Da wir uns nun offiziell im Krieg mit Montagnac befinden, gehen ihre Truppen auch sofort in den Gegenangriff über. Bei zwei Begegnungen mit ihnen konnten wir uns insgesamt nicht behaupten. Der erste Angriff erschien noch zu unseren Gunsten zu sein. Bei einer Bewegung ihrer Miliz aus dem Westen näher an Montagnac heran haben wir 10 Buggies abgeschossen.
Der darauf folgende Angriff von über 2.000 Banditen auf unsere Position hat uns größere Verluste zugefügt. Bei diesen Zahlen scheint es unvermeidlich, dass es sofort notwendig ist alle Truppen zu konzentrieren.
Dazu bewegen wir auch die nördlichen Truppen in den Süden. Durch die zus. Verstärkung insbesondere durch das 5th Rippleflats Mobile Battalion und 3rd Rippleflats Guards Battalion gelingt es uns die Position des Gegners besser auszukundschaften. Anstatt der bisher vermuteten 2.000 Banditen, halten sich wahrscheinlich mehr als 3.200 dort auf.
Da wir keine weiteren Bewegungen mehr durchführen können, fällt ein Angriff in dieser Runde automatisch aus.
Die Werte ihrer Banditen ist im Angriff doppelt so hoch wie der Angriff unsere Gewehrmilizen. Die Verteidigung scheint dieselbe. Einen Vorteil können wir uns also nur von unseren anderen Truppenelementen; Artillerie, Buggies, RPG und MG Schützen erhoffen.
Ein Vorteil sollte auf jeden Fall auch das gefundene MG Equipment aus der Zeit der galaktischen Republik darstellen, da hier die Angriffswerte fantastisch sind.
Zu Beginn der Runde wird uns noch knapp mitgeteilt dass unsere Förderation einen negativen Cashflow besitzt. Im Moment handelt es sich dabei nur um 3 Credits. Wir haben noch 233. Das Problem hat für mich keine Priorität. Schlimmer ist es dass das 1st SHQ nicht in der Lage war alle unsere Truppen mit den angeforderten Verstärkungen zu versorgen (nur 67%). Hierbei weiß ich nicht ob es sich um den reinen Fakt handelt, dass wir nicht genügend Rohstoffe für die Errichtung der Eismine haben, oder ob es wirklich eine Einheit betrifft.
In den Versorgungsstatistiken scheinen alle Einheiten ihre Nahrung und Munition erhalten zu haben. Lediglich bei Metall und Industriepunkten konnte nicht die gesamte Nachfrage erfüllt werden, und im Moment brauchen wir diese nur für die Mine. Ich senke die Konstruktionsgeschwindigkeit daher auf 25 %. Idealerweise lag es daran und wir haben nächste Runde Rohstoffe übrig um die Verluste an der Front auszugleichen, denn wir haben ja 200 Gewehrschützen und 100 RPG Schützen im 2nd Rippleflat Guard Battalion verloren.
Baden, ein Minor Regime im Osten von Rippleflats fragt von uns Militärberater an. Scheinbar würden sie uns dafür auch bezahlen. 320 Credits wären eine Menge und würden die Probleme durch den negativen Cashflow noch weiter in den Hintergrund treten lassen. Es würde auch unsere Autokratie weiter stärken und die Beziehung zu Vena Gorgonea verbessern, welche die Autokratie liebt.
Ob dann in der Zukunft eine Invasion von Baden nicht aber auch deutlich schwerer wird? Im Moment haben wir jedoch ganz andere Probleme als die Fühler nach Osten auszustrecken, sodass es uns unmittelbar auch egal sein könnte.
Was sollen wir tun? Schnelles Geld, oder lieber unsere militärische Expertise, von der ich zumindest Montagnac noch nicht überzeugen konnte, für uns behalten?