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Thema: [Colonization 1994 Classic] - Pro Patria y Dinero

  1. #841
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Jupp, habe ich auch eben gemerkt. Keine Ahnung, kann man die so oft erpressen?

  2. #842
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    So, lange genug geredet!
    Hier geht es weiter!

  3. #843
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Nicht nur erpressen! Niederbrennen. 17 Inka-Städte in Nordamerika. 6 Azteken in Südamerika. 1 Stadt in der Karibik uneroberbar.
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  4. #844
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Nicht nur erpressen! Niederbrennen. 17 Inka-Städte in Nordamerika. 6 Azteken in Südamerika. 1 Stadt in der Karibik uneroberbar.
    Hast Du an den Einstellungen gedreht?

  5. #845
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Nein. Einfach [Ein Spiel in Amerika] gedrückt. Oft hat man dann ganz Nordamerika mit 30 Dörfern voll Chayenne. Manchmal aber eben auch Azteken oder Inka mit bis zu 20 Städten. Ich hatte diesmal nur 4 Auraukaner-Nester - die sind sonst auch die Seuche schlechthin. Und nur 1 Tupidorf. Auch eher ungewöhnlich.
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  6. #846
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    So, schnell mal noch beendet mein Spiel. Ich nutze mal diesen Faden ...

    BildBild

    Die Hälfte der "Dörfer" waren Inka und Azteke.

    Und 2/3 alle Leute sind Dragoner oder höher. Und das ist schon etwas geschrumpft...
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  7. #847
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ist mir noch nie passiert, dass sich die Indios so unterschieden haben. Bei mir haben die immer die gleich Anzahl von Siedlungen. Immer 5 Inka, immer 3 Azteken, immer 5 Araukaner, immer 4 Cherokee....

    Das ändert sich nur auf einer Zufallskarte.

  8. #848
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    Tippfehler

    Die hochvariable Anzahl an massenhaften Indianersiedlungen auf der Amerikakarte ist schon äußerst seltsam. Die naheliegendste Erklärung wäre es, dass die Spieldateien doch modifiziert sind und mehreren Völkern in der tribes.txt sich überschneidende Koordinaten für Siedlungsplätze zugewiesen sind. Cheyenne kommen ja ohnehin nicht im unmodifizierten Spiel vor.


    Nebenbei, eine gute frühe Revolution (Anno 1657).
    Geändert von Tochtli (05. März 2020 um 11:29 Uhr)

    "Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzen, oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende."
    John F. Kennedy
    "Nationalismus und Egoismus dürfen nie wieder eine Chance in Europa haben - sondern Toleranz und Solidarität sind unsere gemeinsame Zukunft."
    Angela Merkel vor dem EP in Straßburg am 13.11.18
    "Wenn Europa scheitert, scheitert auch das "Nie wieder!""
    Frank-W. Steinmeier am 8.Mai 2020

  9. #849
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Tochtli Beitrag anzeigen
    Die hochvariable Anzahl an massenhaften Indianersiedlungen auf der Amerikakarte ist schon äußerst seltsam. Die naheliegendste Erklärung wäre es, dass die Spieldateien doch modifiziert sind und mehreren Völkern in der tribes.txt sich überschneidende Koordinaten für Siedlungsplätze zugewiesen sind. Cheyenne kommen ja ohnehin nicht im unmodifizeirten Spiel vor.


    Nebenbei, eine gute frühe Revolution (Anno 1657).
    Es gab auch schon damals Patches und das Verhalten auf der Amerika-Karte hängt vom Patch-Stand ab. Habe leider vor kurzem meine Partition geplättet, auf der die Col-Daten hatte, wie ich gerade feststelle ,
    aber hier war IMHO der Patch-Stand mit den zufälligen Verteilungen. (Inhalt von COLUP30G.ZIP)

  10. #850
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Es gab auch schon damals Patches und das Verhalten auf der Amerika-Karte hängt vom Patch-Stand ab. Habe leider vor kurzem meine Partition geplättet, auf der die Col-Daten hatte, wie ich gerade feststelle ,
    aber hier war IMHO der Patch-Stand mit den zufälligen Verteilungen. (Inhalt von COLUP30G.ZIP)
    Das erklärt vieles ...
    (Der Datenverlust ist natürlich ärgerlich. Kenne sehr ähnliches...)

    "Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzen, oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende."
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  11. #851
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Ich vermute mal, dass man bei dem Patches die tribe2.txt noch in tribe.txt umbenennen muss, denn ich der tribe2 sind wesentlich mehr Inka und Azteken Städte aufgeführt. Heut abend gleich mal testen
    ex flammis orior

  12. #852
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Möglich. Ich schaue mir mal die Dateien an...
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  13. #853
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    Zitat Zitat von LegatBashir Beitrag anzeigen
    Ich vermute mal, dass man bei dem Patches die tribe2.txt noch in tribe.txt umbenennen muss, denn ich der tribe2 sind wesentlich mehr Inka und Azteken Städte aufgeführt. Heut abend gleich mal testen
    Sag mal Bescheid, ob es geklappt hat.

  14. #854
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Hab gestern abend dann doch lieber Rimworld gespielt. Ok... ich geb zu ich hab es vergessen
    ex flammis orior

  15. #855
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zum Thema Indianer bei meinem aktuelle Spiel:

    Bild

    Es fehlt ein Tupi-Lager...
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