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Thema: [RZ] Der Waldpalast - Elfenfreies Hauptquartier von Khaz Ilur

  1. #886
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Keine Eile.

  2. #887
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Alle Jahre wieder, die Analyse der Schwerpunkte...

    Iluceria Jahr 1: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung gering (+1,5% im Folgejahr)
    Iluceria Jahr 2: Aufbau einer Kundschaftertruppe, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,7% im Folgejahr)
    Iluceria Jahr 3: Aufbau einer Militärakademie, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+7,1% im Folgejahr), da ist der Anstieg etwas rätselhaft, vielleicht ein statistischer Ausreisser
    Iluceria Jahr 4: Verbesserung der Kundschaftertruppe, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,3% im Folgejahr)
    Iluceria Jahr 5: Für die Analyse nicht offen (+3,2% im Folgejahr)
    Iluceria Jahr 6: Für die Analyse nicht offen (+6,2% im Folgejahr)
    Iluceria Jahr 7: Für die Analyse nicht offen (+8,8% im Folgejahr), Ilucerias Etat bleibt rätselhaft
    Iluceria Jahr 8: Für die Analyse nicht offen (+5,4% im Folgejahr)
    Iluceria Jahr 9: Bau einer Strasse nach Freithal, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,5% im Folgejahr), da die Strasse gerade erst gebaut wurde, konnte da auch noch viel wirksam werden
    Iluceria Jahr 10: Gründung des Nahr-Kebir-Bundes, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+7,5% im Folgejahr), das Plus dürfte nach dem Auswertungstext überwiegend aus dem Handel kommen
    1,6 ST / Einwohner

    Bergzwerge Jahr 1: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,5% im Folgejahr)
    Bergzwerge Jahr 2: Aufbau Flotte und Handelszentrum, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,8% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
    Bergzwerge Jahr 3: Aubau des Hafens und Stärkung Seefahrt, wirtschaftliche Auswirkung gering (+1,2% im Folgejahr), da der Seehandel noch von den Piraten blockiert ist
    Bergzwerge Jahr 4: Förderung des Handwerks, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,6% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
    Bergzwerge Jahr 5: Für die Analyse nicht offen (+1,1% im Folgejahr)
    Bergzwerge Jahr 6: Handelsschwerpunkt, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+3,3% im Folgejahr), allerdings wächst das Bergzwergenreich auch auf recht hohem Niveau
    Bergzwerge Jahr 7: Verbesserung der landwirtschaftlichen Produktion, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,1% im Folgejahr), Nahrung für sich allein bringt zumindest finanziell nicht so viel wenn nur der Überschuss erhöht wird
    Bergzwerge Jahr 8: Expedition in die Zackenberge, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,1% im Folgejahr), da würde wohl erst mit einer Wiederinbesitznahme der alten Bergfestungen etwas passieren
    Bergzwerge Jahr 9: Wiederbesiedlung der Zackenberge, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+4,1% im Folgejahr), der Anstieg ist prozentual nicht riesig aber dennoch nennenswert, Bevölkerungswachstum ist erneut Trumpf
    Bergzwerge Jahr 10: Gründung der Bergakademie, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,9% im Folgejahr), war kein wirtschaftlicher Schwerpunkt, der Zwergenetat wächst ansonsten wie immer langsam aber beständig
    1,4 ST / Einwohner

    Falkenbek Jahr 1: Kontakte zu den umliegenden Dörfern knüpfen, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,1% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
    Falkenbek Jahr 2: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+14% im Folgejahr), hat möglicherweise die Sicherheit des Landes gegen die vorher häufigen Angriffe verbessert und so die Einnahmen erhöht, die Überfälle konzentrierten sich in dem Jahr aber auch vorrangig auf die Sonnerepublik
    Falkenbek Jahr 3: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung gering (+5,2% im Folgejahr)
    Falkenbek Jahr 4: Expansion auf ehemaligem Soras-Territorium, wirtschaftliche Auswirkung
    hoch (+16,6% im Folgejahr)
    Falkenbek Jahr 5: Grundsteinlegung für Hafen, wirtschaftliche Auswirkung gering (+7,1% im Folgejahr), dürfte sich erst bei Fertigstellung lohnen
    Falkenbek Jahr 6: Für die Analyse nicht offen (+6,6% im Folgejahr)
    Falkenbek Jahr 7: Für die Analyse nicht offen (+12,5% im Folgejahr)
    Falkenbek Jahr 8: Für die Analyse nicht offen (+5,5% im Folgejahr)
    Falkenbek Jahr 9: Für die Analyse nicht offen und Hafenausbau, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+15,7% im Folgejahr), ich weiss gar nicht was VK hat, der Anstieg war für die grösse des Etats ganz e
    rheblich und dürfte langfristig mit dem Hafen noch mehr bringen
    Falkenbek Jahr 10: Gründung des Nahr-Kebir-Bundes, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+9,0% im Folgejahr), das Plus dürfte nach dem Auswertungstext überwiegend aus dem Handel kommen

    1,4 ST / Einwohner (0,1 hoch)

    Talon Jahr 1: Besiedlung umliegender Inseln, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,5% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
    Talon Jahr 2: Prospektion Bernsteinvorkommen, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,3% im Folgejahr), aber zukünftig sind die Vorkommen nutzbar
    Talon Jahr 3: Aufbau von Minenbetrieben, wirtschaftliche Auswirkung scheinbar gering (+4,1% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
    Talon Jahr 4: Kolonisierung der nördlichen Inseln, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+12,0% im Folgejahr), vermutlich ist das Plus aber weniger der Kolonisierung sondern dem sich entwickelnden Handel geschuldet
    Talon Jahr 5: Domesday Book, wirtschaftliche Auswirkung gering (+7,1% im Folgejahr), die Volkszählungen blieben bei Talon unter den Erwartungen
    Talon Jahr 6: Grosse Hochzeit, wirtschaftliche Auswirkung gering (+6,6% im Folgejahr), die Steigerung der Einnahmen war da freilich auch nicht das Ziel
    Talon Jahr 7: Verbesserung der landwirtschaftlichen Produktion, wirtschaftliche Auswirkung gering (+6,2% im Folgejahr), wie bei den Bergzwergen, Nahrung für sich allein bringt zumindest finanziell nicht so viel wenn nur der Überschuss erhöht wird
    Talon Jahr 8: Verbesserung des Nahrungs-Infrastruktur, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), die Steigerung lag aber nicht an der Nahrungsversorgung sondern kommt aus der Besetzung der Inseln im Golf
    Talon Jahr 9: Medizinisches Institut, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+10,0% im Folgejahr), die Steigerung kommt wohl aus der Entwicklung der Inseln, bei denen die Auswertung zu einer Verwaltungsreform rät
    Talon Jahr 10: Ausbau des Bildungswesens, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,2% im Folgejahr), war kein auf die Wirtschaft ausgerichteter Schwerpunkt
    1,7 ST / Einwohner (0,1 runter)

    Nordermark Jahr 1: Bau Handelszentrum, wirtschaftliche Auswirkung gering bis negativ (-2,6% im Folgejahr) wegen fehlender Strassen

    Nordermark Jahr 2: Bau von Handelsstrassen, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,7% im Folgejahr), da die Strasse jenseits der Grenze nicht weiter verläuft und der Handel ausbleibt
    Nordermark Jahr 3: Volkszählung zur Verbesserung der Steuereffizienz, wirtschaftliche Auswirkung scheinbar gering (-7,9% im Folgejahr), war aber im Gegenteil sehr erfolgreich, da das Reich eigentlich einen viel höheren Einbruch wegen Plünderungen und Evakuierung der Küsten hätte verzeichnen müssen
    Nordermark Jahr 4: Entwicklung einer Flottendoktrin, wirtschaftliche Auswirkung negativ (-7,1% im Folgejahr), das Minus liegt aber an den fortlaufenden Plünderungen
    Nordermark Jahr 5: Vereinheitliche Masse und Einheiten, wirtschaftliche Auswirkung negativ (-4,6% im Folgejahr), das Minus liegt aber an den fortlaufenden Plünderungen
    Nordermark Jahr 6: Landwirtschafts-Schwerpunkt,
    keine wirtschaftliche Auswirkungen (+/-0% im Folgejahr), in dem Jahr wirkte der SP noch nicht und die Nahrungsmittelkrise schlägt sich in den Einnahmen nieder
    Nordermark Jahr 7: Infrastruktur-Schwerpunkt, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+8,1% im Folgejahr), vermutlich eine Kombination aus dem verbesserten Handelsmöglichkeiten und der einsetzenden Erholung nach dem Krieg
    Nordermark Jahr 8: Aufbau einer Magieschule, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+14,9% im Folgejahr), dürfte die fortgesetzte Erholung nach dem Krieg und die Kombination aus mittlerweile 5 Wirtschafts-Schwerpunkten sein, damit hat die Nordermark erstmals wieder ihr Start-Niveau erreicht
    Nordermark Jahr 9: Verbesserung der Reichseinheit, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+3,9% im Folgejahr), war kein Wirtschafts-SP und damit ist die Nordermark nach der Beseitigung der Kriegsschäden auf dem langsameren Wachstumsniveau der grossen Länder angekommen
    Nordermark Jahr 10: Flottenmanöver, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+3,8 im Folgejahr), war kein Wirtschafts-SP und die Nordermark ist so langsam wieder auf ihrem ursprünglichen Plateau angekommen
    1,4 ST / Einwohner

    Wytonia Jahr 1: Aufnahme von Banditenanführern als Lehnsmännern, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+22,0% im Folgejahr), der Gewinn von genutztem Land lohnt sich offensichtlich vor allem bei kleinen Ländern
    Wytonia Jahr 2: Festungsbau/Wachturm-Netzwerk, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+9,0% im Folgejahr), hat möglicherweise die Sicherheit des Landes gegen die vorher häufigen Angriffe verbessert und so die Einnahmen erhöht, kostet aber auch Unterhalt
    Wytonia Jahr 3: Kampf gegen die Feinde der Baronie, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+25,0% im Folgejahr), erneut ein grosser Zugewinn durch Expansion, auch wenn Ediras hier unfreiwillig mitgeholfen hat
    Wytonia Jahr 4: Wiederaufbau und Expansion auf ehemaliges Soras-Territorium, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+20,0% im Folgejahr), erneut ein grosser Zugewinn durch Expansion
    Wytonia Jahr 5: Verstärkung der Wolfsgarde, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), vermutlich noch immer Zugewinn durch Expansion

    Wytonia Jahr 6: Einrichtung eines militärischen Nachrichtendienstes, keine wirtschaftliche Auswirkungen (+/-0% im Folgejahr), das langjährige Wachstum ist letztendlich zum Stehen gekommen, weil die Wirtschaft diesmal nicht im Fokus stand
    Wytonia Jahr 7: Verbesserung der landwirtschaftlichen Produktion, wirtschaftliche Auswirkung gering (+5% im Folgejahr), wie bei den Bergzwergen, Nahrung für sich allein bringt zumindest finanziell nicht so viel wenn nur der Überschuss erhöht wird
    Wytonia Jahr 8: Für die Analyse nicht offen, (-4,8% im Folgejahr)
    Wytonia Jahr 9: Wiederaufbau-SP, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+20,0% im Folgejahr), der Wiederaufbau von verwüsteten Ländereien lohnt sich finanziell immer und war hier schneller als sonst wirksam

    Wytonia Jahr 10: Verwaltungsreform, wirtschafltiche Auswirkung hoch (+16,7% im Folgejahr), auch hier hat ein Verwaltungsschwerpunkt gut eingeschlagen und Wytonien ist pro Einwohner auf einem recht tiefen Niveau, das noch wachsen kann

    1,2 ST / Einwohner

    Vestland Jahr 1: Gründung der Kolonisierungsbehörde, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+/-0% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
    Vestland Jahr 2: Kolonisierung der Südinsel, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+/-0% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
    Vestland Jahr 3: Für die Analyse nicht offen
    Vestland Jahr 4: Bau eines zweiten Hafens und Förderung des Handels, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), Handel hat zugenommen aber auch die Bevölkerungsmigration aus der Nordermark hat da zweifellos geholfen
    Vestland Jahr 5: Kolonisierung neuer Inseln, wirtschaftliche Auswirkung gering (+6,7% im Folgejahr), wird sich erst wieder langfristig lohnen wie alle bisherigen Kolonisationen
    Vestland Jahr 6: Bau eines Handelszentrums, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+9,1% im Folgejahr), der Handel im Westmeer kommt langsam in die Gänge obwohl das Zentrum noch nicht mal ganz fertiggestellt ist
    Vestland Jahr 7: Volkszählung zur Verbesserung der Steuereffizienz, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), hat wie schon damals bei der Nordermark ganz gut geklappt und der Anstieg bei den Handelseinnahmen dürfte den Rest erledigt haben
    Vestland Jahr 8: Förderung des Fischfangs
    , wirtschaftliche Auswirkung hoch (+15% im Folgejahr), hat wohl ganz gut zusammen mit dem Handel im Westmeer gepasst und die vorherigen Handels-Schwerpunkte zahlen sich langsam aus
    Vestland Jahr 9: Gründung eines Anti-Magie Ordens, wirtschafltiche Auswirkung gering (+6,5% im Folgejahr), da war das Wirtschaftswachstum auch nicht das Ziel und die Steigerung der Einnahmen von den neuen Siedlungen ist trotzdem noch immer beachtlich
    Vestland Jahr 10: Flottenmanöver, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+10,2 im Folgejahr), da der SP selber kein wirtschaftlicher war und das pro Kopf-Verhältnis bei den Einnahmen gleich hoch geblieben ist, ist anzunehmen, dass das Wachstum nach wie vor aus dem Westmeer-Handel kommt
    1,9 ST / Einwohner

    Emirat Jahr 1: Neuorganisation der Verwaltung des Reiches, wirtschaftliche Auswirkung gering (+4% im Folgejahr)
    Emirat Jahr 2: Gründung der Kolonisierungsbehörde, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+3,8% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
    Emirat Jahr 3: Zweiter Verwaltungsschwerpunkt, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+12% im Folgejahr), Korruption konnte erfolgreich gesenkt werden
    Emirat Jahr 4: Förderung der Magie im Emirat, wirtschaftliche Auswirkung unklar (+9,1% im Folgejahr)
    Emirat Jahr 5: Vereinheitliche Masse und Einheiten, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+8,3% im Folgejahr), langsam sieht man eine nach oben zeigende Kurve beim Handel

    Emirat Jahr 6: Für die Analyse nicht offen (+2,5% im Folgejahr)
    Emirat Jahr 7: Einheitliches Kataster, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+10% im Folgejahr), schätze das Kataster hat auch bei der Steuereffizienz etwas gebracht
    Emirat Jahr 8: Für die Analyse nicht offen (+9,1% im Folgejahr)
    Emirat Jahr 9: Volkszählung, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+12,5% im Folgejahr), die bessere Erfassung der Steuerpflichtigen und die Erhöhung der Kontrolle über die Ex-Sonnenrepublik zahlt sich aus
    Emirat Jahr 10: Integration der Ex-Sonnenrepublik, wirtschafltiche Auswirkungen passabel (+11,1% im Folgejahr), da kommen die neuen Einnahmen vor allem aus der Sonnenrepublik, welche wohl nun endlich brav ihre Steuern bezahlt
    1,5 ST / Einwohner

    Ediras Jahr 1: Forschung an verbesserten Anbaumethoden, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+2% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
    Ediras Jahr 2: Weiterführung Forschung an verbesserten Anbaumethoden, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+1,9% im Folgejahr), Auswirkungen werden sich voraussichtlich erst in mehreren Jahren zeigen
    Ediras Jahr 3: Forschung an verbesserten Transportschiffen, wirtschaftliche Auswirkung gering (+1,9% im Folgejahr)
    Ediras Jahr 4: Integration und Aufbau des eroberten Norrlands, wirtschaftliche Auswirkung gering (+7,5% im Folgejahr), vermutlich hat am Ende auch noch der Ernteausfall das Ergebnis von Norrland buchstäblich verhagelt
    Ediras Jahr 5: Einführung eines Grundschulsystems, wirtschaftliche Auswirkung gering (+5,2% im Folgejahr), wird eine regelmässige Finanzierung benötigen um effektiv etwas zu bewirken
    Ediras Jahr 6: Entwicklung neuer Kriegsschiffe, wirtschaftliche Auswirkung gering (+6,6% im Folgejahr), das Wachstum kommt wohl noch aus den vorherigen Schwerpunkten
    Ediras Jahr 7: Errichtung von Forschungsinstituten, wirtschaftliche Auswirkung negativ (-4,7% im Folgejahr), Bildung wirkt wenn überhaupt nur langfristig und der Verlu
    st eines Teils von Norrland dürfte den Verlust erklären
    Ediras Jahr 8: Festungsbau in Norrland, wirtschaftliche Auswirkung negativ (-9,6% im Folgejahr), lag nicht am Schwerpunkt sondern am Handelsembargo, aufgrund ungünstig gelegener Infrastruktur kann Ediras weniger gut übers Meer handeln und wurde davon schwerer getroffen
    Ediras Jahr 9: Aufbauhilfe für Südsoras, wirtschafltiche Auswirkung gering (+3,6% im Folgejahr), die Wiederbelebung des Handels hilft wohl, aber sonst knabbert das Königreich noch immer an den Nachwirkungen des Krieges
    Ediras Jahr 10: Aufbau der Festung an der fernen Goldküste, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+6,9% im Folgejahr), da kommt das Wachstum nicht aus dem SP sondern eher aus der Normalisierung des Handelsverkehrs nach dem Krieg
    1,3 ST / Einwohner

    Adlerstein Jahr 1: Organisation der Flüchtlingspolitik, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+1,5% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
    Adlerstein Jahr 2: Neuorganisation der Verwaltung des Reiches, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,9% im Folgejahr), Korruption konnte erfolgreich gesenkt werden
    Adlerstein Jahr 3: Informationssammlung zur heimischen Wirtschaft, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+1,3% im Folgejahr), für den König aber vermutlich zukünftig nutzbare Informationen
    Adlerstein Jahr 4: Urbarmachung der Drachenlande, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+5,2% im Folgejahr)
    Adlerstein Jahr 5: Bau von Strassen, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,5% im Folgejahr), die Auswertung erwähnt zwar die positiven Auswirkungen der Strassen aber in den Zahlen schlägt sich das noch nicht nieder
    Adlerstein Jahr 6: Für die Analyse nicht offen (+6,1% im Folgejahr)
    Adlerstein Jahr 7: Kolonisierung neuer Inseln, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+3,4% im Folgejahr), wird sich erst wieder langfristig lohnen wie alle bisherigen Kolonisationen
    Adlerstein Jahr 8: Vereinheitliche Masse und Einheiten, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,3% im Folgejahr), es zieht bei den absoluten Zahlen zwar okay aus, aber das Embargo gegen Ediras und fehlende Infrastruktur bremsen den Handel aus
    Adlerstein Jahr 9: Volkszählung, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+5,4% im Folgejahr), brachte nicht ganz so viel wie in anderen Staaten, da wirkt offensichtlich der Nachteil, den bereits hohe Etats hinsichtlich Wachstum haben
    Adlerstein Jahr 10: Bau eines neuen Hafens, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,0 im Folgejahr), da muss sich der Handel erst noch entwickeln, bevor er wirklich nennenswert einen Unterschied macht
    1,5 ST / Einwohner

    Khaz Ilur Jahr 3: Bau eines neuen Hafens, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,1% im Folgejahr), da der Seehandel noch kaum vorhanden ist und der Hafen vorrangig ein Kriegshafen ist
    Khaz Ilur Jahr 4: Bau von Strassen in Raz Arau, Förderung des Handels, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,0% im Folgejahr), da der Seehandel von den Zwergen noch zögerlich betrieben wird
    Khaz Ilur Jahr 5: Bau eines Handelszentrums, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,9% im Folgejahr), allgemein bringt der Seehandel noch nicht so viel ein wie erhofft
    Khaz Ilur Jahr 6: Diplomatie-Schwerpunkt, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,9% im Folgejahr), bei einem Diplomatie-SP war auch kein grosser Sprung zu erwarten
    Khaz Ilur Jahr 7: Vereinheitliche Masse und Einheiten, wirtschaftliche Auswirkung gering (+4,2% im Folgejahr), bisher der erfolgreichste Schwerpunkt, der grosse Wurf beim Handel lässt aber weiter auf sich warten
    Khaz Ilur Jahr 8: Aufbau einer neuen Provinz, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,7% im Folgejahr), auch der Schwerpunkt wird erst langfristig einen Effekt haben
    Khaz Ilur Jahr 9: Volkszählung, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+3,9% im Folgejahr), tja dito Adlerstein
    Khaz Ilur Jahr 10: Militärische Befestigung, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+5,0 im Folgejahr), kein wirtschaftlicher Schwerpunkt, da dürfte alles langfristig aus dem Handel kommen
    1,6 ST / Einwohner (0,1 hoch, allerdings gerundet )

    Freithal Jahr 3: Aufbau eines Geheimdienstes, wirtschaftliche Auswirkung scheinbar passabel (+13,3% im Folgejahr), das dürfte aber nicht am Geheimdienst sondern mehr an der Expansion der Baronie liegen
    Freithal Jahr 4: Expansion auf ehemaligem Soras-Territorium, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+25,0% im Folgejahr)
    Freithal Jahr 5: Für die Analyse nicht offen, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+13,0% im Folgejahr)

    Freithal Jahr 6: Aufstellung neuer Streitkräfte, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+5,9% im Folgejahr), auch hier ist das sagenhafte Wachstum in Soras erst mal zu einem Ende gekommen
    Freithal Jahr 7: Verbesserung der landwirtschaftlichen Produktion, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), der einzige Landwirtschafts-SP, der einen grossen Anstieg zur Folge hatte, ist für mich aber nicht ganz schlüssig
    Freithal Jahr 8: Für die Analyse nicht offen, (+/-0% im Folgejahr)
    Freithal Jahr 9: Wiederau
    fbau-SP, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+20,0% im Folgejahr), wie in Falkenbek hat Freithal auf Kosten von Ediras stark vom Wiederaufbau in Südsoras profitiert
    Freithal Jahr 10: Gründung des Nahr-Kebir-Bundes, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+12,5% im Folgejahr), anders als bei den Nachbarn kommt hier das Wachstum überwiegend aus dem grossen Bevölkerungswachstum

    1,2 ST / Einwohner (0,3 runter)

    Hrafnagil Jahr 6: Stabilisierung der neuen Regierung, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+10,0% im Folgejahr), immerhin ein bescheidenes Wachstum durch den einsetzenden Handel
    Hrafnagil Jahr 7: Bau von Salinen als Exportgut, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+9,1% im Folgejahr), ein wertvolles Exportgut hat da echt was gebracht, zusammen mit der wieder stabilisierten Regierung
    Hrafnagil Jahr 8: Beteiligung am Aufbau einer neuen Provinz, wirtschaftliche Auswirkungen hoch (+16,7% im Folgejahr), da die Provinz selber noch nicht viel abwirft, dürften das eher Gewinne aus dem Handel sein
    Hrafnagil Jahr 9: Vereinheitliche Masse und Einheiten, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+14,2% im Folgejahr), da die Masse aber eher langfristig wirken, kommt das Wachstum vermutlich eher vom Beitritt von Krugersdorp und Rooibosch zur Republik
    Hrafnagil Jahr 10: Union mit den westlichen Städten, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+12,5% im Folgejahr), das Wachstum kommt hier offenbar aus einer Kombination aus mehr Bevölkerung im Westen und Handel

    1,2 ST / Einwohner

    Halbinselunion Jahr 8: Bau eines Hafens
    , wirtschaftliche Auswirkung passabel (+9,1% im Folgejahr), da der Hafen noch nicht fertig gebaut ist, dürfte das im Rahmen der üblichen Schwankungen für die Kleinstaaten liegen
    Halbinselunion Jahr 9: Heldenverehrung von Tarkon, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+/-0% im Folgejahr), da hatte sich in der Chronik ja schon angekündigt, dass der SP nicht so recht läuft, aber jetzt bietet sich die Option als Söldner aktiv zu werden...
    Halbinselunion Jahr 10: Aufbau des Söldnergeschäfts, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+8,3% im Folgejahr), der SP hatte keinen wirtschaftlichen Hintergrund und hier kommt das Wachstum mal wieder überwiegend aus mehr Bevölkerung
    1,2 ST / Einwohner (0,1 runter)



    Erkenntnisse aus diesem Jahr:

    1. Bei vielen Reichen war in diesem Jahr das Bevölkerungswachstum der grosse Treiber bei den Einnnahmen. Ich frage mich ja woher die alle gekommen sind.
    2. Soras ging allgemein gut nach oben, da ist mir aber ein wenig unklar, ob das alles aus dem Handelsverkehr und dem Bund kommt oder noch immer die Erholung aus dem Krieg ist.
    3. Ediras hat die Talsohle durchschritten und geht in den Werten auch mal wieder nach oben.
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  3. #888
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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  4. #889
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Zeit am neuen Zug zu basteln, Vorsicht Baustelle. Emoticon: shakka


    Achtung Spoiler:
    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spieler: Azrael
    Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 270.000 Waldzwerge, Menschen nur im Kondominium Kal-Baras und in der Handelsenklave
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch, Kal-Baras, Vier Dornen

    Steuereinnahmen: 420.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.489 ST – 1.000 ST (Lydenhoogte) = 3.489 ST
    Hofhaltung: 42.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 21.00 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 21.000 ST
    Unterhalt diplomatischer Dienst: 8.400 ST (2% der Einnahmen)
    Infrastrukturunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Koschimox)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen)
    Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST

    Im vergangenen Jahr folgte die Inbesitznahme und auch die Befestigung der Inseln, die von nun an mit den Einzelnamen „Sturmriff“, „Silberquell“, „Schattenkap“ und „Schlangenherz“ die sogenannten „Vier Dornen“ bilden. Das ganze Jahr über wurde in großem Maßstab Mannstärke eingesetzt, um Material zu den Inseln zu schaffen und unter Nutzung vorhandener Strukturen und Naturläufe Verteidigungsanlagen zu errichten, die sich vollends in die Umgebung einfügen. Die militärische Führung empfiehlt die Nachrüstung großer Geschütze, sobald jene etwa durch die zwergischen Brüder auf dem Kontinent entwickelt wurden.
    Die Gesandtschaft zu den Siedlungen im Westen kehrte mit freudiger Kunde zurück: Man habe sich einstimmig zum Bündnisvertrag entschieden, Versammlungen hätten jedoch in Tostoemfontein stattzufinden. Für weitere Versammlungen schlägt man seitens der Bavoren vor, dass Khaz Ilur den Weg freimache, dass sich die vielen einzelnen Dörfer und Stämme zu einem Staat vereinigen könnten. Dies würde die Wirtschaftlichkeit extrem steigern, so heißt es.

    Offene Projekte:
    Verteidigungssystem „Vier Dornen“ (200.000/400.000 ST) aus R10

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    300 Bogenschützen (E)
    200 Arbalestschützen (E)
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboks und 4 Katapulte)

    5 Transportschiff (20 Mann)
    7 AE-Transportschiffe (20 Mann)
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50 Mann)
    2 Große Transportschiffe (100 Mann)
    16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann)
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    12 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann)
    5 Große AE-Schiffe (100 Mann)
    1 Riesiges AE-Schiff (150 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    130 Angraxotosch Ungefähr 34.000 Einwohner 1 1 0 0 1
    131 Tordormak Ungefähr 53.000 Einwohner 0 0 0 0 0
    132 Raz Arau Ungefähr 32.000 Einwohner 1 1 0 0 0
    133 Klamorasch Ungefähr 11.000 Einwohner 1 0 0 0 0
    134 Koschimox Ungefähr 60.000 Einwohner 2 0 2 2 0
    135 Fortomblatosch Ungefähr 75.000 Einwohner 1 0 1 0 0
    136 Kal-Baras Ungefähr 5.000 Einwohner 0 1 0 0 0
    137 Vier Dornen Militärische Stützpunkte 0 0 0 0 2


    Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder

    Bild

    Schwerpunkt: Ranger des Commonwealth (Bildung eines neuen Vasallenstaates)

    Die mit den Vasallen im Westen vereinbarte Versammlung soll in Tostoemfontein durchgeführt werden. Die Vertreter aller Gemeinden, die sich dem Bund anschliessen wollen (im Wesentlichen alle südlich der Wüste von Hrafnagil), werden dazu eingeladen. Auch an die Stadt Lydenburg an der Westküste ergeht eine Einladung, sollte sie es aber bevorzugen sich langfristig eher der Republik Hrafnagil anschliessen zu wollen, wird man das selbstverständlich auch akzeptieren. Bei der Versammlung wird man mit den Vasallen über eine Reihe von Beschlüssen beratschlagen, wie man den zukünftigen Bund gestalten will.

    1. Festlegung des Namens des Bündnisses, man schlägt seitens der Waldzwerge die Bezeichnung "Commonwealth von Khaz Ilur" vor.

    2. Bildung einer gemeinsamen Schutz- und Polizeitruppe für die Territorien, die Ranger des Commonwealth.

    Bild Bild Bild

    Da der militärische Schutz des Landes und den Küsten von den Waldzwergen garantiert wird, ist eine zu offensiver Kriegsführung geeignete Streitmacht nicht erforderlich. Doch hält es der Waldkönig für sinnvoll eine Truppe aufzustellen, die den Frieden im Land selber wahren kann. Die Ranger sollen die Strassen und Wege zwischen den verstreuten Siedlungen der westlichen Ebenen schützen, sollte es in einer Region zu Problemen mit Banditen kommen. Auch bei anderen Bedrohungen des Landes, sei es durch feindselige Eindringlinge oder sonstige Gefahren, sind sie die erste Verteidigungslinie, bis nötigenfalls Verstärkung aus Khaz Ilur eintrifft. Die Ranger dienen darüber hinaus als Vollzugsbehörde, sollte ein Verbrecher versuchen sich durch die Flucht in eine andere Stadt des Commonwealth der Strafverfolgung zu entziehen und unterstützen dabei die lokalen Stadtwachen.
    Der Kern der Truppe bilden 400 Ranger, die in allen Städten und jeder grösseren Ortschaft einen Stützpunkt unterhalten. Sie werden primär aus Waldzwergen rekrutiert, wenngleich Menschen aus dem Commonwealth bei Interesse ebenfalls bei den Rangern dienen dürfen. Ausgerüstet sind sie mit Wurfäxten, Armbrüsten oder Bögen, wetterfester Lederrüstung und sonstiger Ausrüstung, die sie für längere Reisen durch die Ebenen benötigen. Unterstützt werden sie von lokalen Milizeinheiten und Deputys, auf die bei Bedarf zurück gegriffen werden kann und für deren Bewaffnung im Ernstfall in den Stützpunkten Depots vorbereitet sind. Die Finanzierung der Truppe soll aus dem Tribut des Commonwealths sichergestellt werden.

    3. Definition des Regierungssystems des Commonwealths. Seitens der Waldzwerge schlägt man vor die traditionelle Unabhängigkeit der Siedlungen so weit wie möglich zu berücksichtigen und daher ein sehr föderales System zu errichten. Einmal im Jahr soll in Tostoemfontein oder wahlweise in wechselnden Tagungsorten ein Gesandtenkongress aller Siedlungen zusammentreffen und über gemeinsame Projekte, Gesetze, Steuern und generell die Innenpolitik des Commonwealth beraten. Der Waldkönig als formelles Staatsoberhaupt des Bundes wird sich dabei in der Regel durch einen Generalgouverneur vertreten lassen. Über die gemeinsam getroffenen Beschlüsse hinaus bleiben die Gemeinden in ihrem Inneren aber weiterhin souverän und treten nur die Rechte und finanziellen Mittel an das Commonwealth ab, die vom Gesandtenkongress beschlossen wurden.

    Der Kongress, allenfalls notwendige Verwaltungs-Infrastruktur und die Bildung der Ranger werden mit 25.000 STfinanziert. Sollte diese Summe nicht ausreichen oder der Unterhalt der Ranger sich nicht wie veranschlagt aus dem Budget des Commonwealths finanzieren lassen, können nötigenfalls im nächsten Jahr noch weitere Mittel bereit gestellt werden.


    Nebenaktionen

    1. Die vorhandenen Botschaften von Khaz Ilur sollen um eine weitere diplomatische Vertretung im Süden des Kontinents ergänzt werden. Zu diesem Zweck wird eine dritte Botschaft in der Hafenstadt Ediras errichtet, wofür man 25.000 ST zur Verfügung stellt.
    Botschaft Ediras - Diplomatische Vertretung für den Süden von Zemjana
    Achtung Spoiler:
    Bild

    Botschafter: Erbprinz Fineos Eichenburg von Fortomblatosch
    Die Botschaft wird im grossen Hafenbezirk der Hauptstadt von Ediras gebaut. Der Gebäudekomplex geht nahtlos in das Kontor und die übrigen Handelsniederlassungen von Khaz Ilur über, um die Bedeutung des Seehandels für das Reich der Waldzwerge zu unterstreichen. Ähnlich wie in den anderen Botschaften soll der Hauptzugang in die Botschaft über eine prachtvolle Eingangshalle erfolgen, die mit Edelhölzern aus Khaz Ilur ausgekleidet ist. Links und recht vom zentralen Atrium werden zwei mehrstöckige Gebäude errichtet, in welchem sich das Büro des Botschafters und diverse Versammlungsräume befinden. Bei ihnen ist darauf zu achten, dass sie alle mit Blick auf das Meer errichtet werden, während die Schreibstuben und Unterkünfte des Botschaftspersonal eher rückseitig angeordnet werden.

    2. In Myrka und in Ediras werden für jeweils 3.000 ST Kontore errichtet, die dort als Handelsniederlassungen dienen werden und für die Kaufleute der Waldzwerge eine erste Anlaufstelle vor Ort sind.
    Der ins östliche Meer entsandte Flottenverband bleibt weiterhin vor Ort und operiert von den Häfen in Falkenbek, Talon und dem Emirat aus, um die Handelsschiffe schützen.
    Vorhandene Kontore der Waldzwerge:
    Achtung Spoiler:

    • Kristiania
    • Jarrow
    • Wjelkow
    • Adlerstein
    • Skali
    • Eyjafjaroara
    • Xakar
    • Hrafnagil
    • Al-Hissa
    • Flussfeste (Falkenbek)



    3. In diesem Jahr wird die Handelsmesse erstmals in Khaz Ilur ausgerichtet. Daher stellt man 5.000 ST zur Verfügung, um die Messe angemessen im Handelsviertel Thin Darul vor Koschimox veranstalten zu können. Es ist insbesondere darauf zu achten, ausreichend Bier für die Bewirtung bereit zu stellen, das Koschimoxer Kristallweizen oder Tordormaker Stout darf keinesfalls ausgehen! Seefürst Thyr, der Bruder des Königs, hatte ausserdem eine Idee, um Leuten entgegen zu kommen, die weniger vertragen (sprich, Menschen). Man solle mal versuchen ein Mischgetränk aus je einem Teil Bier und einem Teil Fruchtsaft aus Kal-Baras zusammen zu mischen


    Militärische Befehle / Diverses


    Für das Befestigungsprojekt der Vier Dornen werden in diesem Jahr noch mal 200.000 ST aufgewendet, um die zweite Bauphase abschliessen zu können. We im Vorjahr beschrieben, besteht die zweite Phase aus der Verteidigungslinie für Fortomblatosch und Koschimox, die damit auf Stufe 1 befestigt werden : Hochwacht-Signalfeuer, Holzforts entlang der Küste und Bastionen bei den beiden Hafenstädten.

    In Ediras werden zwei Großkampfschiffe aus Alteiche gefertigt. Sobald das Königreich Ediras selber welche dieser Schiffe bauen will, werden ihm vertragsgemäss Alteiche für zwei Exemplare geliefert.

    Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
    Achtung Spoiler:
    TF 12 - Patrouilliert an der Südküste von Khaz Ilur - 2 grosse, 5 mittlere und 5 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Golden Ratio (g), Invincible Reason (g), Radiant Star (m), Triumph of Koschimox (m), Lancers Hope (m), Fires of Klamorasch (m), Last Argument of Kings (m), Sentinel of the East (k), Deep Roads (k), Call of the Sea (k), Red Tear (k), Black Traveler (k)


    TF 44 - Schutz der Handelsschiffe im östlichen Meer - 1 mittleres und 4 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Era of Starlight (m), Spirit of Eternity (k), Brighthand (k), Bright Basilisk (k), Voice of the Night (k)


    TF 61 - Teil der kombinierten Flotte bei Adlerstein - 1 grosses, 2 mittlere und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Sword of Fury (g), Dark Strom (m), Lord of the Deep (m), Heart of the Mountain (k), First Sealord (k), Ravens Spear (k)


    Und der Rest hat wie üblich Patrouillendienst entlang der Küste.



    Militär

    Armee
    2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    300 Bogenschützen (E): 300*4=1.200
    200 Arbalestenschützen (E): 200*4=800
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 15*60=900
    Summe Unterhalt Militär: 22.400

    Marine
    5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2'000
    7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
    2 Mittelgroßes Transportschiff (50/125 Mann): 2*50*20=2.000
    2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
    16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 16*25*20=8.000
    3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
    12 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 12*50*20=12.000
    5 Große AE-Schiffe (100 Mann): 5*100*20=10.000
    1 Riesiges AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
    Summe Unterhalt Marine: 45.300

    Neu aufzustellende Einheiten
    2 Großkampfschiffe in Ediras (200 Mann): 2*200*69=27.600
    Aufrüstung Runen
    4 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 4*50*7,5=1.500 (Heart of Gold, Silver Alliance, Carmine Blade, Epoch Hunter)
    Total Rekrutierung: 29.100

    Lizenzzahlungen an Ediras
    2 Mittelgroße Transportschiffe Lizenz: 2*50*10=1.000
    2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
    Total Lizenzzahlungen: 3.000

    Verlustausgleich
    -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 420.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 3.489 ST
    Sonstige Einnahmen: 0 ST
    Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
    Neuer Kredit: 45.000 ST
    Total Einnahmen: 468.489 ST

    Hofhaltung: 42.000 ST (10%)
    Glaubensstättenabgabe: 21.000 ST (5%)
    Zus. Verwaltungskosten: 21.000 ST (5%)
    Infrastrukturunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Koschimox)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen)
    Unterhalt Militär: 22.400 ST
    Unterhalt Flotte: 45.300 ST
    Rekrutierung: 29.100 ST
    Lizenzzahlungen Ediras: 3.000 ST
    Diplomatischer Dienst: 8.400 ST (2%)
    Schwerpunkt Commonwealth: 25.000 ST
    Abschluss Vier Dornen: 200.000 ST (400.000 / 400.000 ST)
    Botschaft Ediras: 25.000 ST
    Kontorbau: 6.000 ST
    Handelstreffen Koschimox: 5.000 ST
    Total Ausgaben: 468.200 ST

    Neue Rücklagen: 289 ST
    Schulden: 45.000 ST
    (45.000 von einem Konsortium aus Khaz Ilur, Rückzahlung von 48.000 im nächsten Jahr)

    Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST
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    Geändert von Azrael (25. April 2022 um 15:01 Uhr)
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  5. #890
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Brabrax, ich bräuchte einen Kredit für 45.000 ST. Gäbe es in Khaz Ilur ein Konsortium, wo ich den für ein oder zwei Jahre aufnehmen könnte?
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  6. #891
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Wenn du ihn nächste Runde schon zurückzahlen kannst/willst, würde man ihn dir für 48k nächste Runde geben.

  7. #892
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Nehm ich.
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  8. #893
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Ist der Schwerpunkt für den Westen dann eigentlich eher die Bildung eines neuen Staates (als Vasallen) oder einer Kleinfraktion? Nur damit ich es in der Zugabgabe richtig betitle.

    Edit: Und würde mein Schwerpunkt so in Ordnung gehen? https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9009884
    Geändert von Azrael (24. April 2022 um 22:52 Uhr)
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  9. #894
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Ich denke, in diesem Fall wäre ein neuer Staat/ein Vasall besser. Kleinstfraktionen sind eigentlich nicht für solche Flächen ausgelegt, weswegen die Kirchenabschnitte da ja auch wieder raus sind. Kleinstfraktionen sind angedacht für Gruppierungen, für Geheimdienste, usw. usf.

  10. #895
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Okay. Ich dachte Kleinfraktionen seien der Default für nicht spielbare Vasallen, weil Skali da auch zeitweise aufgeführt war. Aber das ist ja auch aus der Liste wieder verschwunden, alles klar. Dann ändere ich das noch.
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  11. #896
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Skali, Kjalarnes und andere Vasallen werden gesondert in einer nicht im Forum abgebildeten Liste geführt, weil sich sonst eine Problematik in dem Sinne ergäbe, dass Vestland etwa den Orden gar nicht hätte gründen können, weil es schon zwei Vasallen hat, die in dem System aber eigentlich nicht bei den Kleinstfraktionen stehen sollten.

  12. #897
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Geraubt wurde den beiden die Chance auf den SP, geraubt!

  13. #898
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    So, das Stadtgebiet von Koschimox ist fertig, fehlt nur noch die Umgebung. Ich muss zugeben, ich habe schon für dümmere Dinge viel mehr Geld ausgegeben.

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  14. #899
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Wie gesagt, ich hatte mal Iluceria-Stadt angefangen aber irgendwo keine Lust drauf/nicht genügend Feingefühl dafür. Ich finds schön, wenn Spieler etwas mitgestalten.

  15. #900
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Ich muss zugeben, ich habe schon für dümmere Dinge viel mehr Geld ausgegeben.
    Wie viel kostet ein Monat und wie viel Bier könnte man sich davon in der Schweiz kaufen?
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


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