Definitiv sollte wohl kaum noch Gold gehortet werden, gerade nach den Verlusten. Zum Abfangen und beschäftigen eignen sich neue Elitetruppen definitiv
Definitiv sollte wohl kaum noch Gold gehortet werden, gerade nach den Verlusten. Zum Abfangen und beschäftigen eignen sich neue Elitetruppen definitiv
Wenn wieder Ein Held/General/Drache frei ist melde ich mich für eine Wiedergeburt (wo stecken die von Carsteins wenn man sie braucht)
Und denk an mich
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Vor dem letzten Ritual wird ein Rudel Drachen rekrutiert, so dass die toten Helden bei den letzten Schlachten wieder dabei sind
Was beim letzten Ritual passiert weis ich allerdings noch nicht, also könnte es durchaus sein das es weitere Verluste gibt
Die Chaoskrieger sind besiegt, Steiner exekutiert die letzten
Das war ein teurer Sieg, viele Helden sind gestorben
https://www.youtube.com/watch?v=vybmuhcUCFM
Eine große Konföderation, die Everqueen hat wohl Teclis geheiratet
Ein frischer General wird angeheuert, bis die 5000 Wegstein Teile für´s letzte Ritual zusammen sind können gemütlich Truppen rekrutiert werden
Die Ratten haben ihr Ritual verbockt, die Elfen haben es in einer Runde vollendet und liegen nun weit vorne
Schattenkönigin Spike langweilt sich im Hauptquartier, das Volk munkelt schon ob es bald ein Thronfolger gibt
Viele mussten für dieses Ritual sterben, hoffentlich war es das wert
Ein Elfenforscher findet wohl ein Teil der Sternenkrone auf einem Geisterschiff
Fast geschafft, noch ein letztes Ritual ist erforderlich um den Vortex zu stabilisieren und Ulthuan vor dem Untergang zu retten
Friede herrscht in der Heimat, aber das letzte Ritual heißt wohl nicht umsonst "Ritual der Verteidigung"
Noch 6-7 Runden, hoffentlich passiert nix mehr
War ja klar, paar dümmliche Chaosbarbaren greifen an
Die Babas plätten eine Siedlung ab
Ärgerlich, soll sich der Frischling drum kümmern. Alith Anar braucht seine überlebenden Helden nun um die Heimat beim letzten Ritual zu verteidigen.
Der unsterbliche Oberst Klink rekrutiert eine neue Elitetruppe beim Hauptquartier.
Die Überlebenden sind alle dabei, Lehrmeister Bowling, Lady Sarellion, Hase Newly, Juffo der Zweite und Flunky
Der Frischling soll kurzen Prozess mit den Barbaren machen. Dummerweise sieht es stärkemäßig garnicht so gut aus
Dank der frischen Heilerin werden die Barbaren knapp besiegt
Eigentlich könnte der Frischling gute Dienste beim letzten Ritual leisten und wird wohl Gorngonzola der zweite oder so, Drakul bekommt die Heilerin und die anderen Toten bekommen auch neue Helden oder Drachen
Die Chaosbarbaren sind zwar dumm, aber ein kräftigen Schlag auf die Birne verstehen sie dann doch. Die Elfen sind haushoch überlegen, trotzdem bietet Alith Anar den armen Barbaren Frieden ohne Tributforderung an.
Die Barbaren nehmen glücklich an, nun wird hoffentlich niemand mehr stören und das letzte Ritual kann beginnen
Ein mächtiger Elfenheiler hat die toten Helden wiederbelebt. Die auferstandenen Helden wurden dabei jedoch mit einem großen A gekennzeichnet
Gorngonzol A gönnt seiner Truppe etwas Pause nach der Barbarenjagd. Seine Heiler-Lady heißt nun Drakul A
Die verdammten Dunkelelfen haben das dritte Ritual geschafft und sind kurz vor dem vierten.
Die auferstandene Teut A ist nun ein Sternendrache und Isabell A nun die Heilerin der Truppe von General Gherwin
Auch Civmagi A ist als Sternendrache bei Oberst Klink dabei.
Diesmal will Alith Anar kein Risiko eingehen, die Heimat ist schwer gesichert, und die Armeen geben sich gegenseitig Deckung. Was auch immer hier auftaucht wird pulverisiert
Das letzte Ritual wird gestartet, Sieg oder Untergang
Vielleicht war es gut, dass bei Naggarond noch eine Armee steht, weil die Ritualstätte auch beschützt werden muss
7 fette Elite Armeen tauchen auf. Zwar alles nur Raddn, aber das sind 140 Eliteeinheiten mit hochstufigen Anführern
Die Ratteninvasion könnte für die Ritualstätte Naggarond gefährlich werden, gut dass da ein fettes Verteidigungsgebäude gebaut wurde.
Gherwin bricht sofort Richtung Naggarond auf, 3 Armeen sollten reichen um die Heimat zu verteidigen.
Zusätzlich zur Raddeninvasion tauchen 3 Interventionsarmeen auf, damit wurde ja gerechnet, die können was erleben
Die Dunkelelfen entdecken den Hinterhalt und werden von einer Übermacht in Fetzen gerissen
Die Echsen belagern das Hauptquartier, die Raddn trauen sich nix mehr
Viel gefährlicher scheint die Raddeninvasion in der Eiswüste zu werden, ein Außenposten geht hops.
Gute Frage ob die Radden Richtung Heimatprovinz reisen wollen, oder die Ritualstätte Naggarond verwüsten wollen
Geändert von Falcon (08. Februar 2019 um 22:16 Uhr)
Steiner greift an, mit zwei Armeen werden die Ratten geauto-patscht
Die Echsen genauso, praktisch keine Verluste, alle 3 Interventionsarmeen sind pulverisiert
Steiner und Spike (der Schattenkönig macht ja eh was seine Königin sagt) reisen Richtung Naggarond.
Oberst Klink wird noch eine Weile in der Heimat Wache halten, nicht das doch noch Chaoskrieger einfallen
Eine Rattenarmee tunnelt sich durch die Berge, eine gute Gelegenheit die Armee alleine zu erwischen.
Gorngonzol A hat recht gute Einheiten und greift an, 20 gegen 20 sollte ja zu schaffen sein
Das war ne saublöde Idee, drei goldene Balken ham die Raddn und ein Stufe 39 Elite Anführer
Darkul A motzt über die dumme Idee und murmelt was von zweimal krepieren, Zeit für Heldentaten
Auf der engen Tunnelkarte geht nur ein Frontalangriff, die Raddn warten gemütlich ab und machen die Artillerie feuerbereit. Der rote Balken ist länger, also haben die Raddn auch noch teurere Einheiten
Gorngonzol A auf dem Weg zu Hölle, da muss man doch Musik zu anmachen https://www.youtube.com/watch?v=DD65K4VR6Lw
Die Artillerie feuert, Gorngonzol A läuft vor seinen Einheiten her weil er durch die Explosionen wenig Schaden bekommt.
Der Trick ist hier, das die weißen Löwen sich opfern müssen damit der Rest der Truppe vorrücken kann.
Drakul A heilt was der Saft hergibt
Die Raddn geraten in Schussweite und werden von den Pfeilen der Elfen durchsiebt
Auf zum letzten Gefecht, die mächtigen Schwertmeister gelangen ohne Verluste in den Nahkampf
Ja was ist den das, der Anführer krepiert jämmerlich
Die Stufe 39 Radde hat wohl gedacht, man könnte mit dem Reitoger die Seegarde plätten
Noch sind die Raddn stärker, aber nun schlagen die Schwertmeister zu. Die teuren Sturmraddn hauts aus den Socken
Die Elfen kämpfen verbissen weiter und gewinnen mit den Schwertmeisten ein Vorteil
Gorngonzol A rückt nun vor um die elenden Ratten zu zerlegen. Die Taktik ist aufgegangen, die starke Infanterie der Elfen hat die Raddn geschreddert
Gorngonzol A hat unerwartet gegen die Elitearmee gewonnen. Die Gefangenen werden versklavt, so können die Flüchtlinge noch zerpatscht werden
Eine Rattenarmee weniger
Gherwin landet an der Küste und soll Naggarond beschützen.
Eine Siedlung fällt den Raddn zum Opfer
Gherwind wird gleich an der Küste von einer Elitearmee angegriffen
Verdammt, die Raddn schaffen ein Angriff mit Hinterhalt
Fiese Sache, da werden wohl nun doch die Helden sterben
Gherwin kann halt die Einheiten nicht gruppieren oder sinnvoll aufstellen, die Raddn greifen die Elfen in Marschformation an
Gut ist hier, das die dummen Radden sich unten hingestellt haben. Also alle Infanterie gewählt und Richtung Raddn gedrückt
Teut A beißt erstmal den Anführer der Raddn.
Die Schwertmeister laufen den Hügel runter und zerlegen einige Raddn
Isabell A heilt die Elfen. Leider wird der rote Balken länger, die Raddn gewinnen wohl dank stärkeren Einheiten
Die Moral bricht zusammen, einige Elfen fliehen. Isabell A muss wohl zum zweiten Mal ansehen wie die Elfen gegen eine Elitetruppe verlieren.
Teut A schafft es den feindlichen General in die Flucht zu schlagen
Bowling hat auch kein Bock zu krepieren und schlägt sich durch die Raddn
Ausgerechnet Isabell A schafft es den General der Raddn zu töten, bekommt nun aber selber viel Treffer ab
Als es kritisch wird greifen die Drachen einen großen Pulk der Raddn an