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Thema: [7 days to die] Zombiekloppen in Navezgane

  1. #316
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Bah, geh mich wech mit den Geiern in dieser luftigen Höhe. Die Viecher irritieren einfach.



    Eine kleine Plattform, die mit Paletten zugestellt ist, stellt die finale Arena dar. Ich erledige etwa zehn eher starke Zombies und erleide nur leichten Schaden. Dann geht es die letzte Leiter zur Belohnung hinauf. Eine kleine Fläche in der Höhe, mit einem eingehausten Raum samt der Kisten. Ich stutze und bleibe stehen. Uff, Glück gehabt, vor dem Raum liegt eine Mine auf dem Fußboden, ich habe sie ganz knapp noch bemerkt. Und was passiert? Hinter einer Kiste, die dort steht, kommt ein allerletzter Zombie-Bauarbeiter herumgewackelt, latscht natürlich auf mich zu und auf die Mine drauf – und sprengt uns alle beide in die Luft. Ich hätte entweder sofort schießen oder von der Plattform runter springen müssen. Einzig mein Stehenbleiben war die falsche Reaktion – Tot.



    Oh Mann, der dritte Tod in diesem Spiel: Tag 67, Tag 77 und Tag 86, wenn ich mich richtig erinnere. Da der Rucksack und der Hubschrauber an der Todesstelle zurückgeblieben sind, muss ich nach dem Erwachen meines Charakters in der Basis mit dem Motorrad dorthin zurück.



    So, hier ist die Stelle, die ich eben beschrieben habe. Der Penner hatte hinter den gestapelten Kisten gelauert, die Distanz zwischen ihm, mir und der Mine war zu kurz gewesen, um adäquat zu reagieren.



    Und hier ist die Belohnung. Was soll ich sagen. Nur Krempel in den Truhen, nur Krempel. Hat sich gelohnt, dafür zu sterben.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  2. #317
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Ach naja. Da dein Tod ja halbwegs konsequenzlos ist, ist das Sterben ja nicht so schlimm, oder? Außer natürlich der verletzten Zockerehre :o
    Story Time :)


  3. #318
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Solche Stellen sind ja so ziemlich der sichere Tod, sofern man sie nicht schon kennt.

  4. #319
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Stimmt beides. Sterben kostet etwas XP und man erhält für einige Zeit Abzüge bei den Skills. Und es hilft sehr, wenn man schon einmal ein Gebäude kennengelernt hat. Die Fallen darin sind manchmal ziemlich unfair. Es gibt zwar einen Skill, der Minen erst mit Verzögerung detonieren lässt - doch was nützt der mir, wenn es der Zombie ist, der auf die Mine läuft?

    Der Ausblick und das Gefühl, hier oben zu stehen und das Gebäude genommen zu haben, entschädigen aber schnell wieder. Mein Blick geht hinüber zum Di Shong Tower. Man kann sogar hineinsehen und einiges von den Etagen erkennen, die ich durchquert habe.



    Eigentlich möchte ich die Stadt weiter durchstöbern, doch zunächst möchte ich den prall gefüllten Hubschrauber daheim entladen und auch das Motorrad dorthin zurückbringen, nur für den Fall eines weiteren Maleurs.



    Einige Luftaufnahmen zeigen wirklich hübsche Wettereffekte.



    In der Basis gelingt es mir endlich, weil ich nun genügend Motorbauteile gesammelt habe, die Konstruktion eines Erdbohrers. Das benzinbetriebene Gerät wird das Schürfen von Rohstoffen spürbar erleichtern. Eisen, Blei, Nitrat und Kohle stellen auf Dauer die stetigen Grundlage für den Nachschub an Munition und Eisenfallen dar.



    Über Nacht habe ich die Basis wieder hergerichtet, denn was wäre ein Flug zu nächtlicher Stunde wert, ich könnte keine brauchbaren Bilder machen.

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  5. #320
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Die automatischen Geschütze lade ich noch mit Munition auf und stelle die Zielrichtung ein. Dabei sehe ich mich selbst als Figur:



    Ein Blick auf die Basis von dem benachbarten Hügel....



    … und zwei weitere aus der Luft geschossen.



    Ah, habe das Motiv nicht gut erwischt, aber was soll's.



    Zurück quer über die Karte, durch die Luft geht es eigentlich doch recht zügig. Direkte Luftlinie und so, gerade einmal 100 Minuten im Spiel bis Departure.

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  6. #321
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    Ich möchte mal versuchen, auf dem Dach des Tower zu landen. Ihr wisst schon, dort, wo ich den ersten Todesfall hatte.



    Jawohl, das hat geklappt.



    Die Horde Zombies, die sich hier oben versteckt, ist auch wieder gespawnt.



    Leise klettere ich auf einen etwas sichereren Punkt des Daches und zücke das Gewehr.



    Lass sie nur kommen. Irgendwie ist diese Stelle für mich zu einer persönlichen Sache geworden...

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  7. #322
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    Der Schuss saß hervorragend!



    Ein Cop explodiert und reißt weitere mit sich in den Tod.



    Auf dem Hochhausdach steht ein Turm, den ich nun noch erklimme. Von hier hat man gute Sicht auf das Dach. Das war am Tag 67 echt bescheuert von mir, das Schießen schlicht von der Treppenhaus-Tür, die man unten rechts sieht, zu eröffnen. Musste ja schiefgehen. Selbst wenn ich auf das rote Dach des Treppenhauses geklettert wäre (mit Holzrahmen), hätte sich das Areal problemlos räumen lassen.



    Ganz hinten links auf dem Tower-Dach erkennt man die Öffnung, durch die man dann in die geheime Wohnung mit der Belohnung springt. Rechts das Dach mit dem Hubschrauberlandeplatz ist das Crack-A-Book-Gebäude, dort war ich bereits.



    Der Start vom Dach aus dürfte hoffentlich nicht das Problem sein.

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  8. #323
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    Nein, das geht recht gut, trotzdem ist die Steuerung des Hubschraubers echt nervig. Ein Blick auf den Rohbau, den ich zuletzt erkundet hatte.



    Ich lande auf der Straße daneben, denn ich möchte mir die kleineren Gebäude der Wüstenstadt ansehen. Ein Cop kommt aus dem Laden gerannt, aber er explodiert freundlicherweise auf der Straße. Dumm gelaufen vor allem für seinen Kumpanen, den er damit wegfegt.



    Ein Friseursalon....



    Ich muss an dieser Stelle mal erwähnen, dass die Gebäude oft schick gestaltet sind. Allzu oft rennt man nur hindurch und beachtet es gar nicht weiter.



    Ups, die Damen sind schneller bei mir, als ich erwartet habe.

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  9. #324
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    Auf dem Dach das Salons lungern einige Schläfer herum. Schleichen erspart einige Kämpfe, diese drei knipse ich so weg.



    Auf zum nächsten Haus.



    Es ist ein gewöhnliches Wohnhaus, doch die Zombies darin sind aufgrund des fortgeschrittenen Levels und der Enge der Räume potentiell gefährlich.



    Hier habe ich glatt daneben gehauen und mir eine gefangen.



    Der Abend dämmert, aber ich möchte beim nächsten Gebäude weitermachen.

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  10. #325
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    Nachts in solchen Räumlichkeiten ist schon cool, das hat was. Ohne Beleuchtung, Munition und einer ordentlichen Rüstung wäre es natürlich Selbstmord.



    Man kommt halt allzu leicht in Situationen wie diese, in denen keine Zeit für Deeskalation mehr ist.



    Die Zombies kommen überraschend aus ihren Verstecken auf einen zugerannt. Nur mit dem Knüppel wäre eine Situation wie diese gefährlich.



    In der Zufahrt dieses Hauses, so haben Augenzeugen berichtet, wurde übrigens wiederholt die Erscheinung einer kopflosen Dame in Weiß gesichtet.



    In der Garage dieses Hauses wird mir eine Grube zum hinabspringen angeboten. Ich lasse mich darauf ein.

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  11. #326
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    Tatsächlich kann ich hier unten einem Stollen folgen.



    …. und komme hier in einem Wohnraum wieder hinaus. Leise luge ich aus dem Loch und blicke umher. Mehrere Schläfer, sie haben mich noch nicht wahrgenommen.



    Oh, die Wegfindung ist hier tatsächlich einmal krude. Der Zombie will mich offenbar durch den Schacht unter mir erreichen und strebt nach draußen statt direkt zu mir ans Loch im Fußboden.



    Nächstes Haus, es ist inzwischen wieder hell, Tag 89.



    Oh Baby, gut, dass ich mittlerweile 164 Punkte Gesundheit habe, dazu die Rüstung und den Skill, der den erlittenen Schaden mindert.

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  12. #327
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    Auch in der Wüste gibt es Wasser, das man schöpfen kann. Wäre also durchaus möglich, sich zu Spielbeginn auch hier niederzulassen.



    Dieses Gebäude habe ich doch tatsächlich noch nie von innen gesehen. Higashi Pharmaceutical, so so. Klingt vielversprechend.



    Ein erster Blick hinein... ich freue mich, sieht nach einer Herausforderung aus.

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  13. #328
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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  14. #329
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  15. #330
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