rekrutierung: 29.100
Lizenzzahlungen an Ediras
2 Mittelgroße Transportschiffe Lizenz: 2*50*10=1.000
2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
Total Lizenzzahlungen: 3.000
Verlustausgleich
-
Finanzen
Steuereinnahmen: 420.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 3.489 ST
Sonstige Einnahmen: 0 ST
Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
Neuer Kredit: 45.000 ST
Total Einnahmen: 468.489 ST
Hofhaltung: 42.000 ST (10%)
Glaubensstättenabgabe: 21.000 ST (5%)
Zus. Verwaltungskosten: 21.000 ST (5%)
Infrastrukturunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Koschimox)
Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen)
Unterhalt Militär: 22.400 ST
Unterhalt Flotte: 45.300 ST
Rekrutierung: 29.100 ST
Lizenzzahlungen Ediras: 3.000 ST
Diplomatischer Dienst: 8.400 ST (2%)
Schwerpunkt Commonwealth: 25.000 ST
Abschluss Vier Dornen: 200.000 ST (400.000 / 400.000 ST)
Botschaft Ediras: 25.000 ST
Kontorbau: 6.000 ST
Handelstreffen Koschimox: 5.000 ST
Total Ausgaben: 468.200 ST
Neue Rücklagen: 289 ST
Schulden: 45.000 ST
(45.000 von einem Konsortium aus Khaz Ilur, Rückzahlung von 48.000 im nächsten Jahr)
Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST
Geändert von Azrael (25. April 2022 um 15:01 Uhr)
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Brabrax, ich bräuchte einen Kredit für 45.000 ST. Gäbe es in Khaz Ilur ein Konsortium, wo ich den für ein oder zwei Jahre aufnehmen könnte?
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Wenn du ihn nächste Runde schon zurückzahlen kannst/willst, würde man ihn dir für 48k nächste Runde geben.
Nehm ich.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Ist der Schwerpunkt für den Westen dann eigentlich eher die Bildung eines neuen Staates (als Vasallen) oder einer Kleinfraktion? Nur damit ich es in der Zugabgabe richtig betitle.
Edit: Und würde mein Schwerpunkt so in Ordnung gehen? https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9009884
Geändert von Azrael (24. April 2022 um 22:52 Uhr)
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Ich denke, in diesem Fall wäre ein neuer Staat/ein Vasall besser. Kleinstfraktionen sind eigentlich nicht für solche Flächen ausgelegt, weswegen die Kirchenabschnitte da ja auch wieder raus sind. Kleinstfraktionen sind angedacht für Gruppierungen, für Geheimdienste, usw. usf.
Okay. Ich dachte Kleinfraktionen seien der Default für nicht spielbare Vasallen, weil Skali da auch zeitweise aufgeführt war. Aber das ist ja auch aus der Liste wieder verschwunden, alles klar. Dann ändere ich das noch.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Skali, Kjalarnes und andere Vasallen werden gesondert in einer nicht im Forum abgebildeten Liste geführt, weil sich sonst eine Problematik in dem Sinne ergäbe, dass Vestland etwa den Orden gar nicht hätte gründen können, weil es schon zwei Vasallen hat, die in dem System aber eigentlich nicht bei den Kleinstfraktionen stehen sollten.
Geraubt wurde den beiden die Chance auf den SP, geraubt!
So, das Stadtgebiet von Koschimox ist fertig, fehlt nur noch die Umgebung. Ich muss zugeben, ich habe schon für dümmere Dinge viel mehr Geld ausgegeben.
Achtung Spoiler:
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Wie gesagt, ich hatte mal Iluceria-Stadt angefangen aber irgendwo keine Lust drauf/nicht genügend Feingefühl dafür. Ich finds schön, wenn Spieler etwas mitgestalten.