Assyrien:
Die haben kein kurzes Fenster, die Türme wirken auch noch gut mit Armbrüsten.
Du musst halt ohne weitere Vorteile aufbauen und es schaffen deine Türme an die Städte heranzufahren. Wenn du das schaffts fallen sie viel schneller und du verlierst weniger Einheiten, dazu dann noch ne Wissenschaft umsonst.
Maya:
Sind wie die beiden Wissenschaftler ein Toptier, aber nicht wegen der Persönlichkeiten (Die Eigenschaft ist auch ein Nachteil, der manchmal sogar den Vorteil überwiegt.) sondern wegen ihrer Pyramide. Diese wirkt natürlich am stärksten mit vielen Städten auf ner großen Karte. Nur das Seen Skript ist meine ich ziemlich eng.
Auf ner engen Karte von Runde 1 an Bogis bauen zu können eröffnet natürlich andere Möglichkeiten.
Babylon: Haben neben den wohl mehr als bekannten wissenschaftlichen Vorteilen starke Bogis mit denen man auch rushen kann.
Aber wie hier im Forum fast immer ist die Mauer gebannt, die sich sonst fast sicher holen können. Schmälert also etwas die Snowball Funktion.
Korea:
Wäre hier mein Favorit:
Frachter gegen den Nahrungsmangel, Raketenwerfer gegen Eindringlinge und man führt nicht von Anfang an in der Wissenschaft, sprich kriegt nicht gleich am Anfang das Fadenkreuz der anderen ab. Wenns dann soweit ist kann man Korea wissenschaftlich nicht mehr einbremsen und für alles andere gibts wie gesagt Raketenwerfer.