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Thema: Die Reiche von Zemjana – Informations- und Anmeldefaden

  1. #121
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Oha.

    Du hast hoffentlich nichts gegen Handel?
    Kommt auf den Handel an. Wieviel gewinn bringt er ein und welche Vorteile habe ich davon :-P

  2. #122
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Ja einfach Handelsverbindung zwischen den Ländern. Kaufleute.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  3. #123
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Ganz schön dreist Basse. Gefällt mir

  4. #124
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Was denn? Das ist eine Handelsrepublik.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  5. #125
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Gegenwärtig sind folgende Reiche/Spieloptionen ohne Spieler (mit Links zum Rundenfaden):

    - Hzgtm. Freithal
    - Baronie Falkenbek
    - Kirche des heiligen Bernael

  6. #126
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Huhu - Kann ich auf die Kirche wechseln?!?

    Dann erspare ich mir diesen Scherbenhaufen.

  7. #127
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das wäre möglich. Ich würde mit dir aber dann noch im Privaten einige Details klären.

  8. #128
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Die Kirche ist spielbar?
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  9. #129
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Ab dieser Runde, ja.

  10. #130
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Magie erlaubt in 3, 2, 1...
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  11. #131
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Ernsthaft, ich sehe das bei so Institutionen immer sehr kritisch. War bei GK schon nicht so geil.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  12. #132
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Ernsthaft, ich sehe das bei so Institutionen immer sehr kritisch. War bei GK schon nicht so geil.
    Genau genommen wird nur die Kontrolle über die Spielfigur abgegeben. Erlaubt der Patriarch Magie, ist er sehr schnell sein Amt los.
    Die weiteren Kirchenpersönlichkeiten verbleiben ja NSCs, genau wie deine Beamten, deine Untergebenen, usw. usf.

  13. #133
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Ernsthaft, ich sehe das bei so Institutionen immer sehr kritisch. War bei GK schon nicht so geil.
    Sei du Lieb zur Kirche und Sie ist auch lieb zu Dir

  14. #134
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Ich bin tatsächlich hier neben Vestland Bernaels treuester Diener. Frag deine Leute.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  15. #135
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    So siehts mal aus!

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