Ahoi! Ich melde mich hier mal nach einem mehrjährigen Landgang zurück mit einer Story, die dem regen Interesse an Total War-Spielen im Forum Rechnung tragen soll. Eventuell folgt eine China-Story, sobald 3 Kingdoms diesen Frühling erscheint... :gruebel:
Erstmal gibt es aber das neueste Volk von Warhammer II: Die untoten Piraten - eine interessante Fraktion mit starken Flucht der Karibik-Anklängen und einem ganz eigenen Spielstil, an den man sich erstmal gewöhnen muss. Wir spielen Cylostra Direfin, die untote französische bretonische Opernsängerin, die auf dem Weg zu einem Konzert bei den Hochelfen auf See verunglückt ist und sich jetzt aus irgendwelchen Gründen rächen will. :ffft:
Starten tut sie aber in Mittelamerika im nördlichsten Lustria, Heimat der Echsen. Wir spielen auf sehr schwer, um uns den endlosen Grind von legendär zu ersparen. (Der Schwierigkeitsgrad hängt in TQ-WH II sowieso viel mehr von der gewählten Fraktion ab als von der Einstellung.) Aktive Mods betreffen nur die Rundenberechnungen, nicht das Gameplay. Damit ist alles gesagt, los gehts...
Wir starten an einer kleinen Landzunge. Im Norden trennen und einige Ruinen von einem dicht bevölkerten Landstrich mit Menschen, Echsen, Nordmännern und Ratten, dahinter liegen die Dunkelelfen. Im Osten jenseits des Meeres liegt die Heimat der Hochelfen, unser langfristiges Ziel. Im Süden liegt ein kleiner Stamm von Wildorks, der uns als Anfangsgegner dient und der eine Armee in unserem Territorium hat. Cylostra lädt diese Truppe natürlich sofort ein, ihre Stimme zu hören...
Alle blau leuchtenden Einheiten sind ätherisch, d.h. körperlose Geister, die von normalen Waffen kaum zu verwunden sind. Das drückt sich durch eine 90%ige Resistenz gegen Schaden aus und macht sie sehr stabil - außer, sie werden von magischem Schaden getroffen, der die Resistenz umgeht. :ohnein: In so einem Fall wäre auch Cylostra schnell nur noch ein Häufchen Ektoplasma, denn ätherische Einheiten haben durch die Bank wenig Lebenspunkte.
Da der Feind aber keinen Magieschaden hat, kann ich sie gut zum Scouten benutzen, um den Feind in die Reichweite der Kanonen zu locken...
...die in den orkischen Wildschweinreitern ein gutes Ziel finden.
Dann kommt eine von Cylostras wichtigsten Fähigkeiten zum Einsatz: Sie kann geisterhafte französische bretonische Ritter beschwören, die dem Feind somit ohne weiteres in den Rücken fallen können.
Ein Traum im Multiplayer! Gegen feige Orks zahlt es sich zudem aus, dass sie - wie alle Geister - Angst verursachen.