Abermals fliesst der Champagner in Strömen, denn unser erstes selbsterstelltes Spiel erblickt das Licht der Welt
Wichtiger aber ist : Wir haben die Forschung freigeschaltet
Die Bewertung an sich ist milde gesagt äußerst mäßig!
Die da draußen haben keine Ahnung außer die, die das Spiel kaufen werden!
Unser Publisher Kremlins startet sofort eine Marketing-Kampagne.
Das sollte doch die Verkäufe ankurbeln und dezent vom Murks ablenken
Achtung Spoiler:
Vermutlich hat man das Mode-Thema bei der rudimentären Grafik noch nicht ausreichend erkannt.
Für die Marketing-Kampagne schlage ich vor, ein paar Fotos zu knipsen, bevor ich das nächste Mal in die Bank gehe - natürlich, wenn ich schon passend angezogen bin.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Schauen wir in die Wochenschau ähm Wochencharts!
Wir verteidigen tapfer den dritten Platz - da es nur drei Spiele auf dem Markt gibt gar nicht mal so schlecht
Das von uns produzierte Spiel Brainstorm strotzt mit Verkaufszahlen.
Doch Zolstize ist unangefochten der Platzhirsch
WOW! Da hat TechSoft für Akklaimein richtig gutes Spiel rausgehauen.
Unser erster alleiniger Versuch ist satte 28% schlechter - das muss besser gehen
Immerhin liegen wir mit dem Genre im Trend sonst hätte es womöglich noch schlechter abgeschnitten.
Schach hat ein paar Bugs, um der Fans Willen bereinigen wir das!
Die 250$ Bearbeitungsgebühr haben wir locker!
Achtung Spoiler:
Wir errichten einen Forschungsraum und platzieren die billigsten Schreibtische in Anzahl vier hinein!
Hör ich da auf dem Flur jemanden schreien nach mehr Personal?
Nix da, das GEld ist immer noch arg knapp.
Warum erforscht er nun das Thema "Panzer"" raunt zerialienguru Bassewitz zu!?
Das erkläre ich Euch gleich!
Hier noch der Hinweis das wir fortan 3 Fans haben
Es gibt also Nerds da draußen, die unser "Schach 1980" toll finden.
Unser nächstes Spiel wird wieder aus unserer Feder stammen und der Chef hat einen Plan mit dem Thema Panzer!
Isometrische Arcade lastige Panzer sollen aufeinander schießen oder zumindest ein Fass treffen, welches die Lebensenergie auffüllt.
Das ganze in Klimper-Klimper Sound und schön schwarz-grün gehalten.
Kathy rollt die Augen und versteht die Welt nicht mehr.
Die Einstellungen werden auf Arcade eingestellt, zumindest denken wir das es so okay ist.
Achtung Spoiler:
Es gibt weiterhin keine Feature zu erforschen und deshalb belassen wir es bei den zwei alten Kamellen.
Die Arbeiten an Bottlezone beginnen und in der zweiten Woche steigen die Verkaufszahlen von Schach 1980 nochmals um gut 100 Exemplaren
Fertig ist das Ding und steht zur Veröffentlichung bereit.
In Sachen Grafik und Technik haben wir Schach 1980 übertroffen (siehe Sterne).
Mit einer Demo rennen wir die Buden der Publisher ein.
Achtung Spoiler:
Pandai wird als Publisher für unser Bottlezone gewonnen! Leider gibt es pro verkaufter Kopie nur 6$, aber deren Fanbase ist auf Arcade getrimmt.
Civforum Games ist der erste Entwickler der ein derartiges Spiel auf den Markt wirft! Momentan gibt es nichts vergleichbares im Arcade Sektor.
Ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte der jungen Firma!
Durch die Veröffentlichung des zweiten eigenständigen Spiels haben wir nun die Option auf anderen Konsolen zu programmieren. Die DevKits kosten aber Lizenz-GEbühren (einmalig).
Noch eine Freischaltung : Wir dürfen nun parallel ein Spiel für zwei Systeme herstellen - das kann die Verkaufszahlen nach oben treiben.
Arrrgh!
Bottlezone kommt bei der Bewertung nicht so gut weg!
Chef Thorgal Agirsson nimmt das auf seine Kappe - wir benötigen dringend neue Technologien und vor allem eine leistungsstarke Engine
Achtung Spoiler:
Februar 1980 ist es dann soweit, wir können DevKits anderer Konsolen kaufen und darauf Spiele produzieren.
Wie man sieht sind die Kosten ziemlich unterschiedlich.
Interessant ist natürlich auch der Marktanteil ebenso die Anzahl der Spiele die da bereits veröffentlicht wurden.
Wir beanspruchen den Marktführer für schlappe 18.500$ - die Astro Arcade.
Ernüchternd stellen wir danach fest, das es für diese Konsole aber keinen Auftrag gibt
Also benötigen wir auch noch die Fairtech-CF! Die beiden Dinger sehen sich ähnlich und somit 18.500$ erstmal umsonst verpulvert
Warum wir uns die Fairtech-CF Lizenz geholt haben wird bei den Aufträgen ersichtlich!
Dort gibt es zwei Spielaufträge für die Konsole die hoffentlich machbar sind.
Mit dem Denkspiel Max IQ für die Firma TEITU fangen wir an.
Eine minimale Spielspaßwertung von 37% sollte unser Team schaffen, das Gehalt dafür ist auch nicht schlecht
Achtung Spoiler:
Da wir bereits zwei Denkspiele entwickelt haben nutzen wir die Möglichkeit der Konzepte!
Das bedeutet das wir die Daten/Einstellungen von dem Spiel Brainstorm in unser neues Projekt rüberkopieren.
Brainstorm hatte 66% und würde somit den Auftrag erfüllen (eine Garantie ist das aber nicht).
So sieht das dann schlussendlich aus. Man sieht noch mal die DAten von Brainstorm und diese werden dann dem neuen Spiel hinzugefügt!
Hauptsächlich hinterher interessant wenn man die Slider-Auswahl vollkommen korrekt eingestellt hat - das dauert aber noch bis wir die Qualitätskontrolle errichten können.
Dafür müssen wir aber ein Spiel mit über 50 Bugs entwickeln
Uns fehlen knapp 20.000$ für den Start der Entwicklung und drei Jungs schauen mit einem Dackelblick erneut Kathy an
Erneut wird Sie zur Bank geschickt, erneut sitzt Ihr der ältere Bankier mit einem breiten Grinsen gegenüber.
Das Procedere bleibt gleich. Egal, Mund abwischen, weiter geht es
Mit 25.000$ mehr im Gepäck können wir also loslegen.
Die Zinsen sind weiter im erträglichen Rahmen und Kathy ist heute ausgesprochen lange duschen....
Max IQ wird entwickelt und die neuen Verkaufszahlen sickern durch.
Schach 1980 verkauft sich weiter recht ordentlich, knapp 1000 Exemplare wandern über die Theke, die Enttäuschung bei Bottlezone ist riesig - nur knapp 200 Spiele wirden verkauft.
Während Schach 1980 also bald die Verlustzone verläßt wird es bei Bottlezone eher ein Verlustgeschäft
Ein erster Hinweis was wir hätten besser machen können gibt der Ratgeber unten im Bild!
Die Spieler hätten sich eine längere Spieldauer bei Bottlezone gewünscht
Achtung Spoiler:
Max IQ erreicht dann auch die gewünschte Spielspaßbewertung
Die Firma TEITU ist erfreut und überweist eine stattliche Summe an Civforum Games.
Ohne Pause geht es dann für I-Grames weiter.
Ein Arcade Spiel für die Fairtech-CF mit dem Namen Monkey Escape soll produziert werden.
42% Spielspaßbewertung sind grenzwertig - aber wir vier sind voller Hoffnung das zu schaffen!
Am Spielkonzept feilen wir ein wenig, da unser Bottlezone/Arcade-Spiel nicht sonderlich gut wegkam.
Wir gehen in die Produktion während TEITU das von uns hergestellte Max IQ veröffentlicht.
Achtung Spoiler:
Nicht das das zum Running Gag wird aber : Abermals schicken wir Kathy zur Bank und zahlen brav den Kredit zurück Ganz ohne treffen mit älteren Männern.
Die Entwicklung von Monkey Escape läuft und der Chef führt eine Überprüfung seiner Mitarbeiter durch!
zerialienguru gewinnt langsam aber stetig an Erfahrung dazu
Basewitz ebenso! Selbst Arbeitswille und Tempo verbessern sich
Kathy hätte ich einen Erfahrungsboost gegönnt, nachdem Sie sich schon zweimal Aufopferungsvoll zur Bank begeben hat.
Dann erblickt Monkey Escape den Äther und schafft knapp die geforderten 42% Spielspaßwertung
Achtung Spoiler:
I-Grames ist ebenfalls mit dem ERgebnis zufrieden und überweist die vereinbarte Gage
Wir haben mehr als 250.000$ auf dem Konto und haben nun die Möglichkeit Lizenzen zu erwerben.
Ja so eine Lizenz kann den Verkauf ordentlich steigern, es sei denn die Lizenz wird so oft durchgenudelt das keiner mehr die Thematik ertragen kann!
Ein siebtes Star Wars Spiel innerhalb kürzester Zeit interessiert dann irgendwann keinen mehr.
Geld ist jetzt ordentlich vorhanden und die Sklaverei soll etwas abgemildert werden durch den Bau eines Aufenthaltraumes und Abortes.
Wir setzen ein Häkchen bei "Gegenstände automatisch platzieren" und stellen die Qualität auf drei Sterne damit es der Dame und den Herren auch an nichts mangelt.
Beide Räume sind 3x3 m groß, mehr Platz ist nicht mehr!
Im Aufenthaltsraum ist ein niegelnagelneuer Spielautomat wo unsere produzierten Spiele ausprobiert werden können
Ein Klo für vier Mitarbeiter reicht vorerst aus - duschen kann man im Garten mit einer Gartenbrause, so das niemand mehr die Firma verlassen braucht!
Wer braucht schon Freizeit und Familienleben
Achtung Spoiler:
Ein paar Bewerbungen hatten wir ja noch, oder?
Ich glaube die haben wir auf einen der Stapel dahinten irgendwo gelegt oder waren das die Zettel, die wir unter das kürzere Bein des Sofas im Aufenthaltsraum gelegt haben? Oder kamen die zu der Zeit, als alle gehamstert haben und es deswegen im Büro kein Klopapier mehr gab? Können Sie sich noch erinnern, Boss?