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Thema: [2] Ein Kanu im großen Sturm

  1. #256
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 74:

    Ich habe Burgen erforscht, damit kann ich nun auch meine Reiter upgraden. Außerdem bekomme ich die Inspiration für Reformed Church.

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    In der HS ist der Ritter fertig, als nächstes kommt der Campus, ich muss mal wieder was für die Wissenschaft tun. Sim ist schon bei 44 pro Runde. Allerdings hat sie auch schon die Campuskarte gesetzt, die bei mir erst in 4 Runden kommt.

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    Ich biete CRoy eine Ausdehnung der Freundschaft an.

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    Ruatoria baut das erste Industriegebiet.

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    Die Punkte.

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    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  2. #257
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Und die Rankings. Das bewegt sich in die richtige Richtung

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  3. #258
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 75:

    Mein erstes Lager steht, damit mache ich nun 3 Generalspunkte und habe somit in 3 Runden den General
    Als nächstes schiebe ich gleich mal Kasernen hinterher, denn die geben Wohnraum und erhöhen meine Lagerkapazitäten für Strategics.

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    Nazca repariert als nächstes den Kornspeicher. Die Stadt hat kaum Nahrung und darf gerne Wachsen. Ich bräuchte hier auch dringend einen Handwerker, der den Wald unter dem Streitwagen rodet. Dort wäre ein schöner +4 Campus möglich.
    Außerdem sieht man, dass beat sich weiter zurück gezogen hat.

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    Ich schiebe meine Einheiten vorsichtig nach. In 3 Runden kann noch upgraden und den General nach Nazca schicken, in 4 geht dann der richtige Angriff los.
    Der Siedler kann in 2 Runden am See gründen

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    Die Punkte. Mit Blick auf meine beiden ersten Städte wird klar, dass ich bald wieder Kapazitäten für zivile Projekte habe. Ich würde da gerne Macchu Picchu bauen, denn Berge habe ich viele und könnte so von den extra Bonis profitieren. Ich rechne mir da auch keine so schlechten Chancen aus, da Sim und Beat rüsten müssen/wollen, Jannes derzeit noch ein anderes Wunder baut ich bei CRoy noch nichts gesehen habe.
    Danach würde ich gerne wieder die Siedlerkarte auspacken und endlich die NWs besiedeln. Gerne auch mit mehr als jeweils einer Stadt.

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    Die Rankings.

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  4. #259
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Flutscht.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  5. #260
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 76:

    Antananarivo baut als nächstes einen Handwerker.

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    In der HS gehe ich wie geplant Macchu Picchu an.

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    Hier baue ich den nächsten Theaterplatz.

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    Nazca bekommt auch einen Handwerker.

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    An der Front sieht man noch 3 ausgehobene Schwerter und einen Bogen.

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  6. #261
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Dann sind auch beats Einnahmen deutlich gesunken.

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    Grund ist Sim, die ihm Debrecen genommen hat. Gut, das war vermutlich auch nicht die große Herausforderung, wo zu Kriegsbeginn alle von Beats Einheiten bei mir standen. Trotzdem geht es sehr schnell.

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  7. #262
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 77:

    Ich kann nun endlich Salptere sehen.

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    Ein Grund zur Freude ist das allerdings nicht so wirklich.

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    Denn die einzigen sichtbaren Vorkommen sind ALLE nicht in meinem Reich Und das bei der Masse an Städten, die ich habe...

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    Das macht nach den Macchu Picchu auf jeden Fall wieder eine Siedlerwelle erforderlich. Der Spot am Yosemite würde sich für den ersten Siedler anbieten finde ich.

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    Außerdem nutze ich zum ersten Mal meinen Glaubenssatz und kaufe eine Bib. Damit klettert meine Forschung auf 64, immerhin wieder 15 vor Sim.

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  8. #263
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Opango baut den Schrein, damit ich die Glaubensproduktion weiter ankurbeln kann.

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    Taumutu macht sich an den Handelsbezirk.

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    Kapiti wurde diese Runde gegründet und baut als erstes Mauern.

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    Bei den Phöniziern entdecke ich noch La Venta.

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  9. #264
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Und die Rankings. Nächste Runde kommt der General und ich kann upgraden. Damit sollte ich meinen Militärwert nochmal steigern können. Und dann geht es auch endlich richtig mit der Offensive los.

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  10. #265
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Um die Offensive nochmal gefährlicher zu machen, habe ich mit Sim abgesprochen, dass sie, sollte beat nicht nachlegen, nächste Runde in Jerusalem ausgleicht. Damit müssten Beats ausgehobene Truppen ja wieder neutral werden und vorallem die nervigen Boni verlieren.
    Der Preis dafür ist mit 20 Gold pro Runde zwar hoch, aber
    1. habe ich das Gold dafür
    2. kann ich damit dann deutlich eher von Beats Städten profitieren
    3. hat Sim 4 Gesandte weniger für den Rest des Spiels (die würde ihr z.B. mit 4 Märkten oder Häfen auch 20 Gold pro Runde bringen, dann aber dauerhaft und nicht nur für 30 Runden).
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  11. #266
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 78:

    Ich bin als erstes in der Monarchie

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    Beim Wechseln der Karten fällt mir dann direkt auf, dass die Upgradekarte noch fehlt. Da hab ich wohl gedanklich die Spiele durcheinander geworfen... Nunja, ich nehme mal Mauerbau rein, außerdem Wunderbau für Macchu Picchu.

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    Dann kommt der General.

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    Die Front, nach mir ist direkt Sim dran und wird Jerusalem ausgleichen.

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    Kaiapoi packt die Gelegenheit beim Schopfe und baut Mauern, während die Karte aktiv ist.

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  12. #267
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich entdecke Auckland. Und habe nächste Runde eine Armbrust fertig. Das sind nochmal direkt 2 mehr für Wunder in der HS ab nächster Runde
    Den Stadtstaat würde ich gerne als Suzerän beherrschen, da ich viel an der Küste habe und davon dann gut profitieren kann.

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  13. #268
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 79:

    Ich habe die Tech für Unis fertig. Die kosten mit Glauben 335. Das ist schon recht ordentlich, daher sollte ich meine Glaubensproduktion weiter steigern. Außerdem ist eine 2. Armbrust fertig und bringt mir das Heurka für Metal Casting.

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    Ich stelle als nächstes den Hafen ein, zumindest für 2 Runden. Ich habe nämlich einen weiteren Plan gefasst, aber dazu später mehr.

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    Opango baut den Tempel, wie gesagt möchte ich die Glaubensproduktion ankurbeln.

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    Bei Jerusalem rücke ich vor. Dabei kann sofort eins der Schwerter vernichtet werden. Der Preis fürs Ausheben der Einheiten würde dann noch für 6 weitere Schwerter reichen.
    Beat hat hier übrigens einen Gesandten nachgeschmissen, den er dann nicht woanders hinschicken kann. In mein Hinterland z.B.. Noch etwas positives daran, dass ich Sims Gesandte gekauft habe.

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    Außerdem bekomme ich nochmal Zeitalterpunkte für den ersten Sieg von Hannibal.

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  14. #269
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich rücke noch mit einigen Einheiten nach, dann sieht das ganze so aus.

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    Pari-Ru fängt den Theaterplatz an.

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    Motupohue ebenso.

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    Und die Rankings. Beat ist trotz der verlorenen Einheiten beim Stadtstaat nicht eingebrochen
    Dann geht es noch um den weiteren Plan, den ich mir überlegt habe. Und zwar ist Jannes, der Phönizier, derzeit auf dem letzten Platz der Militärwertung, mit gerade einmal 100 Punkten. Dazu hat er nur wenige Städte, aber viele Wunder. Die Stadte liegen alle recht nah am Wasser, soweit ich das sagen kann und wären für Marine daher leicht zu erreichen.
    Ich würde also in 2 Runden die Mauerkarte gegen die Marinekarte tauschen und dann anfangen ein paar Schiffe zu bauen. Die brauche ich auch ohne Krieg gegen Phönizien, alleine schon um Angriffe auf mein Kernland vom Wasser aus, aufdecken zu können. Der Vorteil ist gerade, dass man die weitere Rüstung auch als Reaktion auf den Krieg mit Beatpeat sehen könnte und daher nicht so schnell verdacht schöpft.

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  15. #270
    Danke für den Kommentar.
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    Seht doch gut aus…
    Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.

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