Ich spiele ja auch auf kleineren Karten als du
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
brett: ist die XXXL Karte, die bei 6.13 dabei ist, jetzt soweit richtig? (was die txt_keys betrifft und die Leadernamen)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Mist, dann ist Arminius: TXT_KEY_SCEN_LEADER_ARMINIUS
und von den Aquitaniern hab ich:
Dumnorix von Aquitanien: TXT_KEY_SCEN_LEADER_DUMNORIX
Andox von Aquitanien: TXT_KEY_SCEN_LEADER_ANDOX
Divico hätt ich:
Divico der Helvetier: TXT_KEY_SCEN_LEADER_DIVICO
Divico der Kelte: TXT_KEY_LEADER_DIVICO
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Hallo Pie,
erstmal ganz herzlichen Dank für den neuen Patch und die neuen Features, mit denen du uns erfreust.
Eine Frage: Hast du an den beiden Szenarien "bronze age" und "iron age" von den civfanatics noch was geändert?
Ich hatte mal kurz reingeschaut und fand die Menge an Ressourcen recht heftig und dass es Walross in Ägypten gab. Für Elfenbein gibt es ja nun eine eigene Ressource.
Beste Grüße
Barcas
Hi Pie,
ich kann die ZIP-Datei nicht downloaden, bzw. hat der Download 0 Byte.
++++++++++++++++++
Sorry, hat sich erledigt. Ging beim 3. Versuch doch.
Nö, die 2 Szenarien hab ich mir noch gar nicht angesehn. Die Idee find ich cool, dass man in einem Zeitalter hängt und auf ewig mit diesen Einheiten spielt. Warum nicht.
Aber stimmt, ich müsst mir die mal genauer unter die Lupe nehmen. schreib ich mir auf.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Nein, ist kein eigener Leader; nur ein TXT_KEY.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Also Arbeitselefanten sind schon cool, wenn man die hat.
Laufen zwar langsam durch die Gegend aber mit 6 Stärke sind die sehr gut auch mal am Rande der Nation unterwegs.
Da gibts kaum Barbaren, die da eine Chance haben, vor allem wenn man 3 oder 4 davon auf einem Plot hat.
Meine Erfahrung ist, man kann mit denen auch nicht angreifen.
Zumindest nicht mit denen, die man mit dem Weltenbauer beim Hunnen baut bzw von einem der indischen Völker bekommt.
Verständnisfrage:
Ist der Befehl IsDefenceOnly abhängig von dem, was ich als HI machen kann oder ist genau dass das Problem, ich als HI kann nicht angreifen aber ohne IsDefenceOnly will die KI damit kämpfen - kann aber nicht und schon hängt alles?
Andere Frage:
Ist es möglich, beim starten eines neuen Spiels im Auswahlfenster für Nation/Führer, die Eigenschaften, Einheiten, Gebäude etc als ein Mouse-over mit Kurzdaten anzuzeigen? Oder einen Link, dass sich über dem Auswahlfenster die PAEdia öffnet?
Sonst ist das doch immer ein ewiges hin und her, wenn man mal sich die Völker und Einheiten genauer anschauen mag.
Geändert von Scanner (29. September 2022 um 14:39 Uhr)
Wenn die eine UNITAI_WORKER haben, will die KI mit denen auch nicht kämpfen. Sonst könnte sie versucht sein, es zu probieren. Auch mit UNITAI_DEFENSE oder UNITAI_CITYDEFENSE versucht sie es nicht.
Die KI versucht ja auch nicht mit Maschinengewehren im Original an.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Die KI will mit Arbeitselefanten nicht angreifen... Sie denkt aber schon, dass die unsterblich sind
Die bauen voll oft irgendwas direkt an der Front neben feindlichen Truppen...
...und enden dann als "Hin-und-her-Übernahme"-Kandidat. Wenn man sie besiegt und damit übernimmt, stehen sie weiter auf dem Feld und können in der nächsten Runde wieder zurück übernommen werden