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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #211
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Fühlt euch dazu aufgefordert, mehr Kommentare zu schreiben
    Moin!

    Schöne Story Erinnert mich ein wenig an das Civ3 Szenario.

    Wann gibt es den Kampf gegen den Balrog?

  2. #212
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Wann gibt es den Kampf gegen den Balrog?
    Leider nie, der taucht in der aktuellen Modversion nur in der Khazad Dum Kampagne auf.

    Dafür gibts später hoffentlich noch den Kampf gegen Sauron
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
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  3. #213
    k Avatar von Sauron44
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    Weiter geht's

    Angmar hat den ersten Angriff der Dunedain abgewehrt:
    Bild
    Außerdem: Glorfindels Bewegungsradius

    Mein eigener Angriff wird gestartet:
    Bild
    Die KI stellt mal wieder einen Stack vor ne Stadt
    Da hätt ich die Spione nicht gebraucht

    In der Schlacht hat diesmal Angmar den Hügelvorteil:
    Bild

    Also gibts volle Offensive:
    Bild
    Die für den Tod des gegnerischen Hauptmanns sorgt
    War in dem Fall nur Glück, aber wer ist auch so doof den zur kleinsten Bogi-Einheit zu stellen.

    Der Rest der Armee flieht danach quasi beim ersten Feindkontakt:
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    Die einzige Ausnahme sorgt leider für ordentliche Verluste bei den Mithlond Nobles.
    Aber die muss ich wohl eh mal wieder auf volle Stärke bringen
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  4. #214
    k Avatar von Sauron44
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    Die zweite Armee hat einen General:
    Bild

    Ist aber ansonsten nicht wirklich bedrohlich, Im Hintergrund ist grade die Ballista ausgeschaltet worden, die Ki scheint sich nicht entscheiden zu können, wo sie angreifen will:
    Bild

    Das führt dazu dass alle ihre Einheiten einzeln erwischt werden:
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    Das Ergebnis:
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    13 Mithlond Nobles konnten nach der Schlacht gerettet werden
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    Hab ich außerdem schon erwähnt, dass Kavallerie OP ist
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  5. #215
    k Avatar von Sauron44
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    6k Lösegeld wäre nett, aber ich will die Truppen nicht nochmal besiegen, also RIP.
    Bild

    Die Spione gehen einfach weiter nach Angsûl:
    Bild

    Noch eine Angmararmee will besiegt werden:
    Bild

    Da gibts den ersten Einsatz meiner letzten neuen Einheit, Eldarinwe Tirno:
    Bild
    Krasse Pikeniere, leider nur 77 pro Einheit.

    In der Schlacht steht Angmar schon wieder auf einem Hügel:
    Bild
    Wird ihnen aber natürlich nichts bringen.
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  6. #216
    k Avatar von Sauron44
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    Die Kav macht ihr Ding:
    Bild

    Die Ballisten werden nicht schießen:
    Bild
    Im Hintergrund rennt die gegnerische Armee schon in ihr Verderben.

    Piken im Einsatz:
    Bild
    Die beiden Verluste kommen von gegnerischen Speerwerfern.

    Im Nahkampf gabs keine Verluste mehr:
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    Die restlichen Truppen:
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    Die Zange bringt sie zum Fliehen.
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  7. #217
    k Avatar von Sauron44
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    Das Ergebnis:
    Bild
    Diesmal gabs auch gut Lösegeld

    Die meisten Kills gehen ausnahmsweise mal nicht an die Kav, sondern meine Bogis zu Fuß:
    Bild

    Angmars Anführer sitzt in Carn Dum:
    Bild
    Die Spione bewegen sich mal in die Richtung, haben jeweils 90% Chance die Festung zu infiltrieren.

    Bevor ich da weitermachen kann gibts aber den Rundenwechsel und einen neuen General:
    Bild
    Diesmal ist er sogar im Osten (Moria um genau zu sein)

    In der neuen Runde steht eine Angmararmee vor der Festung:
    Bild
    Also gibts wieder ne Feldschlacht
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  8. #218
    k Avatar von Sauron44
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    Diesmal ist das Schlachtfeld sehr zu meinen Gunsten, die gegnerische Verstärkung kommt von einem Hügel runter in eine Senke:
    Bild
    Da kann ich meinen eigenen Hügel super nutzen

    Bald steht der Anführer alleine da:
    Bild
    Und überlebt das auch nicht lange.
    Die 2. Armee ist kleiner und kein Problem.

    Das Ergebnis:
    Bild
    Wieder werden die Gefangenen hingerichtet.

    Die meisten Kills gehen an die Eregion Smiths:
    Bild

    Und damit ist Angmar raus:
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    Leider führt das auch zu einer Rebellengarnison in Carn Dûm.
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  9. #219
    k Avatar von Sauron44
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    Zum Glück können meine beiden Spione die Festung inflitrieren:
    Bild
    Die Tore werden also mit Sicherheit offen stehen

    Die haben sich wohl verirrt:
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    Gibt wohl auch Garnisonstruppen der Rebellen.
    Sie können aber wenig ist also nicht weiter schlimm

    Carn Dûm in voller Schönheit:
    Bild

    Dank der offenen Tore können meine Truppen direkt reinlaufen:
    Bild
    Alle Rebellen stehen hinter der ersten Mauer, damit ist der Hauptweg frei.
    Meine Kavallerie begibt sich also zum zentralen Platz, während die Infanterie die Rebellen an der Verfolgung hindert.

    Von der anderen Seite sieht die Festung auch gut aus:
    Bild
    Wie man sieht hat die Festung 3 Mauern, allerdings können soweit ich weiß nur die Türme der untersten Mauer schießen.
    Die 3. Mauer hat nochmal Tore, dank meinen Spionen sind aber auch die offen.
    Wenn ich den Platz 6 Minuten lang besetzt habe, gilt die Schlacht als gewonnen.
    Die Infanterie muss also nur so lange die Stellung halten
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  10. #220
    k Avatar von Sauron44
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    Die Infanterie hält die Stellung gut, es gibt kaum Verluste.
    Trotzdem schicke ich meine Berittenen Fernkämpfer in den Rücken der Feinde, um die Sache zu beschleunigen:
    Bild

    Eine Rebelleneinheit versucht sich auf anderem Weg zum Platz zu schleichen, wird aber von meiner Kavallerie aufgehalten:
    Bild

    300 hackende & stechende Elben von der einen und ein Pfeilhagel von der anderen Seite:
    Bild
    Ich möchte echt nicht in der Haut der Rebellen stecken

    Der Beitrag der Amanyar Rangers ist nicht zu übersehen:
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    Und 30.000 Bevölkerung in Carn Dûm ist zu viel:
    Bild
    Wieder einiges an Geld, auch wegen für mich unnützer Gebäude, die abgerissen werden.

    So, damit ist Angmar besiegt.

    Ein oder zwei Rebellenregionen gibts noch zu erobern, dann muss ich mich dem nächsten Ziel widmen.

    Zur Wahl stehen:
    Backstabs:
    1. Dunedain: Durften schon durch Angmar ordentlich bluten, sollte schnell gehen.
    2. Bree: Durch Angmar & Dunland fast vernichtet, noch schwächer als die Dunedain im Moment.
    3. Die Zwerge von Moria: Die haben bis jetzt noch wenig gemacht, dürften aber 1-2 sehr gute Armeen haben.
    4. Enedwaith: Werden grade schon von Dunland & Isengard zerlegt, da gibts wenig zu tun.

    Andere Ziele:
    1. Gundabad: Haben zuletzt die Zwerge aus Erebor vertrieben, starker Gegner.
    2. Dunland: Machen gute Fortschritte gegen Dunedain, Bree & Enedwaith. Mit der Vernichtung Angmars dürften sie es jetzt schwerer haben.

    Andere Nachbarn habe ich (noch) nicht.

    Ich könnte natürlich auch alles gleichzeitig versuchen
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  11. #221
    negativ im positiven Sinn Avatar von Mitchizen
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    NRW - irgendwo bei der Stadt, die es nicht gibt (is` wahr!) (Foto ©1966 paramount pictures)
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Moin!

    Schöne Story Erinnert mich ein wenig an das Civ3 Szenario.

    Wann gibt es den Kampf gegen den Balrog?
    eine Frage- wo gibt es dazu einen CiFo-Fred?
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ich würde auch viel länger leben, wenn ich jeden Tag ne halbe Stunde joggen würde. Allerdings verbringe ich die gewonnene Lebenszeit dann aber mit joggen. :sz:
    Achtung Spoiler:
    I`m still here .. and I tested very positively in a... in another sense ...so ... this morning, yeah ... I tested positively toward negative, right? So .. now, I tested, er, perfectly this morning https://www.youtube.com/watch?v=tNiqWjDAm8M -
    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    [...]
    [guter vs. perfekter User]

  12. #222
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Zur Wahl stehen:
    Backstabs:
    1. Dunedain: Durften schon durch Angmar ordentlich bluten, sollte schnell gehen.
    2. Bree: Durch Angmar & Dunland fast vernichtet, noch schwächer als die Dunedain im Moment.
    3. Die Zwerge von Moria: Die haben bis jetzt noch wenig gemacht, dürften aber 1-2 sehr gute Armeen haben.
    4. Enedwaith: Werden grade schon von Dunland & Isengard zerlegt, da gibts wenig zu tun.

    Andere Ziele:
    1. Gundabad: Haben zuletzt die Zwerge aus Erebor vertrieben, starker Gegner.
    2. Dunland: Machen gute Fortschritte gegen Dunedain, Bree & Enedwaith. Mit der Vernichtung Angmars dürften sie es jetzt schwerer haben.

    Andere Nachbarn habe ich (noch) nicht.

    Ich könnte natürlich auch alles gleichzeitig versuchen
    Ich bin ja immer ein Verfechter die "Guten" nicht zu bekämpfen. Daher Gundabad oder Dunland. Kannst du mit den Dunedain nicht ein Bündnis eingehen?

  13. #223
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Zitat Zitat von Mitchizen Beitrag anzeigen
    eine Frage- wo gibt es dazu einen CiFo-Fred?
    Hier: https://www.civforum.de/showthread.p...inge-Final-v11

  14. #224
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ebenfalls pro (also gegen) Dunland und/oder Gundabad
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    Die aktuelle Story zum Mod:
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  15. #225
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    Zitat Zitat von Tschung Beitrag anzeigen
    Kannst du mit den Dunedain nicht ein Bündnis eingehen?
    Hab ich schon, mit den vier unter "Backstabs" bin ich verbündet.
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