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Thema: [Mad Games Tycoon]Eine Reise durch die Zeit der Spiele (1980-2021)

  1. #2101
    ChadGT Avatar von GT
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    Endlich mal ein richtiges Scheiss-Spiel

  2. #2102
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Thorgal : Du hast doch selbst einen am Schatten! Wie soll das nächste Spiel heißen?

    Visa : "Kriegshammer - Im Schatten einer Ratte"!


    Shakka : Man muss wissen, das es sich um eine "Riesenratte" handelt, die man im Laufe des Spiels bekämpft!

    Phex ie Handlung spielt in den Grenzgrafschaften der Alten Welt. Der Spieler übernimmt die Rolle von Monty Beinhardt, Anführer der Söldnertruppe der Gnollbringer aus der Stadt Tissenheim. Beinhardt erhält anfangs den Auftrag, eine nahegelegene Stadt vor Angriffen zu schützen und eine Händlerkarawane zu eskortieren. Dies löst eine Reihe von Folgeaufträgen aus, bei denen sich letztlich herausstellt, dass das Imperium von dem rattenartigen Volk der Slaven bedroht wird. Diese haben die Kontrolle über ein mächtiges magisches Artefakt der Welpen, der Warpstone genannt, erlangt. Beinhardts Aufgabe ist es, die Bedrohung durch die Slaven abzuwenden.

    Thorgal : Hmmm....das hört sich spannend an! Gibt es schon einen Trailer oder irgendetwas was man sichten kann?


    Dead-Eye : Ja moment, kommt gleich.


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    ttte : Hier ist erstttes bildmaterial Chef! Zeigt zwar nix vom eigentlichen Spiel aber stimmt gut ein!



    Wir entwickeln für die vier wichtigsten Konsolen! Häh! Was hat dsas Mintendu SMES da zu suchen?
    Bloß 5 erschienene Spiele und dennoch einen höheren Marktanteil als unsere beiden Lieblinge

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    Das Setting des neuen Spiels löst enthusiasmus bei den Mitarbeitern aus und schnell schreitet die Entwicklung voran.

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    "Gorbi" verkauft sich knapp 25k/Woche, "Roboterkrieger" und der "WC-Haus-Manager" verkaufen sich solide

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    Besser sehen die Verkaufszahlen bei "Genschman" aus!
    Man beachte : L.de Medici lernt zwischen den Test der Spiele weiter dazu
    Ein hoch auf die "Auto-Lehrgänge"

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  3. #2103
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    "Alda hab nok ni was gelehrnd. Fang ssischer jäzt nisch damid an - isch zock einfach und tu so wie leernen." *beleidigtschau*

  4. #2104
    ChadGT Avatar von GT
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    Der WC-Haus-Manager verkauft sich nicht "solide". Wir vom Marketing meinen, er verkauft sich arschgeil. Alternativ: Scheisstastisch!

  5. #2105
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Auf einem Richtiges-Deutsch-Lehrgang müsste LdM mal!

  6. #2106
    Moderator Avatar von Kathy
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    Da haben sie ihn vermutlich schon wegen renitenter Lernunfähigkeit und zocken während des Unterrichts rausgeschmissen.
    Aus ihm konnte nichts anderes werden als ein Taugenichts, Forenuser und Civforum-Games tester.

    Und wir hier bei Civforum-Games entwickeln echt jeden Scheiß.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

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  7. #2107
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Zitat Zitat von Tohuwabohu Beitrag anzeigen
    Auf einem Richtiges-Deutsch-Lehrgang müsste LdM mal!
    Kritik bitte in gutem Deutsch verfassen.

  8. #2108
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    Die Grafikabteilung atmet auf, wieder ein "richtiges" Spiel programmieren zu dürfen. Die detailgenaue Umsetzung nach Originalvorlagen für den WC-Haus-Manager war eine Zumutung!

  9. #2109
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das Spiel wurde eigentlich schon zu unserer Anfangszeit geplant, um die eigene Toilettenbewirtschaftung durchzuführen, als wir davon noch zu wenige hatten. Damals ging es um die Mangelverwaltung.
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  10. #2110
    also Gimli Avatar von Gloinssohn
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Das Spiel wurde eigentlich schon zu unserer Anfangszeit geplant, um die eigene Toilettenbewirtschaftung durchzuführen, als wir davon noch zu wenige hatten. Damals ging es um die Mangelverwaltung.

    Nicht Mangelverwaltung, sondern um das Optimieren der begrenzten Ressourcen!

    Emoticon: bgrin
    Alles herhören:
    Niemand hat irgend jemanden zu steinigen,
    bevor ich nicht diese Pfeife geblasen habe.
    Habt ihr verstanden?
    Selbst wenn,
    und ich möchte,
    dass das absolut klar ist,
    selbst wenn irgend jemand Jehova sagt...

  11. #2111
    ChadGT Avatar von GT
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    Hatte doch im Garten genug Platz..

  12. #2112
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Wir nähern uns dem Kontostand von 400Mio$
    Unser neues Spiel steht kurz vor der Veröffentlichung.
    Alle Mitarbeiter sind deshalb ziemlich nervös, verspricht das Spiel so einiges an fantastischem Setting.
    Um etwas Lockerheit einkehren zu lassen, wird kurzerhand ein Kostümwettbewerb ausgerufen.

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    Ende September entledigen wir uns aller Käfer und das Spiel kann auf den Markt.

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    L.de Medici zeigt uns in einer Präsentation die Inhalte des Spiels!
    In naher Zukunft will er seine Videos "online" auf einer Plattform stellen, momentan ist das aufgrund der geringen Uploadgeschwindigkeit kaum möglich.
    Für die Presse pressen wir also das Video auf eine CD.



    Ein hübsches T-Shirt wird die Nerds begeistern und mit Stolz tragen lassen, denn nur wer das Spiel kauft erhält so ein limitiertes Shirt.
    Bei dem Verkaufspreis halten wir es moderat.

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    Hier sind dann die Gewinner des Firmeneigenem Contest zu sehen - prächtige Kerlchen

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    Das Presseurteil :

    Dieter Wohlen von "PC Bube" :
    Strategische Fantasy-Schlachten im ”Kriegshammer”-Universum. Lauwarmer Echtzeit-Aufguß mit unübersichtlichem 3D-Terrain.

    Heini Werhardt von der "PC SPIELE :
    Civforum Games  hat sich auf die erfolgsträchtige Echtzeit-Strategie gestürzt und – ohne Rücksicht auf die taktische Vorlage – zeitgemäße Polygon-Areale in den Hexenkessel geschüttet. Allerdings ging das Trendrezept nicht auf und der erhoffte Fantasy-Knaller in die Binsen. Der Leitsatz ”3D-Routinen allein machen noch keine tolle Optik” war den Entwicklern ebenso fremd wie die übersichtlicheren Icon-Systeme der Strategie-Konkurrenten. Dabei wurden Button-Belegung und Symbol-Organisation derartig verhunzt, daß Ihr in dem ruckligen 3D-Chaos weder Eure Einheiten im Auge behalten noch irgendwelche Taktiken nachvollziehen könnt. Zudem nutzen weder das fantasielose Terrain-Design noch die hirnlose Einheitenplazierung das Vorlagenpotential. Bonuspunkte kassiert die enttäuschende PC-Umsetzung allein für den orchestralen Soundtrack und ansprechendes Fantasy-Drumherum.

    Leo Reign von "Konsolenmagazin" :
    Civforum Games hat mit Kriegshammer wirklich mal etwas Neues geschaffen. Das Spiel ist eine Mischung aus strategischer Strategie und einem Echtzeit-Rollenspiel.

    Leroy von der "Crazy" :
    Zweifellos handelt es sich bei Kriegshammer um ein hervorragendes Spiel, dem man anmerkt, daß es bis ins letzte Detail durchdacht ist.

    Jack Boldglum von "Spiele Total" :
    Schade, aber Civforum Games hätte aus diesem Stoff ein wirklich göttliches Spiel zaubern können.

    Ziemlich durchmengt die Meinungen aber schlussendlich erhalten wir weltweit gute 95%!


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  13. #2113
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Also in den Klamotten würde Kathi derzeit keinen Firmenkredit mehr bekommen.

  14. #2114
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    Zitat Zitat von L. de Medici Beitrag anzeigen
    Also in den Klamotten würde Kathi derzeit keinen Firmenkredit mehr bekommen.
    15 Jahre später gehen auch an Kathy nicht spurlos vorbei

  15. #2115
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Kathy : Chef, japanische Firmen haben immer mehr Erfolg mit Rollenspielen auf dem weltweiten Markt.
    Trotz der putzigen Grafiken überzeugen zum Beispiel die Spiele der Firma "Squarehard" immer mehr Leute.
    Ich denke, es wird Zeit denen Paroli zu bieten und ein ähnliches Spiel wie es die Japaner tun zu entwickeln.


    Thorgal : An was denkt Ihr da genau? Habt Ihr eine Idee?


    Herbert Steiner : Das Spiel wird "Zeit-Auslöser" heißen und es geht um den Protagonisten Chrono und seinen Freunden, die durch die Zeit reisen, um die Zukunft vor einem außerirdischen Parasiten namens Livos zu retten. Im Laufe des Spiels schließen sich ihnen dabei Charaktere aus verschiedenen Epochen an.

    El Barto : Wow, das hört sich ja mal interessant an! Wie wird das umgesetzt?


    matorn : Der Spieler steuert die Protagonisten in einer zweidimensional dargestellten fiktiven Welt, welche aus Wäldern, Städten und Dungeons besteht. Das Spiel wird grundsätzlich (mit einigen Ausnahmen) aus der Vogelperspektive einerseits mit einer größeren Weltkarte dargestellt, welche dann bei bestimmten Arealen andererseits in eine detailliertere Dungeonansicht wechselt, in der der Spieler Kämpfe austragen, Rätsel lösen und Objekte finden muss, um im Spiel weiter voranzukommen.


    Jeckchen : Zeit-Auslöser hat sichtbare Gegner, so kann man im Gegensatz zu anderen Rollenspielen an vielen Stellen selbst entscheiden, ob man kämpfen oder den Kampf umgehen möchte, jedoch werden dem Spieler an vielen Stellen die Kämpfe „aufgezwungen“.

    Thorgal : Innovativ, lasst uns das angehen!

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    Obwohl der "Mintendu MES" gute Marktanteile hat, wird die Konsole vom Markt genommen - planen die was neues

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    Tatsächlich gibt es mal wieder was neues zu erforschen - ein neues Gehäuse für die Konsolen!
    Nett, aber bringt uns technisch nicht weiter, wir warten weiter auf technische Neuerungen, denn noch sind unsere Konsolen das beste was technisch möglich ist auf dem Markt.

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    Siebenundfünfzig Wochen später ist der Erfolg von "Geteilter Kämpfer" vorbei!

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    "Kriegshammer" verkauft sich in der ersten Woche anständig, die Erforschung eines neuen Gehäuse beginnt und die arbeiten an "Zeit-Auslöser" schreiten voran.
    Noch sind es zwei Monate bis zum neuen Jahr.

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