Wollten wir nicht bei Jump and Run "Tonkey Wong" machen, als mega-affen-geiles Spiel?
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Guten Tag,
ich bin zwar nur der Nachbar, aber ich schlage einen radikalen Strategiewechsel vor. Diese Firma kann nicht ewig aus einer Garage aus operieren und auf einen Lucky Punch hoffen.
Wir sollten Kathy mit dem größten Koffer, den wir auftreiben können, zur Bank schicken, den Maximalen Kredit aufnehmen (Frauen bekommen immer etwas mehr) und das neue Kapital in eine neues Gebäude investieren, einen größeren Enwicklerraum und Aufenthaltsraum einrichten und bei dem erhöhten Stuhlgang einiger Mitarbeiter wohl auch ein größeres WC.
Eventuell zieht die neue Ausstattung eine Legende Der Spielindustrie an welche den Jungspunden als Mentor dienen kann. Mit den neuen Ressourcen sollte es möglich sein, vor allem mit der verbesserten Engine und dem rasanten Fortschritt der Industrie den ersten Mega-Hit zu landen und den Kredit sofort wieder zurück zu erstatten.
Sollte was schief gehen kann man immer noch die Gehälter kürzen.
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
Eine neue Idee:
Nosic, ein rennender Igel der Hindernissen ausweichen muss und gleichzeitig Münzen einsammeln muss!
Alles herhören:
Niemand hat irgend jemanden zu steinigen,
bevor ich nicht diese Pfeife geblasen habe.
Habt ihr verstanden?
Selbst wenn,
und ich möchte,
dass das absolut klar ist,
selbst wenn irgend jemand Jehova sagt...
Das ist alles Pipifax, nur Kinderkram. Ich denke "Operation Isegrim" muss her. Der Spieler steuert ein Fadenkreuz und muss vor einem mehr oder minder statischen Hintergrund auf plötzlich auftauchende, uniformierte Gegner ballern oder Granaten schmeißen. Ein komplett neues Genre, das wir dann Schießer nennen. Die Leute werden es lieben, es sei denn es sind nicht gerade Lehrer oder Eltern.
Seh ich das richtig? EIgentlich läuft eh fast alles in den Gewinnbereich? Aus wirtschaftlicher Sicht ist das Spiel nicht sehr anspruchsvoll, oder? Also mehr ein lustiges Spieledesignen
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Geht so, später hat man irgendwann schon sehr hohe laufende Kosten und wenn man dann nicht konsequent in der Gewinnzone ist wird das Geld rasch knapp. Auch kann man dann irgendwann selbst ein gutes Spiel ruinieren wenn man die Entwicklung zu teuer werden lässt.
Was sehr hilft sind die Auftragsspiele, die sind sehr lukrativ, um nach einer "Bombe" wieder auf die Füsse zu kommen.
Bei mir gabs gerade einen Gamingcrash, was die Verkaufszahlen um 50% reduziert kurz nachdem ich ich ein Triple A 87% RPG mit viel Marketing und ordentlich vorproduzierter Stückzahl auf den Markt geworfen hatte. Das hat mich fast gekillt
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In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
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Could the you of tomorrow beat you today?
Wer kann sich denn einen Computer leisten? Bestimmt keine Kinder, die da so ein honky-hüpf-Quatsch spielen würden.
Der Fokus muss auf Erwachsene gerichtet werden. Vielleicht ein schmuddeliges Adventure.
Verstand op nul, frituur op 180.
Der Ruf nach Vergrößerung wird im Team immer größer!
Alles viel zu eng und knapp bemessen - so wird das nix mit einem besseren Spiel!
Die maximale Kreditwürdigkeit liegt nur bei 250.000$ - das ist jetzt nicht die bombastische Hilfe die wir von der Bank erwartet hätten (Dafür Kathy hin schicken?)
Das nächstgrößere Büro ist zwar doppelt so groß wie unser jetziges aber kostet mal eben schlappe 400.00$ dazu noch eine monatliche Miete von 3.300$
Der Chef wirbt um Vertrauen bei der Belegschaft! Bis Ende des Jahres will er eine Problemlösung vorschlagen, wenn alle hart und ohne Pause den vorgeschlagenen Weg mittragen.
Alle nicken, keiner wagt ein Widerwort!
Zunächst wird die alte Geschicklichkeitsengine auf den neuesten Stand geupdatet.
Eines unserer erfolgreichsten Spiele verlässt den Markt
Aber auch gute Nachrichten erhalten wir dieser Tage : Blizzer Entertainment veröffentlicht das RPG "Rollergirl" basierend auf unserer RPG-Engine!
Wir verdienen ab jetzt an diesem Spiel 15% mit
Achtung Spoiler: