Ich dachte schon, mit Hoffnung und Zufriedenheit wäre das ganze vorbei.
Ich dachte schon, mit Hoffnung und Zufriedenheit wäre das ganze vorbei.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Das wäre ja lahm
Keine Sorge, das geht noch weiter
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Nein, wir haben erst das Intro angeschaut. Das Tutorial kommt quasi jetzt.
Und dann kommt die erste Mission. So spielt sich das Szenario, gefühlt.
Unser Auftrag: die Reperaturstation zu erforschen, zu bauen und dann zu gucken, was mit dem Generator nicht stimmt.
Um das zu tun, müssen wir noch auf die Forschung für die Forschung warten Das geschieht um 12:30 Uhr
Die Forschung ist sehr günstig und auch die Station selbst wird relativ preiswert zu bauen sein.
Ein Konvertit im Tempel sagt uns, dass ihm der Glaube Hoffnung für die Post-Apokalypse gegeben hat
Der Außenpostentrupp schleppt nun pro Tag 200 Stahl ran
Um Kurz nach vier ist die Forschung fertig
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Da ist das Ding
Mit bis zu 60 Ingeneuren, die darin arbeiten können, ganz schön heftig
Wir stopfen erstmal 30 rein. Das reicht locker. Der Missionstimer hat ja praktisch gerade erst begonnen und die Jungs sind in 14 Stunden schon wieder fertig.
Derweil eröffnnen wir uns per Politik die Möglichkeit, 24 Stunden Notfallschichten einzuberufen. Wer liebt sie nicht
Ein Ingeneur spricht uns an. Er wirkt besorgt. Er meint, dass er gedacht hätte, dass wir die letzte intakte Dreadnought, die mit der wir hergekommen sind, eventuell auseinandernehmen müssten, um den Generator zu reparieren. Allerdings meint er, wir sollen sie lieber in Ruhe lassen. Für den Fall, dass wir die Stadt verlassen müssen. Was er wohl damit meint?
Ende Tag 10:
rechts im Bild sieht man so wunderschön den einzigen fliegenden Jagdtrupp, den ich habe, losfliegen, um Nahrung ranzuschaffen
Geändert von Porzellanfritte (15. November 2019 um 16:25 Uhr)
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Die Scouts kommen wieder mit fetter Beute heim
Es wird Druck gemacht: in der Nacht beginnt der Generator schrecklich zu krächzen. Die Unzufriedenheit steigt; die Befürchtung ist da, dass der Generator wieder abschmiert. Die Ingeneure arbeiten ja schon dran
Am morgen bringt auch das andere Scout Team Beute heim
Einige Stunden ist dann der Bericht der Ingeneure da:
Der Generator hat einen katastrophalen Baufehler. Er wird immer wieder ausfallen, bis er irgendwann nicht mehr repariert werden kann und explodiert.
Winterhome ist verloren!
Na super. Das ganze Aufbaugedöns wieder umsonst
Das Volk dreht bei diesen Neuigkeiten natürlich direkt am Rad
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Die mühsam gesparte Hoffnung implodiert, währned das Volk komplett am Rad dreht
Es steht fest: wir müssen die übriggelassene Dreadnought nutzen und im Ödland nach einem neuen Platz zum leben suchen. Wir sehen da draußen zwar nichts außer Eiswüste, aber alles ist besser als rumzusitzen und auf das Ende zu warten.
Wir könnten dem Volk weißmachen, dass wir von einer anderen Stadt wüssten...
oder wir sagen die Wahrheit. Dass wir nicht wissen wohin, aber alles besser ist als rumzusitzen und auf den Tod zu warten.
Ich entscheide mich tatsächlich für die Wahrheit Keine Ahnung, ob die Lüge auffliegen würde, aber wenn dann hätte das sicher fiese Konsequenzen.
Unser neues Ziel ist die Evakuierung von Winterhome vorzubereiten. Dazu müssen wir ein Evakuierungscenter bauen (irgendwo muss ja die nötige Bürokratie übernommen werden )
Nachdem das erledigt ist, gilt es Ingeneure hinzuschicken, die die Reperatur übernehmen. Wir brauchen desweiteren Nahrung, Stahl und Steam Cores, um Kabinen und Vorräte vorzubereiten. Und irgendwann müssen natürlich auch noch die Menschen dazu
Na das kann ja was werden.
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Jetzt beginnt das Szenario erst so richtig.
War ja bis hier her recht einfach. Endlich eine Herausforderung.
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
Krass!
Dann mal weitermachen tapferer Soldat.