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Thema: 59 - Die Zufallsnation erobert die Reiche im Jenseits

  1. #226
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    Das kommt darauf an. Diese Runde habe ich nichts mit Kriegern gemacht und auch nicht daran gedacht. Ab nächster Runde wird in Timbuktu dann einer gebaut.

  2. #227
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    Letzte Runde, wie in der Tabelle
    Dann passen Krieger und Wachstum jetzt nicht zusammen, weil der BT 14 Hämmer mehr bekommen hat.

  3. #228
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    Mmh, ja steht so in der Tabelle, habe ich nicht dran gedacht.

    Tatsächlich war das aber besser so, weil in der Tabelle die Anarchierunde fehlt und dadurch passt es so wie es ist.

  4. #229
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    was sind unsre Bürger auch so faul und machen einfach mal frei.

  5. #230
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    Runde Auftrag Nahrung BT1 BT3 BT3
    33 Revolte 8-R1 auf Wald
    34 BT 0/60+14 0/28 1-F H1
    35 BT 14/60+14 0/28 F H2
    36 BT 28/60 + 34 0/28 F H3
    37 Krieger 0/15 + 6 0/28+10 F auf Wald 21-R2
    38 Krieger 6/15+4 10/28+10 F H1 22-R1
    39 Krieger 10/15 + 5 20/28+9 3-R2 H2 1-M
    40 BT 0/60 + 15 oder Siedler 0/100+15 1/30 1-M H3 M
    41 15+35 M auf Wald R1
    42 50+15 93-P H1 R2

    Ist die jetzt dann richtig?

  6. #231
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    Sieht richtig aus. Ich würde aber doch die Weide zuerst ausbauen. Dann können wir in Djenne 2 Krieger bauen und der zweite wird passend zum Wachstum auf 3 fertig. Wenn wir die Mine zuerstbauen wird der Krieger zum Speer.

  7. #232
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    Ok, die Stelle ist ja symmetrisch.

  8. #233
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    Bei fast voller Stärke schicke ich den Späher wieder auf Reisen. Der Löwe könnte den 5. EP bringen, wenn er auf 4 läuft. Sonst würde ich auf 1 ziehen.

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    Der 3. BT ist fertig und beendet die Straße nach Djenne. Nächste Runde ist dann der Weizen angeschlossen.

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    Demo:

    Achtung Spoiler:
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  9. #234
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    Der Löwe kommt unserem Späher entgegen und ich lasse ihn wie angekündigt stehen. Das ist immerhin ein 95%-Kampf und wird uns die Sani-Beförderung bringen.

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    Zu Hause ist der Weizen ausgebaut und die BT machen sich straßenbauend auf den Weg zur Kuh.

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    Den Krieger aus Djenne würde ich nächste Runde auf den Weg nach Süden schicken. Der kann dann direkt die Straße nutzen.

    In Timbuktu haben wir nächste Runde die Wahl den EHW zu belegen oder einen Flachland-Ebenenwald. Ich neige zum EHW für den zusätzlichen Hammer.

    Bei Jowy zeigt sich ein neuer Anstieg des Machtgrafs um 5000 Punkte.

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    Außerdem hat er wohl Pop4 erreicht, da er in den Siegbedingungen wieder vor Ichabod ist.

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    Das kann ich nicht so richtig einordnen. Eine Axt brächte 6000, oder? Vermutlich sind 1000 Wachstumspunkte drin. 4000 könnten durch eine Tech kommen, die er in 5 Runden geforscht hat. Ein Krieger brächte nur 2000 glaube ich. Wie viel bringt eine Kaserne? Das wäre am alarmierendsten.

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  10. #235

  11. #236
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    Ok, dann ist es wohl keine Kaserne. Techs bringen eigentlich auch nicht genug Punkte. Dann hat er also entweder eine Axt gebaut und gleichzeitig seinen Späher verloren oder einen Speer gebaut und ist gewachsen. Dass er Kupfer schon angeschlossen hat, halte ich jedenfalls für sehr wahrscheinlich.

  12. #237
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    TZ bringt 5000, oder?

  13. #238
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    Das hatte ich auch überlegt, ob es das ist. Aber dass er das vor uns forschen soll obwohl er die ganze Zeit langsamer war erscheint mir unwahrscheinlich bis unmöglich.

  14. #239
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    Vielleicht hat er Edelmetall angeschlossen? Das wär eventuell ein Grund, den Mais nicht zu belegen.

  15. #240
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    Ich habe noch die anderen relevanten Grafen:

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    Das BSP lässt so eine schnelle Erforschung von TZ eigentlich nicht zu. Jagd hat er ja auch nicht. Der Produktionsschub sieht stark aus, sind aber nur 4 Hämmer. Kann also durch Umbelegung kommen oder er hat eine Mine gebaut.
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