Lati: ich hab Willi Tell geschrieben. Dem Macher der Latifundien. Bin gespannt, ob was zurückkommt. Mal sehn.
Seidenstraße: das is saublöd. Im python gings ja, aber den Helptext kann ich irgendwie schwer dynamisieren. Bei der Pedia kann ich ja für alle Geschwindigkeitsstufen die Werte hinschreiben, aber im Helptext wird das unübersichtlich, so quasi: "suchs dir aus".
Überarbeitung der Flucht von Einheiten: siehe Konzepte, da steht alles drin. achso.... du willst es auch ohne nachlesen wissen:
also 1. hab ich mal was gefixt. in irgendeinem Fall gabs nur die 20% Fluchtchance statt die fürs Feld bonierten. und ich glaub, es zählte nur die Fluchtpromo anstatt die höhere Stadtfluchtchance... das war also ein Bug.
und 2. geh ich nicht mehr nach POP einer Stadt, sondern nach Stadtstufen. weil alles über Pop 7 ja fix 70% Fluchtchance ausmachte. Jetzt sind die Stufen in 30%, 40%, 60% und 70% unterteilt. Trotzdem gilt die höhere Chance als Berechnung (wie beim Heiler das Heilen), zB
Man hat Flucht II (60%) und steht in einer Metropole (70%), gelten die 70%
Hat man Flucht III (80%) und steht in ner Metropole, gelten die 80%.
Karawanen als Unit wäre eine Option. Jedoch wenn man bereits 3 Karawanen haben sollte, dann bekäme man nix, weil man sonst 6 davon haben könnte, was ein exploit wäre. Jetzt ist die Wahrscheinlichkeit aber ziemlich gering, dass man bereits Karawanen haben sollte, da man dafür die nächste Tech benötigt und ein Kamellager.
Also die Möglichkeit, dass man mit dem Projekt an gratis Karawanen kommt gefällt mir. Ich kann ja gern max. 4 daraus machen. Dann hat man trotzdem 1 Kamel mehr als man haben dürfte, das ganze Spiel lang (sofern man keins im Kampf verliert). Wäre ja doch eine nette Option. Was meinen andere dazu?
Ein Handelsposten in jeder Siedlung geht nicht, weil es ein Projekt ist und kein Wunder.
(naja ginge schon, aber dann müsste ich es scripten.... bei jeder Stadtgründung und Eroberung)
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
In den Konzepten seh ich ja nicht, was jetzt geändert ist und was schon immer so war. die Fluchtchancen in der Stadt waren zu schnell gestiegen und zu früh gedeckelt und dass Flucht III da nicht wirkte fand ich auch suboptimal.achso.... du willst es auch ohne nachlesen wissen:
Im Helptext für die Seidenstraße kann man entweder schreiben: "So viel Gold wie Hämmer" oder die Variante von BASE übernehmen, dass die anderen Geschwindigkeiten in Klammern aufgeführt sind: "300 (S 200, E 400 , M 500)"
Ich hab euch jetzt 6.3.1 hochgeladen! Ich denke, das ist soweit mal ne funktioniernde Version.
einige zuletzt erst aufgetauchte Updates, wie die assyrische Ramme, der Nebel und das Problem mit dem Latifundium werde ich dann in aller Ruhe machen....
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Sind die CallBacks jetzt wieder draußen, bis es vernünftig gefixt ist?
weiss ich nicht... ich machs immer neu.
[edit] und benenne den vorherigen PAE Ordner als _ALT. Dann kann ich die alte Version nehmen, falls Pie was verkackt hat im neusten Patch
Ihr braucht schon lange nicht mehr PAE neu installieren. Damals mit den PublicMaps und PrivateMaps habt ihr da vorher die Ordner löschen müssen. Aber seit langem reicht es, dass ihr einfach nur den Patch drüberkopiert und die Daten ersetzt. Ja, bei Patch 6.3.1 sind alle Patches seit der Vollversion enthalten. Das mach ich immer so. Deswegen werden die Patches auch immer größer (MB).
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Ja, die sind draußen bei 6.3.1
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