Wäre 8 des Kupfers nicht besser? Klar, du brauchst noch den Totempfahl für die Fische, aber dafür kannst du direkt die Pferde ausbauen und du hast Gold im ersten Ring. Gegen die Inka-Terrasse verlierst du das vermutlich, wenn du sie erst im zweiten Ring hast...
Hmm, Pferde sind vielleicht wichtiger als Fische.
Ich versuch mich nochmal, obwohl Argonir Recht hat und ich wohl schon viel Quatsch gequasselt habe:
Fische -3
Vorteil: Nahrung im ersten Ring - die Stadt kann sich schneller entwickeln und etwas beitragen. (AB ist mit Holzen in 3 Runden da)
Nachteil: Pferde und Gold erst im zweiten Ring und deshalb erst mit KE verfügbar, was etliche Runden braucht (Mystik forschen + Totempfahl bauen + 10 Runden auf KE warten) Das Gold ist gegen Inkakultur nicht zu halten und du bist quasi gezwungen die Inkastadt wegzuhauen oder zu erobern, um das Gold zu kontrollieren.
Pferde -4
Vorteil: Pferde und Gold im ersten Ring. Streitwagen als Kriegsoption relativ schnell verfügbar. Beide Ressourcen wohl kulturell länger haltbar. Sofort 2 Wälder mehr zum Holzen.
Nachteil: Fische im 2.Ring und erst mit KE verfügbar. (Bis die Stadt mehr als 1 Feld beackern kann dauerts gefühlt ewig )
Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.
Ich hab nicht genug Spielerfahrung um so was entscheiden zu können.
In dieser Situation ganz klar Pferde-4; allein schon weil Dulland sich dann auf Dogs UND Streitwagen vorbereiten muss und du anders das Gold nicht bekommst.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
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Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Hat Dull schon BW, Rad und eine Axt?
Wenn es nicht nötig ist, würde ich in PP keinen Dog bauen, sondern das Monument. In der HS könnte es sinnvoll sein, erst die Stadt auf Pop4 wachseln zu lassen und dann den Dog mit einer pop2 Peitsche rauszuhauen (maximal mit 5 Hämmern anbauen/Überschuss in einen BT). Dann hast du den Dog schneller, als wenn du ihn jetzt konventionell baust, und hast effektiver deine Stadt genutzt, als mit einer pop1 Peitsche.
Mein Fehler. Ich vergess immer, dass der Pfeifenraucher nicht mit Mystik startet.
Über die Punkte von Dull und dessen Machtgraphen kannst du relativ leicht rausfinden, wie weit er auf dem Weg zu seiner ersten Axt ist. Das solltest du auch umbedingt tun. Im Zweifel wird dir hier geholfen
Du solltest auch überlegen, ob du Mystik vorziehst. Rad brauchst du vermutlich nicht so extrem schnell. Du musst erstmal holzen und die Pferde ausbauen, bevor du überhaupt die Kapazitäten für Straßen hast.
Eles?
Wie geht das Spiel?
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Auf jeden Fall Rad forschen und die Pferde anschließen - und deine beiden Städte verbinden! Und du brauchst einen zweiten BT. Würde daher den Dog mit vier Hämmern anbauen und auf Pop4 peitschen. Den Überschuss dann in einen BT.
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