Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Runde 116:
Ich kann einen lukrativen Handelsweg zu CRoy errichten
Ich starte ein Künstlerprojekt. Davon erhoffe ich mir dank der extra eine schnellere Grenzerweiterung, damit ich den nächsten Bezirk schnell platzieren kann (im Idealfall das +4 Industriegebiet ).
Pari-Ru baut das Marae. Da meine Reli hier noch nicht verbreitet ist, kann ich das leider nicht kaufen.
Die Flotte ist endlich in Phönizien. Nächste oder übernächste Runde kann ich anfangen.
Nazca bekommt eine Uni spendiert, um den Wegfall der Widmung des letzten GA zu kompensieren.
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Runde 117:
Ich erhalte eine Heureka, außerdem kann ich einen großen Künstler anstellen und auch direkt das erste Werk erschaffen.
In der HS baue ich eine schnelle Fregatte nach.
Auch hier gibts noch eine - nicht ganz so schnelle - Fregatte.
In Kawhia arbeite ich am Markt, damit ich einen weiteren Händler haben kann.
Außerdem kann ich diese Runde gründen. Waumapihi Pa baut als erstes den Campus, immerhin mit +3 Bonus.
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Buda baut den Damm, auch hier damit Simmy den nicht wegbauen kann.
Und dann ist es soweit. Die Keulen (inzwischen auch "ein paar" moderne Waffen) werden gezückt und der Krieg erklärt
Der Krieger hat meine Flotte nämlich entdeckt, damit ist weiteres Zögern sinnlos. Jannes hat auch direkt 640 in Erfahrung für meine Fregatten investiert Er macht derzeit knapp 100 Gold pro Runde, damit kann er in 2 Runde nochmal kaufen. Ab dann muss er hart bauen. Ich muss also die beiden ersten Städte - die ältesten und vermutlich produktivsten - möglichst schnell erobern, damit der Nachschub bei Jannes nicht zu groß wird. Außerdem brauche ich die erste auch zum Upgraden der Galeeren. Zudem hab ich ab nächster Runde die Möglichkeit Korps und Flotten zu bilden, was mir auch nochmal einen Vorteil bringen dürfte.
Auch der Krieger wird abgeräumt. Er spendiert auch nochmal doppelt Erfahrung.
Noch hat die HS keine Mauern. Leider steht der Ingi für Mauern bereit und ich darf ab nächster Runde dann direkt gegen 200er Mauern ankämpfen.
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Die Truppen sollten da eigentlich geschmeidig durchkommen...
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Ich frage mich schon was Jannes so die ganze Zeit gemacht hat. Er konnte in aller Ruhe aufbauen und hat es anscheinend nicht mal geschafft die Insel gegenüber der HS zu besiedeln.
Bei allen Werten letzter und der Militärwert von unter 200 ist auch sehr mager. Und jetzt die Städte überall verstreut gebaut
Wenigstens gibt es ein paar schöne Wunder für dich
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Eigentlich sind hier alle Mitspieler MP erfahren, zumindest 2 oder 3 Runden haben wir schon zusammen gespielt
Wobei Beat irgenwann wohl keine Lust mehr auf das Spiel hier hatte, weil seine Startposi nicht gut war (mit viel Tundra). Und wenn man sich mal Tyre so anguckt seh ich da jetzt auch nicht die beste Produktion, zudem hat Jannes am Anfang viele Wunder gebaut (die das Erobern ja nochmal attraktiver machen).
Und mein Start war halt auch einfach genial, ich habe selten Werte ähnlich den meinen in diesem Spiel gesehen.
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Dass du hier außer Konkurrenz läuft, ist ja klar. Aber gerade wenn man Jannes Werten mit den Simmy und Croyx vergleicht, sieht man, dass da einiges nicht gepasst hat. Was mich am meisten daran wundert, ist dass er defacto ein Single-Player-Spiel hat mit seiner Startposition, komplett ohne Konkurrenz um Siedlungsplätze oder Angst vor militarischen Aggressionen.
Ist ja auch nicht dein Problem, kannst du ihn schneller platt machen.
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Runde 118:
Es gibt mit den Nationalismus neue Karten. Hier wird alles auf billige Upgrades gestellt.
Außerdem bin ich damit kulturell als erster in der Industriezeit.
Amani kann befördert werden. Ich gehe hier den Weg mit mehr Luxus- und später auch strategischen Ressourcen. Ziel ist es mit der 3. Beförderung dann Auckland langfristig zu sichern.
Den Spion schicke ich nach Amrit, das wird wohl eine der letzten Eroberungen sein und ist daher als langfristiger Standort gut geeignet.
Nazca baut einen Builder.
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