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Thema: PAE VI: Patch 6.1-6.13

  1. #2296
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wegen der Ressourcenverbreitung wollt ich noch was einhaken:
    Ich hatte ein Testspiel mit Makedonien auf der Pelo-Karte und konnte sowieso nur 2 Ressourcen verbreiten, weil ich nicht mehr hatte. Da spielte ich noch mit: alles darf 1x verbreitet werden.
    Jetzt mit dem Limit dürfte ich zuerst nur 1 Ressource verbreiten und mit dem Dorf dann die zweite. Der Unterschied ist also nicht groß zur vorherigen Variante.

    Mal sehen, wie das bei großflächigen Siedlungsgebieten ist. Weil mit der Beschränkung warten wir ja mit dem Fuhrwerk in der Stadt bis wirs verbreiten dürfen. Ohne Beschränkung hätten wirs erledigt. Die Stadt könnte ja eh nur soviel bewirtschaften, wie sie Pop hat.

    Aber seht selbst. Mich würde nur interessieren, obs mit der Variante "alles sofort verbreitbar, aber nur 1x" nicht am einfachsten war.
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  2. #2297
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    Habe folgende Fehlermeldung mit Patch 6.12d erhalten

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 337, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 4819, in onCityDoTurn
      File "PAE_City", line 1858, in doUnitSupply
    TypeError: list indices must be integers
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Markus1978

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  3. #2298
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Danke!

    Ich hoff, ich konnte es damit beheben?
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  4. #2299
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    Die Fehlermeldung ist mit der angehängten Datei verschwunden.
    Markus1978

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  5. #2300
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Super.
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  6. #2301
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    Übrigenbs: Was die Schützen der KI betrifft, wäre schon sehr geholfen, wenn die schiessen würde, bevor sie angreift! Im Moment wird mann immer erst ganz am Ende beschossen, nachdem schon die ganze Schlacht gelaufen ist

    Kannst Du da Dein Pythonscript anpassen, dass immer als erstes geschossen wird, Pie?

  7. #2302
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Sowas is leider erst mit SDK möglich. Ich glaub, Flunky hat das eh schon am Radar.
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  8. #2303
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    Ich bin leider erstmal ziemlich raus, weil mein PC den Geist aufgegeben hat und am Laptop der Hausherrin keine großen Programmiersessions drin sind.

  9. #2304
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Na gut, dann schreib ichs einstweilen auf meine SDK Liste...
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  10. #2305
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich teste ebenfalls grad und bin noch auf etliche Ungereimtheiten gestoßen, die ich dazufixe.
    wie zB

    Ich hol mir Eisenerz per Handelsposten von außerhalb und konnte es nicht zu Eisen verwerten weil nicht im Umkreis einer Stadt.

    Ich färbe im Inlandsberater bei den noch verbreitbaren Resis die Ziffern grün.

    Ich erhöhe die Bewegung auf Straßen (v.a. für die großen Karten hilfreich)

    Jäger sollen kostenlos Lager bauen können (Einheit wird dabei verbraucht)

    Kämpft auf eigenen Füßen soll auch ne Chance haben wegzugehen ohne General. Und mit Held oder General sogar 50%.

    und und und
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  11. #2306
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich teste ebenfalls grad und bin noch auf etliche Ungereimtheiten gestoßen, die ich dazufixe.
    Cool. Ist das von dem du schreibst schon im aktuellen Downloadlink von 12d drin?
    Sorry, kann ich ja anhand des letzten Editierens vom ersten Post selbst nachvollziehen
    Geändert von Nycan (22. September 2022 um 14:56 Uhr)
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  12. #2307
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nö, das wird in 6.12e drin sein Aber ich glaub, ich mach daraus eine 6.13. Is ja was größeres.
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  13. #2308
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    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 337, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 2355, in onEndGameTurn
      File "PAE_Disasters", line 48, in doGenerateDisaster
      File "PAE_Disasters", line 821, in doErdbeben
      File "PAE_City", line 484, in doCheckCityState
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Markus1978

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  14. #2309
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    Danke,... aber das kann irgendwie nicht sein.

    Es geht um die Funktion pCity.getNumRealBuilding(iBuildingSiedlung)
    und iBuildingSiedlung = gc.getInfoTypeForString("BUILDING_SIEDLUNG")

    so ein c++ error käme dann nur, wenn es in deiner BuildingInfo.xml keine BUILDING_SIEDLUNG existiert.
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    Hach.... das Thema der monotheistischen Religionen ist verzwickt. Ich weiß wirklich nicht, ob das so gut ist, eine orthodoxe Religion da einzubringen...
    denn auch im Islam kam es 632 zu Streitigkeiten und daher zu Aleviten, Schiiten und Sunniten. also ebenfalls zu orthodoxen Islamisten. pffff.....

    aber wegen der Kirchenspaltung war mir dann klar, warum Gläubige in den Kreuzzügen die eigenen Kirchen geplündert hatten! Also so liest man es immer wieder bei diversen Ausstellungen über Kreuzzüge und dergleichen ... sehr selten steht dabei, dass es nicht die "eigenen" Kirchen waren, die da geplündert wurden, sondern die verhasste andere Seite der gleichen Glaubensrichtung

    Und auch so wird es bestimmt im Islam gewesen sein. Aber wenn ich eine orthodoxe Form beim Christentum anbiete, müsste ich dann nicht auch eine beim Islam anbieten? Aber komm ich da nicht in Teufels Küche, wenn ich "nur" eine orthodoxe Form anbiete und nicht alle (zB griechisch ortho, syrisch ortho,... bzw sunnitisch, schiitisch).

    Das ist irgendwie doof. Aber was meint ihr ?! Soll ich wirklich 2 christliche Religionen einbauen? Soll ich dann 2 oder gar 3 islamistische Religionen einbauen? Oder reicht doch nur eine christliche Religion, dadurch dass der Islam als Gegenpol sowieso dazukommt ?

    Wäre es zu "einfach" und "falsch" wenn nur eine christliche Religion drin wäre (wie bei CIV selbst)? Man muss bedenken, dass jede andere Religion einen Beziehungsmalus bringt. Ich kann da nicht einfach sagen, dass röm. kath. zu ortho. nur -1 gibt statt -2 . Der Malus is bei jeder anderen Religion gleich.
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