Ich kannte die Sache auch noch nicht.
Ab und zu mal eine Landschaftsaufnahme wäre schön.
Der Punkt ist, dass man die Quest: "Mord an Raten Hlaalu" auch triggern kann, wenn man nicht Mitglied des Hauses Hlaalu ist.
In diesem Fall kann man dann die Belohong (1000 Draken) immer wieder abholen -> unendliches Geld
Aber, da ich ja schon Mitglied im Haus Hlaalu bin, geht das nicht mehr.
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Geld spielt bei MW doch gar keine Rolle. Wenn man einige Quests durch hat und ein paar von den Ruinen oder Höhlen besucht, schwimmt man nach dem Verkauf doch im Geld. Am Anfang kann man das wenigstens sinnvoll ausgeben (Trainer), später ist es völlig nutzlos.
Oder später für Verzauberungen (dauerhafte)
Aber das mit dem Unendlichen Geld ist nur der 1. Teil des Exploits.
Der 2. Teil:
Nun geht man zur Mondfalterfestung in den Keller (Gefängnisturm).
Hier spricht man mit Solea Nuccusius, die verkauft Zauber.
und kauft einen! der Fähigkeit entziehen Zauber
Nun geht man zu einem Magier, wo man neue Zauber erstellen kann
Und macht sich einen neuen Fähigkeit entziehen Zauber (man muss eine Fähigkeit wählen
Nun erstellt man diesen Zauber weitere 26 mal (so, dass man für jede Fähigkeit den entsprechenden Fähigkeit entziehen Zauber hat)
Der 3. Teil:
Nun geht man zu einem beliebigen Trainer, überlegt sich welche Fähigkeit man steigern möchte.
Nun spricht man den entsprechenden Fähigkeit entziehen Zauber auf sich.
Anschließend lässt man sich beim Trainer 10x trainieren.
Dies wiederholt man so lange bis alle Fähigkeiten auf 100 sind.
Und natürlich so trainieren, das 2x5 Attributspunkte beim Levelup raus springen( 10x Sonstige Fähigkeiten, 10x Haupt/Neben Fähigkeit, jeweils anderes Bezugsattribut), der 3. Punkt ist dann für Glück
Vorteil des Exploits:
Man kann einen neuen Chat sehr schnell, ohne langes Questen und ohne die Meistertrainer zu suchen alle Fähigkeiten auf 100 bringen
Der heikelste Teil des ganzen Exploits ist, mit einem Lvl 1 Char den Mörder zu töten.
Geändert von Xenoom (16. November 2020 um 17:29 Uhr)
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Hab mal wieder mir ein Paar Gedanken gemacht, wie es mit der Story weiter gehen soll.
Werd allgemein die Pace der Aufträge runter schrauben, sprich, ich werde nicht ständig einen Auftrag nach dem nächsten machen.
Des weiteren werd ich versuchen häufiger Buff Tränke (Atributssteigerung usw) her zu stellen und selber zu nutzen (keine Sorge, ich werde kein Alchemie Mutant erschaffen)
Dadurch werd ich mir öfters Reagenzien besorgen gehen -> darum auch die Pace der Aufträge runter schrauben.
Auch möchte ich noch was Testen, was dem Char eventuell ne interessante Note geben könnte, aber bin noch am überlegen, wie ich es RP mäßig einbaue, weil ein Teilaspekt nicht wirklich passend ist für den Char.
Auch mache ich mir schon Gedanken über spätere Verzauberungen, auch Dauerhafte (ja werd mir sicher auch relative Zeitnah Azuras Stern holen)
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Ich bin gespannt!
Bevor ich mich um die Aufträge kümmere, begebe ich mich zur Magier Gilde und lasse mich nach Sadris Mora teleportieren.
In Sadris Mora angekommen, kaufe ich eine Zauber und forme ihn gleich für mich um.
Als dies erledigt ist, lasse ich mich wieder nach Balmora teleportieren.
Nun begebe ich mich zur Mondfalter Festung...
Und spreche hier mit Larrius Varro
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Nach dieser "kleinen Geschichte" begab ich mich wieder nach Balmora.
Aus einer Laune heraus schaute ich noch mal kurz bei der Mora Tong vorbei.
Hier fiel mir ein Helm ins Auge, die ich sofort kaufte.
Achtung Spoiler:
Doch nun suchte ich erst einmal das Haus von Raten Hlaalo auf...
Der Rote Pfeil zeigt auf den Balkon des Hauses, von wo aus man ungesehen in das Haus einbrechen kann.
Zu erreichen mit guten Athletik SKill vom Eingang des Wachturms rechts daneben.
Und im Haus fand ich ...
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Ich schaute mich in dem Haus erst einmal um und fand einen Erlesenen Weinbrand...
Den Weinbrand steckte ich ein, vielleicht für ein paar Schlücke nach einem anstrengenden Tag.
Etwas weiter traf ich in einem kleinen Kabuff seine Dienerin.
Nun begann ich erst einmal auf Informationssuche.
Meine erste Anlaufstelle war die Diebesgilde, doch bevor Honigmund mir Information geben komme bat sie mich um einen neuen Auftrag.
Und von einer Wache erfuhr ich die Identität des Mörders.
Interessant, der gesuchte Mörder ist Teil der Cammona Tong in Balmora, welche ich ja auslöschen soll.
Also begab ich mich zur Ratstaverne und stellte ihn zur Rede...
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Er war nicht einsichtig und so musste ich es mit gewallt lösen
Hierfür war der neue Zauber gedacht, denn normal greift er einem nicht an, mit dem Zauber aber schon.
Im Hauptsaal der Taverne griffen mich dann 3 weitere Mitglieder der Camona Tong gleichzeitig an...
Und im Keller fand ich dann noch Nummer 5, welche nun auch nicht mehr lebt.
Es war alles in allem ein recht harter Kampf.
Da die Bande nun Tot war begab ich mich wieder zur Mondfalter Festung um Bericht zu erstatten.
Das Geschenk:
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Anschließend ging ich zum Ratshalle des Hauses Hlaalu und erstattete auch da Bericht.
Achtung Spoiler:
Und sie hatte sofort den nächsten Auftrag
Doch ich war so müde, dass ich mich erst einmal zur Magier Gilde begab und mich schlafen legte.
Doch...
Die restliche Nacht hatte ich keine weiteren Alpträume...
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Nach dem Aufstehen, ich war noch etwas verwirrt von den 2 Alpträumen, überlegte ich, was ich als nächstes machen sollte...
Ich entschied mich die Quest für die Diebesgilde zu machen, da Hla Oad nur ein Stück westlich von Balmora, an der Küste war.
Das ist übrigens eine Spinne, eine der neuen Kreaturen aus dem Kreaturen Mod
Wie ich so durch die Wildnis streifte, fand ich einen Trampelpfad, auch konnte ich am Horizont eine kleine Siedlung erkennen.
Doch kaum war ich etwas des Weges gegangen, sprach mich ein Nord an...
Von wegen, er war der Bandit, und griff mich bei meiner Weigerung sofort an.
Doch nach einem zähen Kampf konnte ich ihn besiegen.
Und dann erreichte ich endlich Hla Oad.
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Hla Oad war winzig, und so fand ich den gesuchten schnell.
Doch trotz eines liebreizenden Kusses von mir schien er nichts über die Dwemer Sachen zu wissen.
Doch nach genauerem Untersuchen der Hütte, fand ich eine verschlossene Truhe, welche es mir nach einigen Schwierigkeiten gelang zu knacken.
Darin befanden sich die gesuchten Dwemer Sachen.
Ich man sie an mich und wollte gerade die Hütte verlassen, als ich hinter mir höhrte: DIEB, haltet den Dieb.
Ich rannte so schnell ich konnte in Richtung Balmora.
Kurz vor Balmora nutzte ich den Ring der Kajid, (60s Unsichtbarkeit auf sich selbst) und schlich mich im Südosten von Balmora über die Mauer und erreichte die Südwall Taverne sicher.
Hier sprach ich zuerst mit dem Wirt.
Es ist auch scheiße aus der Kiste zu stehleln, man braucht schon gute Schleich Skills um unbemerkt an den Inhalt der Kiste zu kommen.
Anschließened ging ich zu Honigmund und übergab die Dwemer Sachen.
Sie beförderte mich sogleich und gab mir einen neuen Auftrag.
Einen erlesenen Weinbrand aus dem Haus von Reten Hlaalo zu besorgen.
Zufällig hatte ich ihn noch bei mir und übergab ihn ihr, worüber sie sich freute.
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