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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #6706
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    Zitat Zitat von Barcas Beitrag anzeigen
    Sag mal brettschmitt. Wie erstellst du deine Karten? Nutzt du ein Toll oder klickst du die Plot für Plot zusammen?
    Ich fange mit einem leeren Ozean an und male jeden einzelnen Plot selber. Vorher mache ich eine Karte aus Google Maps und lege mir ein Raster drüber. Das Raster übertrage ich Plot für Plot auf die Karte. Erst nur Ebene, dann Berge, Hügel und Flüsse. Ausgehend von den Flüssen und Seen wird das Land grün. Im Norden Tundra und Eis, im Süden Wüste. Danach kommen Wälder... usw. usf.

    Kannst ja alles Bild für Bild anschauen hier im Thread, ist alles dokumentiert
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #6707
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    Ui, das nenne ich mal "Handarbeit". Respekt brettschmitt! Soviel Geduld möchte ich auch mal haben. Ich bin meist so genervt von meinen Szenarien, dass sich erstmal gar nicht mehr spielen will, wenn sie endlich fertig sind.

    Grüße Barcas

  3. #6708
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    Naja, mir macht das Karte malen halt einfach Spass. Ist keine Arbeit, sondern Hobby...
    Und da meine Karten so groß (und mein Hirn so leer) sind, hab ich meist die Details schon wieder vergessen, wenn die Karte fertig ist, kann sie also auch selber normal spielen, ohne dass ich alles kennen würde
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #6709
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    Was mir auch einfällt, das ich mal machen könnte (Neben Eurasia HISB): Eine Eurasia S
    Also "voll klein", nur mit den wichtigsten Völkern, dann aber voll ausgefuchst mit den Startpositionen und Rohstoffen. Eine kleine Karte wurde ja irgendwann sogar mal gewünscht... und würde auch verhältnismäßig schnell gehen...

    Mal sehen, irgendwas werd ich nach meiner Story auf jeden Fall neu machen
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  5. #6710
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Mag ich auch
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  6. #6711
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    Neue Karte bauen wird doch erst nochmal verschoben (und auch die PAE Story erhält etwas Verzögerung)
    Ich hab leider im Steam Workshop ein cooles Szenario für Transport Fever 2 gefunden. Das muss ich jetzt unbedingt ausprobieren...
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  7. #6712
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    So, ich hab meine drei Karten wieder hochgeladen (zweiter Post)

    @Pie:
    Es müssten noch zwei Völkernamen geändert werden. Könntest Du die bitte einfügen in die neue Eurasia XL_v19? Du kennst ja die Textkeys besser als ich...

    Baudicca Königin der Britonen - Volk Icener
    -> soll sein -> Volk der Britonen
    LeaderType=LEADER_BOUDICA
    LeaderName=TXT_KEY_LEADER_BOUDICA
    CivDesc=TXT_KEY_CITY_NAME_B97
    CivShortDesc=TXT_KEY_CITY_NAME_B97
    CivAdjective=TXT_KEY_CIV_ICENI_ADJECTIVE

    Arminius der Germane - Volk Cherusker
    -> soll sein -> Volk der Germanen
    LeaderType=LEADER_ARMINIUS
    LeaderName=TXT_KEY_LEADER_ARMINIUS
    CivDesc=TXT_KEY_CITY_NAME_B62
    CivShortDesc=TXT_KEY_CITY_NAME_B62
    CivAdjective=TXT_KEY_CHERSUKER_ADJECTIVE
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  8. #6713
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ausgezeichnet brett!

    Dazu gleich mal 2 Fragen/Feststellungen:

    die XL ist die 30 CIVs-Karte, die XXL die 35 CIVs-Karte. Habe ja die leeren Karten auch drin. Muss aufpassen, dass ich mir die nicht überschreibe.
    Und bei der XXXL ist mir grad aufgefallen: Da haben die Barbaren die ID 52. ID 0-52 sind 53 Civs. Ich hätte gedacht ich habe nur eine 52-CIV dll ?!!? Das geht?
    naja, wenn im SDK CivsMax <= 52 steht, dann wirds wohl gehen.
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  9. #6714
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zur Verständigung was ich da mache: Nach einem WB-Save werden CivDesc, CivShortDesc und CivAdjective fix mitgespeichert.

    Das Problem dabei sind nun die Adjektive: Das Save speichert leider nur eine adjektiv-Form und nicht alle 5 (im deutschsprachigen). Daher wird dann immer stehen: das keltisch Volk hat....

    Wenn man aber möchte, dass die Adjektiv-Endungen alle richtig sind, dann muss man CivDesc, CivShortDesc und CivAdjective im WB-Save einfach weglassen! Und zwar dann, wenn man keinen eigenen Begriff/keinen eigenen Namen fürs Volk verwenden möchte (wie bspw. bei Volk der Icener, Icener und icenisch)


    Also vorher (nur eine adjektiv-Form möglich):

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =11
        LeaderType
    =LEADER_ADHERBAL
        LeaderName
    =TXT_KEY_LEADER_ADHERBAL
        CivDesc
    =TXT_KEY_CIV_NUMIDIA_DESC
        CivShortDesc
    =TXT_KEY_CIV_NUMIDIA_SHORT_DESC
        CivAdjective
    =TXT_KEY_CIV_NUMIDIA_ADJECTIVE
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Numidia_BerberHorse.dds
        WhiteFlag
    =0
        CivType
    =CIVILIZATION_NUMIDIA
        Color
    =PLAYERCOLOR_GREYISH_RED
        ArtStyle
    =ARTSTYLE_MIDDLE_EAST
            
    ... 
    NACHHER (alle adjektiv-Formen im Spiel möglich):

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =11
        LeaderType
    =LEADER_ADHERBAL
        LeaderName
    =TXT_KEY_LEADER_ADHERBAL
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Numidia_BerberHorse.dds
        WhiteFlag
    =0
        CivType
    =CIVILIZATION_NUMIDIA
        Color
    =PLAYERCOLOR_GREYISH_RED
        ArtStyle
    =ARTSTYLE_MIDDLE_EAST
            
    ... 
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  10. #6715
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Bei Taxiles war noch ein Fehler drin, da gehört:

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =28
        LeaderType
    =LEADER_TAXILES
        LeaderName
    =TXT_KEY_SCEN_LEADER_TAXILES 
    Aber wenn du dann die Karten von meiner hochgeladenen Version wieder übernimmst, sollte alles passen.
    Bei erneuten WB-SAVE Update stehen dann lediglich wieder alle CivDesc, CivShortDesc und CivAdjective von den bekannten Völkern drin, die man rausgeben muss.
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  11. #6716
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Und bei der XXXL ist mir grad aufgefallen: Da haben die Barbaren die ID 52. ID 0-52 sind 53 Civs. Ich hätte gedacht ich habe nur eine 52-CIV dll ?!!? Das geht?
    Scheinbar gehts
    Ist mir noch garnicht aufgefallen. Damit hab ich also 53 Civs im Spiel... bin halt voll der Hacker, weißt Du, vorgegebene Granzen reizen mich, sie zu überschreiten
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  12. #6717
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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  13. #6718
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    Soweit ich weiß sind es 52 Civs plus Barbs. In BtS sind es ja auch 18 plus Barbs.

  14. #6719
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hm.... dann bräuchten die Barbs gar nicht Team=52 sein?

    Weil in den WB Dateien von CIV 4 sind keine Barbs drin und die CIVs hören bei Team=17 auf.
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  15. #6720
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Hm.... dann bräuchten die Barbs gar nicht Team=52 sein?

    Weil in den WB Dateien von CIV 4 sind keine Barbs drin und die CIVs hören bei Team=17 auf.
    Interessant! Dann nimm die doch mal raus und versuchs...
    Vielleicht haben die Barbaren deswegen auch nen Palast, weil die als Civ definiert sind. In BtS haben die keinen, oder?

    [EDIT] Vielleicht kann man dann im WB aber keine Städte mehr setzen? Da muss man die ja in der Civleiste anwählen können
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

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