Welches? Das mit dem Civ4-Schachtel- und dem Civ5-Spieldesign? Das ist zumindest das, was ich auch sehr gern spiele.
Welches? Das mit dem Civ4-Schachtel- und dem Civ5-Spieldesign? Das ist zumindest das, was ich auch sehr gern spiele.
Vermutlich eher das alte Civilization aus dem dann Advanced und Mega Civilization wurde?
Gab hier heute zwei runden Bus und danach noch kurz Solo Rallyman GT ausprobiert
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Zwei Neulinge und ich nach 4 Jahren ohne Partie. Wie war das noch mal...? Trotzdem eine tolle Runde. Allerdings sind die Civs aus dem Addon - habe gegen Griechen und Araber gespielt- den Civs aus dem Basisspiel schon überlegen.
Russland ist doch eine Basis-Civ ? Sind aber alles drei schöne Civs. Hat jemand von den beiden den Kultursieg versucht?
Deshalb sage ich ja: die Basis-Civs sind schwerer. Bin kaum aus dem Dreck gekommen, bis ich massiv Techs geklaut habe. Arabien hat den Kultursieg versucht, ist beim ersten Spiel aber schwer. Griechenland hat es am Ende mit einem Angriff auf Arabien versucht, nur um zu erkennen, dass es als Demokratie keine Städte angreifen darf. Daher Spacerace.
Muss ich auf jeden Fall wieder häufiger spielen. Wiederspielwert ist hoch, nur der Einstieg ist schwierig wegen 1001 Regeln.
Das sehe ich ähnlich. Es lohnt durchaus, unterschiedliche Strategien auszuprobieren, Wobei es beu uns auffallend oft Kopf-an-Kopf ging, egal ob Forschung, Militär (sofern keiner einen Schnitzer macht) oder Kultur. Nur den Münz-Sieg hat bei uns noch keiner probiert. Und es macht einen gewaltigen Unteschied, wieviele Mitspieler man hat.
Münz-Sieg habe ich mit Deutschland gemacht. Ging erstaunlich gut. Die Spielerzahl ist wichtig. Auch die Charaktrre. Hast Du 1-2 Warmonger dabei, musst Du halt dagegen halten. In einem Spiel, wo nur Builder am Tisch sitzen, geht es halt um MM.
Ich habe es wieder verkauft, es hat bei uns leider gar nicht gezündet. Leider hat es irgendwie zu viele Modifikatoren für alles erdenkliche und im Grunde wenig ineinandergreifende Mechanismen. Das Ganze läuft nach dem Prinzip, erforsche, entwickle oder baue dies und das, damit du von jetzt an +X mehr bekommst. Im Grundspiel ist das noch überschaubar, aber mit den Regierungsformen, grossen Persönlichkeiten, Investitionen, Völker-Vorteilen etc. wird das irgendwann eine echte Qual, den Überblick zu behalten, von was man jetzt wie viel bekommt. Die Regelflut gegen Spielende ist gewaltig. Und dann erst noch die Gefechte mit der enorm langen Downtime für die anderen Spieler.
Hier macht das neue Civ-Brettspiel vieles besser und eleganter, auch wenn es für Vielspieler womöglich doch etwas zu sehr abgespeckt wurde. Ich hoffe da kommt irgendwann noch eine Erweiterung.
Wenn es um Civilizations-Thema geht, dann geht nichts über Through the Ages. Ich finde das macht fast alles richtig und verzahnt verschiedene Spielmechanismen elegant ohne übermässig kompliziert zu werden.
Na, meine Mitspieler sind alte Magic-Veteranen. Die kennen sich mit dem "ich kann - nein kannst Du nicht - doch, wohl, weil ich noch Sondereffekt B habe - aber heute ist Dienstag und die Sonne scheint, also kannst Du nicht - Mist" aus und waren begeistert.