Da wird Louis wieder Herzkasper bekommen, wenn er das Treibholz seiner Rumbalotte entdeckt...
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Achtung Spoiler:
"The game enters the Renaissance Era, and you have avoided a Dark Age".
Das ist ja mal ein sehr seltsamer Punkt auf der Zeitlinie. Gab es dafür auch ZA-Punkte? Ist doch komisch, sowohl die Formulierung ("the game" anstatt z.B. "the world") als auch der Inhalt ("du hast nicht völlig versagt")... .
Hat das schonmal jemand gesehen?
@marchueff:
Wieso setzt Du den Emilie sofort ein und wartest nicht, bis die benötigten Heureka übrig sind?
vg
finejam
Nein, dafür gab es keine Zeitalterpunkte (die stünden ja sonst darunter). Die Zeit leiste soll ja die Entwicklung der Civ darstellen, daher kommt zum Beginn jeden Zeitalters eine solche Eintragung. Ist aber kein Pop up, daher wird es wohl oft übersehen
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Die noch offenen Heurekas aus dem Industriezeitalter sind für mich leider alle praktisch nicht erreichbar. 2 Schiffswerften, 3 Werkstätten, 2 Banken, 2 Wohnviertel, Einheit mit Ritter besiegen ... alles praktisch unmöglich. Einzig die Aufklärung zu haben wäre in 9 Runden möglich, wenn ich als nächste Ausrichtung eben die Aufklärung angehe und nicht den Merkantilismus. Es gab also nur 1 blödes Heureka, 2 gute und 3 sehr gute.
Ich habe auch überlegt zu warten, aber gleichzeitig habe ich auch das Problem, dass ich zweigleisige Pläne schmieden muss hinsichtlich der Zieltechnologien. Für Kohle und Panzerschiffe im Krieg gegen Korea muss ich den Zweig ganz oben nehmen, für Kavallerie im Krieg zur Unterstützung den Zweig unten. Deshalb habe ich Emilie du Chatelet sofort eingesetzt. Die Chancen standen nicht schlecht Planungssicherheit zu bekommen und gleichzeitig gut bis sehr gut abzusahnen. Jetzt war eben das blöde Heureka mit dabei. Das ist Pech, aber zumindest weiß ich nun, in welchem Zweig die größten Chancen liegen.
Ich habe noch ein Schmankerl, das ich in der letzten Runde doch glatt übersehen habe und das nicht unerwähnt bleiben darf. Das Befreien von Nobamba hat noch zwei Auswirkungen:
- Der Groll der Koreaner und Skythen auf mich sinkt.
- Ich bekomme einen riesen Haufen Diplomatische Gunst gut geschrieben: +100 um genau zu sein.
Die Unterstützung eines Partners oder das Befreien von Stadtstaaten wird damit belohnt.
Achso, eins noch @Buktu: lass dich da nicht von dem General locken. Der wirkt nicht auf die Industriezeitaltereinheiten des Sumerers.
Geändert von marchueff (18. Dezember 2019 um 02:35 Uhr)
Der Bonus aus dem Thron des kriegs herren müsste doch auch wieder wirken oder?
Und ja, den General lasse ich stehen, aus der kontrollzone gibt's sonst gut das Impikorps kein Zurück.
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Wird die Stadt (Nobamba oder wie sie heißt) jetzt rundlich wechseln? Wie seht ihr das, aber bei Civ4 würde ich die als Angreifer abreißen, um weiter zu kommen. Kann euch das hier auch passieren?
Klar geht das.
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Achtung Spoiler:
Für Marc wäre es von Vorteil, das Spiel nochmal machen zu können. Gibt es dann eigentlich wieder Gunst? Oder klappt das nur beim ersten Mal?
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Achtung Spoiler:
Das stimmt. Der Thron hat sich auch schon mehr als gerechnet. Nobamba ist jetzt meine 5. Eroberung seitdem ich den Thron habe, die 6. insgesamt (Antiochia, Buenos Aires, Jessik, Myriv, Jerewan, Nobamba). Das gibt insgesamt 25 Runden (also etwa ein komplettes Zeitalter) +20%.
Das hängt von llower ab bzw. davon wie viele Nahkämpfer wir opfern. Llower muss für die nächste Eroberung einen Kürassier opfern. Ob er im Gegenzug eine Karavelle klein kriegt, hängt von den anderen Einheiten ab. Das kostet ihn Ressourcen (so viele Kürassiere stehen da auch nicht) und auch Zeit.
Ich könnte mir vorstellen, dass er nächste Runde die Stadt abreißt. Das wäre zwar schade, aber unser Angriff hätte ihn dann immerhin dazu gebracht seine Eroberung abzureißen. Die Stadt hat ja schon auch lange ihm gehört.
Da gehe ich von aus, dass es wieder Gunst gibt. Die +100 Gunst entsprechen übrigens auch genau 100% der Gunst, die ich im Zeitalter mache. Und nur die Konkurrenz, die auch Suzerän ist, ist auch mit mir auf einer Höhe.
Geändert von marchueff (18. Dezember 2019 um 13:05 Uhr)
Ich bin allerdings ziemlich sicher, dass sich das nicht aufaddiert. Wenn Du im Extremfall in einer Runde zwei Städte eroberst, bekommst Du meines Wissens nach nur 5 Runden lang den Bonus von 20%, nicht 10 Runden. (Wobei ich mein Wissen auch nur daher habe, dass das mal irgendwer behauptet hat. Konkret überprüft habe ich es nie.)
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Ich denke, du hast auf jeden Fall recht, dass der Bonus nicht hinten dran gehängt wird. Also in deinem Beispiel keine 10 Runden. Ich hätte vermutet, dass der Bonus stacked. Also 5 Runden lang +40% anstatt +20%. So würde ich zumindest die Beschreibung interpretieren.
Da muss ich beim nächsten Zug mal drauf achten. Ich habe in Runde 91 Jerewan eingenommen und davon +20% bekommen. Wir nehmen einfach mal Xochicalco als Messpunkt. Da habe ich gerade 33,8. Das ist inklusive des +20% Bonus. Wenn sich das nächste Runde noch mal auf 38-39 erhöht, stacked der Bonus. Falls nicht, wird es in Runde 97 noch mal spannend, ob überhaupt noch ein Bonus da ist - sprich: ob der 5 Runden-Timer zurückgesetzt wurde durch die Eroberung von Nobamba.
Nee, also da bin ich absolut sicher, dass der Bonus nicht kummulierend wirkt. Mehr als 20% gibt es nicht.
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Runde 94:
Ich habe Tech und Civic fertig, dazu gibts ein Heureka. Ich nehme - nachdem ich das letzte Bogenkorps geupgradet habe - die Upgradekarte wieder raus und setze auch noch die Kavkarte.
So sieht es an der Front aus. Ich dürfte eigentlich recht sicher stehen, es sollte nur ein Angriff mit Feldkanonen möglich sein, dazu evtl 2 Angriffe mit Kürassieren (gegen die das Impikorps ja ordentlich Boni bekommt).
Nobamba baut als erstes Mauern für den unwahrscheinlichen Fall, dass die Stadt dich noch überlebt. Persönlich hoffe ich ja, dass wir das Spiel mit dem befreien wiederholen können. Das würde nach und nach die Kürassiere auffressen.
Der Grund für die Kavkarte: Ich baue in Umgungundlovu ein Ritterkorps (die Bauzeit ist btw noch vor dem Kartenwechsel, es dauert also nur 8 Runden), denn Ritter haben eine höhere Grundstärke als Impi, das Korps wird also die Stärke meiner Städte erhöhen Außerdem fehlt mir ein wenig Kav, um auch mal ausgeklügelte Manöver ausführen zu können oder Feldkanonen zu verfolgen. Mit 63 ist ein Korps Ritter auch fast so stark wie ein Kürassier mit 64.
Der Civictree. Die einzige Inspiration, die ich evtl selbst bekommen werde ist die für meine Reli in 6 Städten.
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