Der Agent ist erfolgreich entkommen und untergetaucht. Das gab ihm genug Spielraum einen Mord zu begehen - hier im Civforum.
Die Elite der hiesigen Ermittler ist bereits unterwegs zum Tatort (ich sollte an dieser Stelle erwähnen dass es der gleiche Trupp ist der den Agenten hat entkommen lassen). Wie es nun mal so ist, ist einer von ihnen der böse Mörder und wird alles daran setzen, erneut zu entkommen.
Kurzüberblick über das Spiel (wenn sich Leute finden die Interesse haben wird es ausgeweitet und näher spezifiziert):
Jede Nase wird ein Ermittler. Jeder Ermittler erhält eine Kombination an möglichen Tatwaffen und Indizien. Anschließend bekommt jeder Ermittler eine verdeckte Rolle. Er kann
(a) Mörder sein (böse, 1x im Spiel). Dann wählt er zu Spielbeginn aus seinen Karten eine Tatwaffe und ein Indiz. Das ist die richtige Kombination, diese gilt es um jeden Preis zu schützen.
(b) Forensiker sein (gut, 1x im Spiel). Der Forensiker kennt den Mörder und die richtige Kombination. Er darf jedoch nicht mit seinem Team reden, er darf nur kryptische Hinweise geben (siehe Regelvideo) um seine Ermittler auf die richtige Fährte zu locken.
(c) Ermittler sein (gut, die Übrigen). Die Ermittler versuchen die korrekte Kombination anhand der Hinweise des Forensikers zu erraten. Grundsätzlich darf jeder Ermittler einmal im Spiel versuchen zu lösen (ebenso der Mörder), dafür nennt er eine Tatwaffe und ein Indiz. Die Antwort ist ein simples JA (die gute Seite gewinnt) wenn die Kombination korrekt ist, oder ein NEIN (das Spiel läuft weiter) sobald mindestens eine Karte falsch ist.
Haben alle Ermittler ihren Lösversuch verbraten oder schaffen es nicht innerhalb festgelegter Zeit zu lösen gewinnt der Mörder.
Hier gibts die Regeln in bewegten Bildern:
Achtung Spoiler:
Es werden 4 bis 12 Nasen benötigt um das Spiel starten zu können. Und jetzt Flossen hoch
Regeln:
- Kommunikation erfolgt ausschließlich in diesem Faden, es sei denn eine Regel erlaubt etwas anderes
- Jeder Spieler, außer dem Forensiker, erhält 4 Tatwaffen und 4 Indizien, diese liegen offen vor den Spielern.
- Wer der Forensiker ist ist offen bekannt.
- Der Mörder wählt eine Kombination aus Tatwaffe und Indiz aus den Karten vor ihm
- Der Forensiker kennt den Mörder und die gewählte Kombination
- Der Forensiker darf hier im Faden nur Hinweise geben und die Anklagen der Ermittler mit einem schlichten JA bzw. NEIN beantworten, insbesondere darf er nicht mitdiskutieren.
- Sobald der Mord begangen wurde (Mörder wählt Kombination und der Forensiker ist informiert) darf offen diskutiert werden.
- Der Forensiker erhält nach dem Mord 5 Hinweiskärtchen, eines davon ist der Tatort, ein anderes die Todesursache, die restlichen Drei sind zufällig gezogen.
- Der Forensiker darf zu beliebigen Zeitpunkten einen (oder mehrere) seiner Hinweise geben. Dazu postet er das jeweilige Hinsweiskärtchen und markiert seine Auswahl (genau ein Punkt auf der Liste des Hinweiskärtchens).
- Der Forensiker hat 3 Tage Zeit (beginnend mit dem Beginn der Diskussionszeit) alle 5 Hinweise zu geben.
- Nachdem alle 5 Hinweise verteilt sind erhält der Forensiker ein neues Hinweiskärtchen. Er setzt mit diesem Hinweiskärtchen ein bereits existierendes, indem er sowohl einen Hinweis wie üblich gibt als auch bestimmt, welcher Hinweis dafür entsorgt wird. Der Forensiker hat dafür 24 Stunden Zeit.
- Nachdem der Forensiker das sechte Hinweiskärtchen gespielt hat (und damit einen Hinweis ersetzt hat) erhält er ein weiteres Hinweiskärtchen, mit dem er wieder ein bereits Existierendes ersetzen muss. Erneut hat er 24 Stunden dafür Zeit.
- Ist das siebte Hinweiskärtchen gelegt wird noch 24 Stunden gespielt. Mit Ablauf dieser Zeit gewinnt der Mörder.
- Jeder Ermittler (inklusive Mörder) darf genau einmal im Spiel versuchen zu lösen. Dazu postet er deutlich hier im Faden etwas der Form "Ich habe den Fall gelöst. Der Mörder ist X, die Tatwaffe Y und das Indiz Z." (Einsetzen der Begriffe nicht vergessen). Der Forensiker (oder Spielleiter, je nachdem wer früher in den Faden schaut) beantwortet den Versuch mit einem JA wenn alle drei Punkte korrekt genannt sind (es gewinnen die Ermittler und der Forensiker) oder mit NEIN sofern mindestens einer der Punkte falsch ist. Im Gegensatz zu Agent Undercover läuft das Spiel bei einem Lösversuch weiter, es wird nicht pausiert und es darf weiter diskutiert werden.
- Hat jeder Ermittler seinen Lösungsversuch erfolglos verbraten gewinnt der Mörder.
Im Folgenden eine Übersicht der Tatorte und Todesursachen (sind in jedem Spiel unter den ersten 5 Hinweisen):
Tatort
Achtung Spoiler:
Todesursache
Achtung Spoiler:
Der Forensiker wird solch einen Hinweis geben indem er die Kategorie nennt (z.B. Tatort oder Todesursache), die Liste aufführt und dabei seine Wahl bekannt gibt indem er genau einen Eintrag markiert, zum Beispiel so. Die zufälligen Hinweiskarten enthalten weitere Kategorien, wie zum Beispiel "Spuren an der Leiche", "Beruf des Opfers" oder "Todeszeitpunkt" zusammen mit einer Liste an möglicher Auswahl.