Weiter geht's
Angmar hat den ersten Angriff der Dunedain abgewehrt:
Außerdem: Glorfindels Bewegungsradius
Mein eigener Angriff wird gestartet:
Die KI stellt mal wieder einen Stack vor ne Stadt
Da hätt ich die Spione nicht gebraucht
In der Schlacht hat diesmal Angmar den Hügelvorteil:
Also gibts volle Offensive:
Die für den Tod des gegnerischen Hauptmanns sorgt
War in dem Fall nur Glück, aber wer ist auch so doof den zur kleinsten Bogi-Einheit zu stellen.
Der Rest der Armee flieht danach quasi beim ersten Feindkontakt:
Die einzige Ausnahme sorgt leider für ordentliche Verluste bei den Mithlond Nobles.
Aber die muss ich wohl eh mal wieder auf volle Stärke bringen
Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
Die zweite Armee hat einen General:
Ist aber ansonsten nicht wirklich bedrohlich, Im Hintergrund ist grade die Ballista ausgeschaltet worden, die Ki scheint sich nicht entscheiden zu können, wo sie angreifen will:
Das führt dazu dass alle ihre Einheiten einzeln erwischt werden:
Das Ergebnis:
13 Mithlond Nobles konnten nach der Schlacht gerettet werden
Hab ich außerdem schon erwähnt, dass Kavallerie OP ist
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6k Lösegeld wäre nett, aber ich will die Truppen nicht nochmal besiegen, also RIP.
Die Spione gehen einfach weiter nach Angsûl:
Noch eine Angmararmee will besiegt werden:
Da gibts den ersten Einsatz meiner letzten neuen Einheit, Eldarinwe Tirno:
Krasse Pikeniere, leider nur 77 pro Einheit.
In der Schlacht steht Angmar schon wieder auf einem Hügel:
Wird ihnen aber natürlich nichts bringen.
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Das Ergebnis:
Diesmal gabs auch gut Lösegeld
Die meisten Kills gehen ausnahmsweise mal nicht an die Kav, sondern meine Bogis zu Fuß:
Angmars Anführer sitzt in Carn Dum:
Die Spione bewegen sich mal in die Richtung, haben jeweils 90% Chance die Festung zu infiltrieren.
Bevor ich da weitermachen kann gibts aber den Rundenwechsel und einen neuen General:
Diesmal ist er sogar im Osten (Moria um genau zu sein)
In der neuen Runde steht eine Angmararmee vor der Festung:
Also gibts wieder ne Feldschlacht
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Diesmal ist das Schlachtfeld sehr zu meinen Gunsten, die gegnerische Verstärkung kommt von einem Hügel runter in eine Senke:
Da kann ich meinen eigenen Hügel super nutzen
Bald steht der Anführer alleine da:
Und überlebt das auch nicht lange.
Die 2. Armee ist kleiner und kein Problem.
Das Ergebnis:
Wieder werden die Gefangenen hingerichtet.
Die meisten Kills gehen an die Eregion Smiths:
Und damit ist Angmar raus:
Leider führt das auch zu einer Rebellengarnison in Carn Dûm.
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Zum Glück können meine beiden Spione die Festung inflitrieren:
Die Tore werden also mit Sicherheit offen stehen
Die haben sich wohl verirrt:
Gibt wohl auch Garnisonstruppen der Rebellen.
Sie können aber wenig ist also nicht weiter schlimm
Carn Dûm in voller Schönheit:
Dank der offenen Tore können meine Truppen direkt reinlaufen:
Alle Rebellen stehen hinter der ersten Mauer, damit ist der Hauptweg frei.
Meine Kavallerie begibt sich also zum zentralen Platz, während die Infanterie die Rebellen an der Verfolgung hindert.
Von der anderen Seite sieht die Festung auch gut aus:
Wie man sieht hat die Festung 3 Mauern, allerdings können soweit ich weiß nur die Türme der untersten Mauer schießen.
Die 3. Mauer hat nochmal Tore, dank meinen Spionen sind aber auch die offen.
Wenn ich den Platz 6 Minuten lang besetzt habe, gilt die Schlacht als gewonnen.
Die Infanterie muss also nur so lange die Stellung halten
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Die Infanterie hält die Stellung gut, es gibt kaum Verluste.
Trotzdem schicke ich meine Berittenen Fernkämpfer in den Rücken der Feinde, um die Sache zu beschleunigen:
Eine Rebelleneinheit versucht sich auf anderem Weg zum Platz zu schleichen, wird aber von meiner Kavallerie aufgehalten:
300 hackende & stechende Elben von der einen und ein Pfeilhagel von der anderen Seite:
Ich möchte echt nicht in der Haut der Rebellen stecken
Der Beitrag der Amanyar Rangers ist nicht zu übersehen:
Und 30.000 Bevölkerung in Carn Dûm ist zu viel:
Wieder einiges an Geld, auch wegen für mich unnützer Gebäude, die abgerissen werden.
So, damit ist Angmar besiegt.
Ein oder zwei Rebellenregionen gibts noch zu erobern, dann muss ich mich dem nächsten Ziel widmen.
Zur Wahl stehen:
Backstabs:
1. Dunedain: Durften schon durch Angmar ordentlich bluten, sollte schnell gehen.
2. Bree: Durch Angmar & Dunland fast vernichtet, noch schwächer als die Dunedain im Moment.
3. Die Zwerge von Moria: Die haben bis jetzt noch wenig gemacht, dürften aber 1-2 sehr gute Armeen haben.
4. Enedwaith: Werden grade schon von Dunland & Isengard zerlegt, da gibts wenig zu tun.
Andere Ziele:
1. Gundabad: Haben zuletzt die Zwerge aus Erebor vertrieben, starker Gegner.
2. Dunland: Machen gute Fortschritte gegen Dunedain, Bree & Enedwaith. Mit der Vernichtung Angmars dürften sie es jetzt schwerer haben.
Andere Nachbarn habe ich (noch) nicht.
Ich könnte natürlich auch alles gleichzeitig versuchen
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Ebenfalls pro (also gegen) Dunland und/oder Gundabad
That's why I am here: Mein Mod
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