Ja, ein zweiter Versuch wär nicht schlecht, um das Spiel besser kennenzulernen.
Ja, ein zweiter Versuch wär nicht schlecht, um das Spiel besser kennenzulernen.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Nochmal darüber nachgedacht und das Land von dir auch selbst mal kurz angespielt, muss ich feststellen das die Ecke als Grieche doch fordernd sein kann. Als Gallier wäre es vermutlich einfacher.
Ich denke auch das du die Römer auf eigenen Boden, ohne die Kriegserklärungen deiner Nachbarn hättest schlagen können.
You can check out any time you like, but you can never leave
Ist bei EU4 ja auch so: Du verlierst Truppen in einer verlustreichen Schlacht, und plötzlich fangen deine sonst so ängstlichen Nachbarn an, sich in einer Koalition zu organisieren. Und sobald du gegen Kriegende (nehmen wir mal an, dass der Krieg gewonnen wird ) wieder mit vollen Armeen dastehst, löst sich die Koalition nach dem Friedensschluss bald wieder auf.
Dafür braucht man aber mehr als 50 AE, das ist ja böse. Sowas mach ich nicht
Zitat von Bassewitz
Hier im Forum spielt wahrscheinlich nicht keiner Rome in Multiplayer - oder?
Wenn dir die ganze Welt gehört, hast du nirgends mehr als 50 AE
Zitat von Bassewitz
Bei einem alten Patchstand konnte, wenn man keinen Seezugang hatte, nur jemand in die Koalitions eintreten, wenn eine direkte Landverbindung besteht. Bei meinem Switzerlake Run hatte ich dann bei einigen 999AE (höher geht der Counter nicht)
Sry für den Spam. Die Story geht morgen weiter mit neuen Versuchen
Zitat von Bassewitz
Ja, können wir gerne machen.
Ich bin aber auch eher der EU4 Spieler. Ich habe Rome nur kurz angespielt wieder wegen deiner Story ;-)
Mir ist erst jetzt aufgefallen, dass das Startdatum des Spiels "450" ja gar nicht "vor Christus" bezeichnet, sondern "ab urbe condita", also die Zeitrechnung von Livius.
Das erklärt auch, warum man zeitlich die ganze Zeit vorwärts wandert.
Der Nachteil an der Sache ist, dass man so weniger leicht "nebenher" noch was fürs Geschichtswissen tun und sich ein paar knackige Jahreszahlen merken kann.
Schönes Spiel mit Massilia.
Mein Eindruck von den ersten Spielstunden ist ebenfalls, dass ein starker Fokus auf dieser "Stabilität" des Reiches liegt, und dem Austarieren zwischen Expansion einerseits und dem Befrieden von Wünschen und Bedürfnissen andererseits. Es wollen ja alle ständig was von dir. Die Bürger, Sklaven und Freien Leute wollen befriedigt sein, ansonsten gehen sämtliche wichtigen Produktionszahlen in den Keller, und die Charaktere wollen befriedigt sein, ansonsten gibt es Bürgerkriege oder sonstige Knüppel zwischen die Beine.
Man muss also schon ein Auge auf diese anderen "Familien" haben und sich zurecht legen, wie man sie befriedigt, besänftigt oder ruhig stellt. Das soll ja offenbar mit dem nächsten Patch auch nochmal gezielt gefördert werden, dass du dann einerseits etwas weniger Familien im Spiel hast, dich andererseits aber stärker auf sie konzentrieren kannst.
Tatsächlich finde ich bislang allerdings in dieser Hinsicht die Userführung nicht ideal. Wenn ich einen Charakter anklicke, dann erkenne ich nicht auf den ersten Blick, welches Amt er in meiner Regierung hat. Und selbst, wenn es irgendwo steht, dann steht da nur die spielinterne Amtsbezeichnung. Da ich zum Beispiel aktuell in Griechenland spiele und kein Griechisch kann, sagen mir die Bezeichungen dann gar nichts. Also muss ich wieder zurück zum Reiter mit den Regierungsgschäften, dort nachsehen, und dann wieder zurück zum Charakter. Das ließe sich sicherlich noch besser lösen.
Ich könnte mir auch vorstellen, dass dein Trick, sich Geld von den Charakteren durch Verbannung zu sorgen, mittelfristig die Stabilität des Reiches zu sehr beschädigt. Aber das muss ich selbst mal austesten, auf die Idee bin ich gar nicht gekommen, beziehungsweise hatte dasselbe Problem wie du, dass ich teilweise nicht nachvollziehen konnte, welche Personen man warum verhaften/verbannen darf oder nicht. (Bei mir war es allerdings so, dass mein rebellischer Bruder NACHDEM er aus dem Amt entfernt wurde nicht mehr vor Gericht gestellt werden konnte).
Problem könnte allerdings sein, wenn diese Mechanik auch mit Kriegsgefangenen funktioniert. Dann könnte man ja mit "erst einkerkern, dann anschließend verbannen" ein zigfaches an Geld verdienen, als das Spiel eigentlich vorsieht, wenn man die Adelsschicht nach Kriegsende direkt verbannt. Werde ich auch mal testen, denke ich.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien