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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #2146
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Nicht den Numidier schlechter machen
    Hahah... stimmt ja. Du warst der Adherbal, der Afrika und Ägypten erobert hat, oder?

    Ich will aber schon, dass Karthago ne größere Rolle spielt
    Immerhin hat Hannibal Rom erobert, nicht irgendein afrikanischer Stamm


    _____________
    Übrigens gibts immernoch keine Pferde... nirgendwo!
    Was läuft denn da schief?

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    Ok eins hab ich gefunden -> Nordmakkedonien.
    Aber das ist echt das einzige... ausserhalb der Sythen, Baktrier und Hunnen (und Ägypten hab ich eins gegeben wegen Streitwagen)

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    Geändert von brettschmitt (28. Januar 2020 um 01:48 Uhr)

  2. #2147
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Exakt und ich habe vor, dass auf deiner neuen Karte (und endlich aktualisiertem PAE) natürlich zu wiederholen

  3. #2148
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    Na, da wünsch ich schonmal viel Spass.
    Die Karte ist schon DEUTLICH größer... Hier wäre Ägypten/Nubien

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    ___________
    Hethiter ist Vasall vom Phönizier...

    Bild



    ____________
    1001 Nacht in Byblos. Haupstadt von Hiram dem Phönizier, führend, unerreicht

    Runde 1001

    Bild





    ___________
    Grad erst das hier gesehen:

    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Kann man die große Version der Map schon irgendwo downloaden oder änderst du grad noch viel dran? Wie sind so die Rundenzeiten?
    Nein. Ich hab die Europa XXL PLUS aus dem ersten Post weiter bearbeitet und bin noch lang nicht fertig...
    Kommt aber bestimmt bald mal ne spielbare Version

    Die Rundenzeiten sind erstaunlicherweise immer noch unter 1 min... keine Ahnung, was Pie da gezaubert hat mit PAE 6
    Vorher hats 6-8 min gedauert
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    Geändert von brettschmitt (28. Januar 2020 um 03:09 Uhr)

  4. #2149
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Gibt es für die kleinere Map einen Fix für die Kultur auf Spielgeschwindigkeit Gamespeed?
    Ich habe den Überblick verloren.
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  5. #2150
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Gibt es für die kleinere Map einen Fix für die Kultur auf Spielgeschwindigkeit Gamespeed?
    Ich weiss auch nicht genau, wie man die GameSpeed in die KulturInfo integriert...

    __
    Behelfe mir grad so, dass ich einfach in der GameSpeedInfo Marathon mit meinen Werte überschreibe:
    "Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml"
    und dann auf Marathon spiele

    Meine Werte für die Eurasia XL stehen in dieser .txt Datei im zweiten Post
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8167927



    [EDIT] Und dass die GameSpeedInfo für meine Karte einfach Gamespeed heisst... damit bin ich auch nicht einverstanden.
    Weiss aber nicht, wie man das ändert
    Geändert von brettschmitt (28. Januar 2020 um 22:45 Uhr)

  6. #2151
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    __
    Behelfe mir grad so, dass ich einfach in der GameSpeedInfo Marathon mit meinen Werte überschreibe:
    "Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml"
    SORRY!

    Natürlich in Mods\PAE
    "...\Beyond the Sword\Mods\PieAncientEuropeVI\Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml"

    Dumm von mir, solche Verwirrung zu stiften

  7. #2152
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Die Rundenzeiten sind erstaunlicherweise immer noch unter 1 min... keine Ahnung, was Pie da gezaubert hat mit PAE 6.1... vorher hats 6-8 min gedauert
    Irgendwas ist anders

    Früher konnte ich auch in Runde 1001 schon LANGE nicht mehr komplett rauszoomen... sogar auf der kleineren Karte ist es ab Runde 800 spätestens abgestürzt... Auf eimal gehts

    Bild


    Und die Rundenzeiten sind echt beeindrukend!
    An meinem PC hat sich eigentlich nix verändert


    Vielleicht liegts aber auch daran, dass hier nirgendwo wirklich Krieg herrscht in diesem Spiel?

    Naja, keine Ahnung. Muss ich weiter verfolgen.
    Is ja eigentlich erstmal gut




    ____
    Hmm ja gut... es muss mehrere Gründe geben für die schnellen Rundenzeiten...
    Früher hatte der Römer immer 100e Einheiten im Land rumrennen... In diesem Spiel sieht das völlig anders aus.

    Das hat vielleicht mit meiner (extrem) sparsamen Rohstoffverteilung zu tun?
    Keine Ahnung... Verfolge weiter

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    Beim Griechen siehts schon eher so aus wie früher...
    Aber wirklich viele sind das trotzdem nicht

    Forsche weiter.

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    Geändert von brettschmitt (29. Januar 2020 um 03:49 Uhr)

  8. #2153
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    Hey, wirklich, wirklich coole Map! Ich freu mich drauf die zu spielen!

    Ich hab noch ein paar Fragen, bzw. allgemeine Anmerkungen.

    Könntest du mal schauen, bzw. schreiben auf welchen Technologielevel sich die Völker so befinden? Christentum ist da, aber wie sieht es bei denen vor allem in Gallien, Germanien aus? Gibt's da krasse Unterschiede?

    Ist deine Szenariogeschwindigkeit langsamer als Marathon?

    Kannst du mal einen Screenshot von einer näheren Aufnahme des Perserreichs machen, bitte?
    Das ist das einzige Volk, das es geschafft hat konsistent mehrere Städte auf Größe 10+ zu haben.

    Die anderen Völker haben meistens nur Städte auf Größe 3-5 mit der Ausnahme der Hauptstadt, das finde ich 100 n. Chr. krass, vor allem wenn kein Krieg geführt wird. Ich glaube nicht, dass das ein grundsätzliches Problem deines Szenarios ist. Gerade die Germanen und Kelten haben auf den Anfangsscreenshots extrem unausgebautes Land, wie sieht das jetzt am Ende aus. Hat Byblos den Maribdamm gebaut? Das könnte die Größe erklären. Die anderen größeren Hauptstädte hatten eventuell länger Staatsformen die %Boni auf die Nahrung bringen.

    Ich vermute immer noch, dass die Computergegner mit dem Peitschen der Bevölkerung nicht klar kommen, weil in PAE die Städte ja viel langsamer wachsen und das sich dann noch in einer langsamen Gamespeed verstärkt.

    Pie, peitschen die Computergegner? Gibts da Einstellungen zu? Wäre es möglich das mal zu überprüfen? Einen Patch lang es ihnen verbieten oder generell rausnehmen?

    Selbst wenn sie zu wenig haben würde es nicht erklären wie Kernlandstädte am Ende des Spiels nur Größe 3 haben können. Revolten können es ja eigentlich nicht sein, weil davon sieht man auf den Bildern keine, auch keine Krankheit oder

    Ach ja, hängst du an deinen Wüsten? Schwarzes Eis in den sehr großen Wüstenflächen und auch in der Tundra im Norden hast du schon verworfen? Eine einzige Stadt mitten in der Wüste ist irgendwie nett, aber verbessert es den Spielspaß wirklich?

  9. #2154
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    Zitat Zitat von Unknown Enemy Beitrag anzeigen
    Ist deine Szenariogeschwindigkeit langsamer als Marathon?
    Ja. 1600 Runden statt 1300 bei Marathon.


    Zitat Zitat von Unknown Enemy Beitrag anzeigen
    Schwarzes Eis in den sehr großen Wüstenflächen und auch in der Tundra im Norden hast du schon verworfen?
    Also schwarzes Eis irgendwo in der Mitte will ich eigentlich nicht haben. Der Rand ist ja größtenteil schon abgeschnitten. Und ein paar Gebiete, in denen auch im Lategame noch Tiere/Barbaren spawnen, find ich schon auch in Ordnung.
    An der Rundenzeit ändern die paar Tiere sowieso nicht viel...


    Zitat Zitat von Unknown Enemy Beitrag anzeigen
    Könntest du mal schauen, bzw. schreiben auf welchen Technologielevel sich die Völker so befinden?
    Wirklich weit sind die noch nicht. Muss vielleicht die Forschung etwas erhöhen...

    Hier ist mal die WB-übersicht...
    von Odoaker dem Goten

    Bild


    Hiram dem Phönizier

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    und Kyros aus Persien

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    Zitat Zitat von Unknown Enemy Beitrag anzeigen
    Kannst du mal einen Screenshot von einer näheren Aufnahme des Perserreichs machen
    Bitteschön:

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  10. #2155
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    Zitat Zitat von Unknown Enemy Beitrag anzeigen
    Eine einzige Stadt mitten in der Wüste ist irgendwie nett, aber verbessert es den Spielspaß wirklich?
    Ja... eigentlich find ich schon, das verbessert den Spielspass.
    Bau da erstmal ne schöne Strasse durch

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    _________
    Aha... hier passiert vielleicht mal was. Der Etrusker erklärt Illyrien den Krieg... mit einigen Folgen

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    Teuta von Illyrien kommt da mit ner ordentlich Armee rein!
    Nicht, dass der Etrusker sich verrechnet hat

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    Teuta rückt seit 10 Runden einfach nicht vor
    Aber mit Alexander und Perikles hat der Etrusker ja auch Krieg... das könnte brenzlig werden

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    Eieiei... da sind jetzt massen an Truppen vernichtet worden. Makkedonen, Griechen, Daker. Alle haben angegriffen...
    Nur Teuta nicht! Die steht da immernoch und schläft! Dumme Nuss

    Und das sogar ganz ohne Festung

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    Geändert von brettschmitt (29. Januar 2020 um 21:48 Uhr)

  11. #2156
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    Griechen und Daker legen sogar nochmal nach

    Dass die Illyrer da nicht mitlaufen...
    So wird der Etrusker wahrscheinlich sehr erfahrene Truppen haben bald.

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    _____
    Tja gut... und jetzt ist mit Griechenland wieder Frieden... das wars wohl. Teuta greift nicht ein.
    Glück gehabt der Etrusker!

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    __________
    Und hier die Forschungsführenden...

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    Geändert von brettschmitt (29. Januar 2020 um 22:25 Uhr)

  12. #2157
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Ja... eigentlich find ich schon, das verbessert den Spielspass.
    Bau da erstmal ne schöne Strasse durch
    Find ich prinzipiell ja auch cool, könnte mir aber auch vorstellen, dass ein Großteil der Wüste unpassierbar wäre mit einzelnen Oasen zwischen denen man Durchgänge hat.

    Wäre vielleicht auch einfach ein cooles neues Feature: Plot "Krasse Wüste" Macht 10% Schaden jeden Zug nur die Promotion "Wüste" schützt davor. Finde es irgendwie komisch, dass da alle einfach so durchlaufen und die Hauptgefahr mal ein Löwe ist, vielleicht ein Sandsturm, aber die sind ja nicht immer da.

    Hab wegen dem Wachsen der Städte total vergessen, dass Einheiten ja jetzt Nahrung kosten. Was ist die Einschätzung der Anderen? Finde dass es sehr stark danach aussieht, dass das Feature die KI so stark ausbremst, dass nur Nationen, die Extrem viel Nahrung haben nicht total davon zerstört werden. -> Kein Wachstum -> Keine Wirtschaft -> Keine Forschung. Die Weltkarte von dir, auf denen man die Größen aller Städte sieht finde ich da sehr aufschlussreich.

    Oh, wie sieht es eigentlich aus bei den Nationen mehrere Leader zur Auswahl zu haben? Fände ich jedenfalls schön!
    Geändert von Unknown Enemy (30. Januar 2020 um 09:09 Uhr)

  13. #2158
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Zitat Zitat von Unknown Enemy Beitrag anzeigen
    Oh, wie sieht es eigentlich aus bei den Nationen mehrere Leader zur Auswahl zu haben? Fände ich jedenfalls schön!
    Oh ja!
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  14. #2159
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    Zitat Zitat von Unknown Enemy Beitrag anzeigen
    wie sieht es eigentlich aus bei den Nationen mehrere Leader zur Auswahl zu haben?
    Ja das würd ich schon machen, wenn das geht.
    Ich weiss aber nicht wie ich dann die Civs definiere. Also, dass die auch alle an der richtigen Stelle starten...

    ____
    Bei der normalen PAE_Eurasia (nicht meine, sondern die alte) kann man über "Szenario spielen" die Civ und den Leader wählen und man startet an der richtigen Stelle...
    Es spielen über "Szenario spielen" aber auch nur 18 Civs mit, nicht 40 (die eigentlich im WBsave eingetragen sind)

    Und im WBsave sind für alle Civs (sogar für die Barbaren Team=39) nur diese Einträge:

    BeginPlayer
    Team=0
    LeaderType=NONE
    CivType=NONE
    Color=NONE
    ArtStyle=NONE
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer

    Woher weiss der denn überhaupt, wo alle hingehören?
    Und die Farben nimmt er auch die richtigen, obwohl hier NONE steht?


    FAZIT: Ich kenn mich da nicht wirklich aus




    Zitat Zitat von Unknown Enemy Beitrag anzeigen
    Wäre vielleicht auch einfach ein cooles neues Feature: Plot "Krasse Wüste" Macht 10% Schaden jeden Zug nur die Promotion "Wüste" schützt davor.
    Find ich nicht schlecht die Idee. Bezweifle aber, dass Pie Lust hat, noch in neues Gelände einzuführen

  15. #2160
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Hier kennt sich doch bestimmt jemand aus mit sowas?
    Eine Europamap ist doch fast das wichtigste beim PAE-Mod.
    Das mit der Spielgeschwindigkeit müsste doch auch jemand hinkriegen.
    Oder welche Europamaps sind denn für PAE 6 angepasst?
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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