Warum andere Kolonien? Tadaaa...
Die Tupis erzählen, dass da unten noch mehr Europäer hausen. Die Franzmänner sitzen da auch noch herum. Und noch zwei Gerüchte, die mit de Soto natürlich Ertrag bringen werden. Vielleicht die Töpferei
In Santa Isabella fehlen noch 4 Hämmer bis zur Fertigstellung des Hafens. Der Zuckerpflanzer macht nur 3 - also kaufe ich das Ding jetzt.
Ab der nächsten Runde kann die Kolonie dann wachsen.
Das ist auch wichtig, da der freie Siedler inzwischen in Santa Isabella angekommen ist. Ich werfe sowohl den freien Siedler als auch den Zuckerpflanzer ins Rathaus.
Zwar machen wir dann in dieser Runde Minus bei unseren Nahrungsreserven. Aber damit kommen wir klar.
Das Kaperschiff macht derweil eine Runde durch die Karibik. Wir sehen die Küste von Hispaniola bereits und werden in der nächsten Runde sehen, was sich dort findet.
Die Erkundung der Karte sollte damit rasche Fortschritte machen.
Hafenanlagen fertig! Alle Mann in die Fischerboote!
Da machen wir eine Menge Überschuss. Ein echter FIscher wäre gut, wenn er irgendwann mal auftaucht. Den Zuckerpflanzer lasse ich im Rathaus. de Soto soll schnell kommen.
Da die Kolonie auf Größe 3 angewachsen ist, werden neuen Gebäude freigeschaltet. Zum Beispiel die Einpfählung, das Sägewerk und die Kirche.
Die Kirche ist ein Gebäude, das ich dringend haben möchte.
Um Siedler aus Europa anzulocken ist das der beste Weg.
Auch hier gilt: Spezialisten machen den meisten Dampf. Aber auch jeder andere Siedler bringt ein Bisschen Bewegung in die Sache.
Da haben wir dann die Franzosen. Lange Nase, noch eine Perücke und natürlich auch einen Herrschaftsanspruch auf die gesamte neue Welt.
Das könnte Euch so passen. Was bei den Engländern geklappt hat, will ich auch hier versuchen.
Auch hier Spiele ich mit den Muskeln und...
Auch hier klappt es
Das ist eine Menge Geld. Damit haben meine Erpressungsversuche schon 40 % meines Kaperschiffes bezahlt.
Das ist es auch schon. Auf Hispaniola ist die Hauptstadt der Araukaner angesiedelt. Und westlich davon, auf Kuba, gibt es ebenfalls gutes Holz!
Reichlich Fisch sehe ich auch. Hier wird bald auch eine Kolonie sitzen.
Vielleicht bilden ja die Indianer deinen freien Siedler zum Meisterfischer aus.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Kurz darauf finde ich auch noch die Holländer. Die Jungs sitzen in Nordamerika und haben auch schon eine schöne, größe Kolonie aufgebaut.
Ich fahre noch mal die Küste etwas ab und hoffe, den Holländer vor die Flinte zu bekommen. Aber das Ziel ist eigentlich der Golf von Mexico.
Viel weiter südlich haben die Franzosen auch schon eine zweite Kolonie gegründet.
Ganz guter Standort mit dem Fisch in dem kleinen See. Das gibt massiv Nahrung.
Die Session bringe ich zu Ende mit einem Blick auf den Kontinentalkongress. Gut ein Viertel meiner Bevölkerung möchte die Unabhängigkeit. Das wird sich sicher noch ändern.
Der Erfolgsbalken für de Soto ist schon schön voll. Bald werde ich wohl die ganzen Gerüchte aufdecken können. Geld wäre schön. Damit könnte ich mir Waffen kaufen, um die Expansion in der neuen Welt voran zu treiben.
Und es macht wirklich Spaß mitzulesen, obwohl ich von dem Spiel keinen Schimmer habe
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Aber ne Kolonie am Festland mit Erzvorkommen, wäre schon sinnvoller gewesen, nech ?
#Fraenkforfriends: BERK128
Colonization
Tolles Spiel, die veralterte Grafik ist das einzige Manko, ich halte sie aber für noch erträglich.
So, noch eine kleine Session gespielt, über 100 Screenshots gemacht - und Mann, jetzt geht es los!