Der Bonus fällt nur an, wenn du und der Gegner eine Religion in euren Städten habt
Der Bonus fällt nur an, wenn du und der Gegner eine Religion in euren Städten habt
Si vis pacem, para pacem.
*Solltest du ein rechter Troll oder Corona-Leugner sein, machst du den Pinguin auf meinem Profilbild sehr traurig.*
die nördlich stadt würde ich glaube ich nicht so gründen. damit verbaust du dir die möglichkeit im westen 2 städte bauen zu können. wenn der platz so eng ist, würde ich eher -4-4-4-1 und -4-4-7-7 gründen. die nördlich dann eher -9-9-9-7 oder -9-9-9-7-9.
ein paar felder aufdecken wäre aber generell gut. sieht man was bez. loyaliät vom gegner?
Bei der Loyalität ist weiterhin nichts zu sehen. Aufdecken ist jetzt ein wenig davon abhängig woe Australien zieht. Eventuell muss eine Einheit zum Schutz von Siedler und Handwerker zurückgezogen werden.
Die Stadt im Norden hätte nach deiner Positionierung aber recht wenig gute Felder im ersten und zweiten Ring. Im Westen war der Plan Madrid die guten Felder am Berg zukommen zu lassen. Eine Stadt am Küstenzipfel würde sich nur sehr langsam entwickeln. Ist es das trotzdem wert?
Der Siedler wurde fertig geholzt und macht sich auf den Weg in den Norden. Ein zweiter Siedler wird direkt eingestellt. Im Norden entsteht eine Springflut und verbessert das Land ein wenig.
Unsere beiden Scouts decken den Einflussbereich Australiens auf. Ich tendiere dazu die Stadt südlich des Flusses zu gründen. In jedem Fall wird die Stadt im Norden als erstes gesetzt um die Grenzen abzustecken. danach werden wohl Kampfeinheiten erstellt werden müssen. Bei einem so nahen Start wir sich ein Konflikt nicht vermeiden lassen. Ich versuche die Städte so zu setzen, dass ich die Produktion möglichst maximieren kann.
Und es geht weiter. Wir befinden uns in Runde 11. Viel passiert ist allerdings noch nicht.
Der Siedler ist auf seiner Siedlungsposition (geschützt durch die Schleuder) angekommen, eventuell ziehen wir noch über den Fluss, ich finde die aktuelle Position aber ganz gut. Zumal wir so auch den Spähkrieger aus Australien einsperren könnten.
Im Norden Decken wir ein wenig mehr Land auf und suchen Australien.
Der Handwerker zieht auf das Feld des künftigen Campus um hier in den zweiten Siedler zu holzen.
Die Stadtplanung habe ich auch mal aktualisiert.
Noch sind deine Grenzen aber nicht geschlossen. Wird auch noch ein paar Runden dauern. Daher kann der Krieger erstmal weiter dein Land erkunden.
Apropos Krieger. Immer welche in der Hand haben, um die Siedler sicher zur Stadtgründung zu begleiten. Nicht, dass da noch Barbs aufploppen, wenn man sie gerade gar nicht gebrauchen kann...
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Ja, das stimmt einen Krieger sollte ich nach der Heiligen Städte auf jeden Fall noch bauen - im Norden haben wir Barbaren entdeckt. Aufgrund des fehlenden Süßwasser wird aber vorher noch notwendig sein, sonst kann Madrid nicht wachsen.
Bisher klappt der Schutz mit dem Schleuderschützen ganz gut - der muss auch den zweiten Siedler nächste Runde beschützen (wir sind schon ein paar Runden weiter, Update kommt nach dem nächsten Zug).
Ich würde die Bezirksplanung für die Campusse nochmal ändern.
Für die Stadt im Westen würde -6 der Stadt den Campus setzen. Den Regierungsbezirk dann -6-9 der Stadt (also beide tauschen). Für die Stadt im Osten würde ich statt der Mission noch einen Campus an der Stelle bauen. So bekommen alle Campusse +3. Das ist relativ wichtig, damit später die Rationalismuskarte wirken kann.
Außerdem würde ich statt dem Theaterbezirk mit einem Industriebezirk planen. Du kannst mit Aquädukt und Staudamm da langfristige gute Produktion rausholen.
PS: Ich kann deine Bilder nur auf dem Handy sehen, am PC nicht. Das hatte ich in noch keiner anderen Story.
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
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Bei den Bezirken schaue ich noch einmal und auch nach den Bildern. Danke für den Hinweis.
Und es geht in Runde 14!
Wir erkunden weiter den Norden und treffen einen Barbarenstamm, grüßen kurz und ziehen weiter in den Nordwesten und suchen Australien. Unser Schleuderschütze eskortiert den nächsten Siedler nach Norden - wir haben uns dazu entschlossen erst einmal näher an Australien zu Siedeln um uns hier ein wenig Land zu sichern. Die Stadt im Osten können wir später noch Nachsetzen. Den genauen Standpunkt der Stadt im Norden müssen wir nach der nächsten Runde noch einmal eruieren.
Wir haben das Anziehungskrafts-Pantheon gewählt - die Alternative Göttlicher Funke wurde schon gewählt, da hat jemand wohl eine Reliquie oder einen Glaubens-Stadtstaat gefunden.
Madrid baut jetzt an der Heiligen Stätte, danach folgt eine Kornkammer und dann ein Monument. Vallodidad baut einen Schleuderschützen um das Barbarenlager auszuheben und dann einen Handwerker.
Die Forschung geht auf Bewässerung um Zeitnah dann den Rauch anzuschließen.
Das wars soweit - die Stadtplanung ist ein wenig aktualisiert, aber noch nicht final.
Anziehungskraftpantheon ist VIEL besser als dieser Funke!
vg
finejam
Ist bestimmt situationsabhängig. Wir werden wohl doch im Westen siedeln, im Norden haben wir einen Siedler der Australier entdeckt, den wir nicht am Siedeln hindern können. Die Zeichen stehen wohl auf Krieg. Die Forschung geht jetzt erst einmal auf Tierzucht. Wir werden wohl künftig die Produktion auf Kampfeinheiten umstellen und sehen, dass wir schnell an Bogenschützen kommen. Eventuell haben wir bis zum Kriegsausbruch auch die Möglichkeit Kreuzzüge ausrufen zu können. Dafür wäre ein Schrein hilfreich.