Das mit dem Bezirk auf steinen wird mit den Maori schon mal nichts. Plünderungssicher ist aber durchaus interessant.
Mal gucken, wer der beiden es ist am Ende.
Das mit dem Bezirk auf steinen wird mit den Maori schon mal nichts. Plünderungssicher ist aber durchaus interessant.
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Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
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Runde 17:
Ich konnte diese Runde die Hütte erreichen. Darin finde ich Glauben.
Der Krieger entdeckt ein Naturwunder. Müsste sogar eins der neuen Sein. Die Gewürze dabei sind echt nett, gleichen sie doch das Wachstum in der Tundra aus. Außerdem gibts viele Fische, mit den Maori würde ich den Spot sogar als ganz nett bezeichnen. Hier soll definitiv gegründet werde. Vielleicht sogar schon Stadt 3?
Da Göttin der Erde leider schon weg ist gibts dann Produktion aus Fischerbooten. Davon habe ich alleine schon 3, ein 4. kommt bei der 2. Stadt noch dazu. Am NW Spot sind nochmal 3, das summiert sich dann irgendwann ganz schön. Zumal ich als Maori noch viel am Wasser siedeln werde und ja eh schon verbesserte Fischerboote habe.
Eine Inspiration gibts dazu.
Die Punkte. Diese Runde hab ich ordentlich geholt, vorallem Zeitalterpunkte.
Und die Rankings. Fast überall vorne, so darf es bleiben.
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fischerboot pantheon ist sehr gut hier!
Sollte da wirklich der Ungar in der Nähe sein, musst du die StSt leider eingemeinden. Das wird sonst unschön...
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Ich würde in Opango wegen den Barbs auf eine Einheit wie Schleuderer umstellen.
Runde 18
Der Krieger entdeckt viele weitere Fische und ein weiteres Dorf. Bei der Anzahl an Fisch lohnen sich ja vielleicht sogar 2 Tundrastädte
In 2 Runden kann ich im Norden die Hütte holen. Dazu ist der Späher ab nächster Runde wieder im Wasser.
Den vorgeschlagenen baue ich nicht, den kaufe ich einfach. Bei meinem Goldoutput kann ich mir das locker leisten. Ich würde nach den aktuellen Projekten gerne sofort die Heiligen Stätten bauen, damit ich schnell ersten nutzen aus der Reli ziehen kann.
Danach soll dann der Regierungsbezirk mit dem Siedlergebäude kommen und ein paar Siedler gespammt werden. So viele schöne Flecken wie ich entdeckt habe, da lohnt sich das allemal. Weiteres Militär würde ich dann vermultich auch einfach kaufen, eine Schleuder wäre ja z.B. alle 5-6 Runden möglich.
Die Punkte. Sim hat einen Reichspunkt weniger. Mit GS kann man zwar nicht mehr mit 100% Sicherheit sagen, dass es ein Siedler ist, aber ich gehe einfach mal stark davon aus.
Bei den Rankings ist CRoy wieder erster bei der Forschung. Wenn man da von dem Stadtstaat ausgeht, wird beatpeat mit Ungarn immer wahrscheinlicher als Nachbar... Dann muss ich wirklich beizeiten gegen die Stadtstaaten bei mir vorgehen
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Auch hier:
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Achtung Spoiler:
Runde 19:
Vorab: Letzte Woche hatte ich leider wegen einer wichtigen Klausur heute nicht so viel Zeit die Storys zu updaten, ich hoffe ihr könnt mir das nachsehen.
Der Krieger entdeckt Barbaren im Süden.
Im Norden kann ich nächste Runde das Dorf holen.
Dazu wird das Lager abgeräumt. Das bringt Zeitalterpunkte und außerdem eine Inspiration.
Die Heilige Stätte wird begonnen.
Die Punkte.
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Runde 20:
Der Späher im Norden darf direkt wieder anlanden, gegen das Schiff macht der auf dem Wasser nichts.
Das Dord im Süden gibt , das im Norden gab etwas . Beides jetzt nicht unbedingt das, was ich wollte... Naja besser als nichts.
Der Späher wird weiter angegriffen. Fliehen kann er nicht mehr.
Die Punkte. CRoy hat diese Runde wohl gegründet. Da wurde der Siedler wohl mit dem Wachstum getimed, zumindest ist er mir voher nicht aufgefallen.
Dazu die Rankings.
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Runde 22:
Rund um den Yosemite ist viel Tundra, mal sehen, ob hier eine Stadt lohnt
Auch Opango fängt mit der Holy Side an, damit die Religion direkt auch hier verbreitet ist bei Gründung.
Der Bau wird außerdem durch den neuen Händler unterstützt.
Das Heureka gibts natürlich auch.
Ich kaufe dazu mit dem ganzen Gold einen Handwerker. Ich kann immerhin den Steinbruch und das Kupfer verbessern und damit 2 Heurekas holen.
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Runde 23 (die aktuelleste):
Erster Gouverneur wird Pingala.
Ich verbessere die Steine.
Und muss leider die Planung ändern.... Ich hätte die Tech noch eine Runde verzögern sollen, dann hätte ich den Bezirk noch gesetzt bekommen. So blockieren die Pferde das gewünschte Feld und ich muss dann leider einen Regenwald opfern.... Nun immerhin beschleunigt der dann noch irgendein Projekt.
Die Politiken werden geändert, ich nehe Produktion für alle Städte.
Da ich den Regierungsbezirk nicht bauen kann und genug Wohnraum habe, pushe ich einfach mal die schnelle Religion mit dem Schrein.
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