Angeregt von der Diskussion welche Mods in Skyrim Sinn machen und vor allem welche Anzahl von Mods noch zu verkraften sind habe ich beschlossen eine Story zu beginnen in der ich meine Erfahrungen mit den verwendeten Mods und deren Auswirkungen beschreibe.
https://www.civforum.de/showthread.p...-Skyrim/page44
Alle Erfahrungen und notwendigen Änderungen werde ich hier gleich am Anfang niederschreiben:
Änderungen
"Ordinator" deaktiviert: Ich habe schon öfters mit Ordinator problemlos gespielt, aber in Kombination mit diesen Mods tritt ein Fehler auf der die Fertigkeiten falsch berechnet. Ich fange an zu spielen und habe plötzlich 60 Bogenschießen usw.
"Extra Guards" hinzugefügt: Durch die Mod "Immersive Creatures" wurden der Wildnis von Himmelsrand neue mächtige Kreaturen hinzugefügt und die Anzahl der herkömmlichen Bewohner erhöht. Dies führt dazu das die Wachen in den Siedlungen öfter mit diesen Gegnern ins Gefecht kommen und Verluste erleiden. Im konkreten Fall haben mich die Goblins bis nach Falkenring verfolgt, wo sie von der Wache kaum gestoppt werden konnten. "Extra Guards" verdoppelt die Zahl der Wachen und ersetzt gefallene Kameraden. Das ist auch im Hinblick auf den ärgerlichen Verlust von NPC`s durch Vampire oder Drachen von Vorteil.
Ich verwende folgende Mods:
...Alternate Start- Live another live: Man kann entscheiden ob man als Schiffbrüchiger, reicher Händler, Grundbesitzer, Bandit, Soldat...etc. das Spiel beginnt. Kommt man irgendwann dann doch nach Helgen findet man eine verbrannte Leiche und ihr Tagebuch, was die Drachenquest auslöst.
...Unofficial Skyrim Special Edition Patch: Beseitigt Hunderte kleinerer Bugs von denen du wahrscheinlich nichts weisst und nun auch nie wissen wirst.
SKY-UI: Sortiert das Inventar auf Übersichtlich. Mit vielen Anpassungsmöglichkeiten. Ohne das kann ich nicht mehr.
Static-Mesh Improvement Mod: Verbessert die 3D-Texturen im Spiel
A Qualitiy World Map: Bietet verschiedene Weltkarten zur Auswahl, von altem Papyrus bis detaillierter Karte mit allen Straßen und Trampelpfaden.
Immersive Citizens: Die Bürger interagieren realistischer auf die Umgebung. Bei schlechtem Wetter bleiben die Verkaufsstände am Markt auch mal leer weil die Händler lieber in der Taverne sitzen. Sind sie doch draußen tragen sie Klamotten die dem Wetter angepasst sind. Kommt es zu Kämpfen halten sie sich lieber raus, vor allem wenn Drachen oder Vampire im Spiel sind. Und wenn man sie aus dem Schlaf weckt reagieren sie richtig sauer...
Realistic Water Two: Wie der Name schon sagt...
Skyrim Flora Overhaul: Gestaltet die Landschaft abwechslungsreicher, mit mehr Pflanzen, Blumen, dichterem Gras, höheren Bäumen usw.
Ordinator: Jeder Charakterbaum wie Bogenschießen oder Blocken wurde um ein Vielfaches an Verzweigungen erweitert. Deaktiviert, siehe Oben
Total Charakter Makeover: Skyrims Bewohner erhalten ein Facelifting...
Immersive Weapons: Es sind mehr Waffen im Spiel, mehr zu finden, mehr zum Herstellen. Aber keine Laserschwerter oder so ein Kram, sondern alles in der Lore eingebunden.
Immersive Armors: Dasselbe mit Rüstungen. Nichts Verrücktes, einfach ne größere Auswahl.
Bandoliers Bags und Pouches: Man kann Taschen und Rucksäcke herstellen welche die Tragfähigkeit moderat um 20-50 Punkte erhöhen.
Immersive Creatures: Die Wildnis von Himmelsrand wird von zahlreichen neuen Kreaturen bevölkert. So kann es z.b. passieren das man in den Hinterhalt eines Goblinclans läuft. Vor allem nachts sollte man einfach schlafen. Hab einmal versucht nachts aus Morthal zu kommen und wurde von mehreren Wolfsrudeln überfallen, vom ausgewachsenen Eiswolf bis zum kleinen Welpen. Gibt dann natürlich auch mehr zu erbeuten!
Organized Bandits in Skyrim (Obis): Fügt über 2500 verschiedene Banditen in die Levellisten ein. Sie sind in Banden mit 7 Stufen von Möchtegerns bis zu den tödlichen Banditenfürsten organisiert. Jede Bande hat ihre eigenen Stärken, Schwächen und Hintergrund.
Immersive Patrols: Bürgerkrieg in Skyrim! Große Patroullien aus Kaiserlichen und Sturmmänteln prallen regelmäßig in der Wildnis aufeinander.
Relationsship Dialogue Overhaul: Freunde werden mehr wie Freunde mit Euch reden. Ehepartner haben Euch mehr zu sagen. NPC, die Euch nicht leiden können, werden Euch das spüren lassen.
Über 5000 geänderte/neue Dialoge lassen das Leben in Himmelsrand noch persönlicher und bunter erscheinen.
Vivid Weathers: Realistischere Wettereffekte.
Amazing Follower Tweaks: Ich kann das Verhalten meiner Begleiter anpassen wie es mir beliebt.
Wet and Cold: Benutzt zahlreiche Effekte um die Wirkung des Wetters auf meinen Charakter darzustellen. Im Regen sieht er aus wie ein begossener Pudel, das Wasser perlt an ihm ab. Schnee setzt sich an der Kleidung fest, in einem Blizzard verschwimmt das Sichtfeld. Ebenso bei einem Staubsturm auf Solstheim. Ist es kalt sieht man den Atem.
Cloaks of Skyrim: Naja, Umhänge halt. Benutzt man Frostfall empfiehlt sich im Frost ein Pelzumhang weil er warm hält oder ein Lederumhang im Regen um trocken zu bleiben.
A Noble Skyrim: Verpasst der gesamten Skyrim-Architektur einen neuen Look. Neben der Architektur wurden einige andere Dinge wie Dungeons (Ruinen, Minen, Höhlen usw.), neu strukturiert, um sich an den Rest der Mod anzupassen.
Diverse Dragons: Es gibt nun Hunderte verschiedener Arten von Drachen, darunter z.b. auch Lavadrachen und solche bei denen man am Besten die Beine in die Hand nimmt. Art und Stärke der Drachen kann man einstellen.
Run for your Lives: NPC`s sollen sich generell aus Vampir und Drachenkämpfen raushalten und zu Hause Zuflucht suchen. Hilft zu verhindern das questrelevante NPC`s sterben.
Barenziah Quest Markers. Zeigt mir wo ich die Steine der Barenziah finde.
Ars Metallica: Wertet das Arbeiten in der Schmiede auf. Alte Rüstungen und Waffen können wieder zu Barren oder Leder verarbeitet werden, was auch Erfahrung bringt.
Rich Skyrim Merchants: Sorgt dafür das die Händler mehr Gold haben. Man kann wählen zwischen 2x, 5x oder 10x.
Footprints: Ich hinterlasse Fußstapfen im Schnee.
Campfire: Ich kann in der Wildnis Zelte und ein Lagerfeuer errichten. Nutzt man Frostfall ist es überlebenswichtig sich bei einem anbrechenden Blizzard im Fellzelt verkriechen zu können.
Immersive Sounds: Überarbeitet die gesamte Geräuschkulisse von Skyrim.
Realistic Lighting Overhaul: Die Innenräume sehen nicht mehr aus als wären sie von unsichtbaren LED`s beleuchtet sondern realistisch erhellt von warmem flackerndem Fackel oder Kerzenlicht. Darüberhinaus viele weitere Einstellungsmöglichkeiten.
Realistic Ragdolls an Force: Sorgt dafür das die Gefallenen etwas realistischer auf dem Feld der Ehre liegen. Erhöht zudem den Widerstand, so das sie nicht auf abschüssigem Gelände wie auf einer Eisbahn abrutschen.
Convenient Horses: Ich kann mein Pferd trainieren, mit schönen Rüstungssets versehen und sein Verhalten bestimmen.
Frostfall: Ich kann in den eisigen Wüsten dem Frost zum Opfer fallen. Diese Mod macht eine gute Planung bei Exkursionen in den eisigen Norden unabdingbar. Ich brauche wetterfeste Kleidung, Brennholz, ein Zelt und Alkohol. Auf kurze Distanz reicht ein kräftiger Schluck aus der Pulle um dem Kameraden einzuheizen. Bei längeren Wegen sollte ich aber ein Zelt und ein Lagerfeuer errichten um mich aufzuwärmen bevor ich weiterziehe.
Hat man weder Zelt und Brennholz noch Alkohol zur Hand wird der Charakter immer langsamer, kann weniger tragen und stirbt letztlich.
Einmal hatte ich auf dem Rückweg von einer Dungeon kein Brennholz mehr aber jede Menge Alkohol als ich von einem Schneesturm überrascht wurde. Ich habe also einen nach dem anderen gekippt um zu verhindern das mein Charakter den Kältetod stirbt während ich verzweifelt versuchte den nächsten warmen Unterschlupf zu erreichen. Mit jedem Tropfen Alkohol verschwomm das Sichtfeld mehr und mein Charakter fiel alle paar Meter spektakulär auf die Schnauze. Zudem musste ich die Hälfte der Beute abwerfen, weil mit dem Frostschaden die Tragfähigkeit abnahm. Letztlich erreichte ich halb erfroren und meiner Beute verlustig, aber total besoffen eine rettende Taverne. Ich liebe diese Mod.
Relastic Needs und Deseases: Mein Charakter muss Essen,Trinken und Schlafen um zu überleben. Ist er müde, hungrig oder durstig verliert er an Tragfähigkeit oder kämpft schlechter. Trinkt er Alkohol wird die Welt erstmal bunt, dann verschwommen und letztlich ein Tunnelblick der nicht mehr viel erkennen lässt. Und, wie schon erwähnt, sucht er dann öfter Bodenkontakt. Und am nächsten Morgen hat er ordentlich "Brand", da hilft dann am besten ein Kräutertee. Sau stark.
Extra Guards: Verdoppelt die Zahl der Wachen und ersetzt gefallene Kameraden.
So, das wars schon. Hab diese Mod mit dem Mod-Organizer installiert und es läuft stabil.
Prolog: Das war es wohl. Ich bin über das Jerallgebirge aus Bruma gekommen um in Himmelsrand mein Glück zu finden.Nun sitze ich hier in einer dunklen Zelle und die Wachen lassen keinen Zweifel das ich schon bald einen schmerzhaften Tod erleiden werde . Nur weil ich gehört habe wie ein zwielichtiger Typ in einer Herberge mit seinen Beutezügen in Himmelsrand prahlte. Vor lauter Krieg kommt in der ganzen Provinz die Strafverfolgung fast zum Erliegen, hieß es. Nahezu paradiesische Zustände für einen Dieb wie mich, hieß es. Doch ich hatte kaum die Grenze überquert als ich bereits von Wachen aus Falkenring brutal überwältigt und in dieses Loch gesperrt wurde. Sie nannten mich einen Kindsmörder und alle Beteuerungen meinerseits wurden nur mit Schlägen und Tritten beantwortet. Ein Priester war da und hat mir eine Statue von Mara hingestellt. Soll wohl meine Sünden beichten. Da gäbe es einiges, aber Kindsmord gehört nicht dazu!
Letztlich habe ich dorch zu Mara gebetet, denn was habe ich schon zu verlieren?
17.Letzte Saat 4E-201; Ein neues Leben
Heute morgen kamen die Wachen und waren überraschend höflich. Man übergab mir saubere, wenn auch einfache Kleidung und setzte mich auf freien Fuß. Sogar die Ketten und Ringe aus meinem letzten Streifzug in Bruma bekam ich zurück. Der Hauptmann sprach von einem Missverständniss und rang sich eine Entschuldigung ab, versehen mit dem Hinweis mich weiter im Auge zu behalten.
Ich stand vor der Garnison, in der klaren kalten Luft und mein Gebet zu Mara fiel mir wieder ein. Hatte ich allen Missetaten abgeschworen wenn sie mich aus dieser misslichen Lage befreien würde? Ich fürchte schon...
Lady Mara war eine verständnisvolle Göttin, aber konnte ich es wagen diesen Schwur zu ignorieren? Ich fürchte Nein...
Also ein ehrliches Leben führen? Wie sollte das aussehen? Über solch existentielle Fragen sann man am besten bei einem Glas Met nach. Also begab ich mich in die örtliche Taverne mit dem morbiden Namen "Totmannsdrunk". Ich konnte in der örtlichen Sägemühle arbeiten, aber der Besitzer Bolund war Fremden gegenüber wenig zugänglich. Ich konnte Jagen, aber ich besaß nur ein rostiges Kriegsbeil und so gut zu Fuß das ich ein Reh damit erlegen konnte war ich nun doch nicht.
Ich beschloss den Schmied um Arbeit zu fragen, aber er brauchte leider keinen Gehilfen. Immerhin erlaubte er mir einen Dolch und einen Pelzhelm zu fertigen bevor ich mich wieder auf den Weg machte.
Eine Beerdigung erregte meine Aufmerksamkeit. Fast ganz Falkenring war anwesend als der kleine Sarg in die Grube abgelassen wurde. Normalerweise hätte ich eine solche Gelegenheit genutzt um in die verlassenen Häuser einzubrechen, aber ich ahnte das es mein vermeintliches Mordopfer war, das grade bestattet wurde. Ich wartete bis die Menge sich zerstreut hatte und teilte den trauernden Eltern mein Beileid mit. Während die Mutter mit tränererstickter Stimme fortwährend den Tod ihres Kindes beklagte war der Vater gefasster. Er teilte mir mit das einer seiner Knechte über die Tochter des Hauses hergefallen sei und sie regelrecht zerfleischt hatte. Der fürchterlich entstellte Leichnam des armen Kindes war südlich von Falkenring gefunden worden. Das erklärte warum die Wachen mich zunächst für den Mörder hielten, denn ich hatte mich Falkenring just zum Zeitpunkt jener Tragödie von Süden her genähert. Das Schicksal jener armen Eltern erschütterte mich. War ich auch ein Dieb, so hatte ich dennoch ein Herz.
Also bot ich dem Bauern an den Nachmittag bei der Feldarbeit zu helfen. Natürlich nicht umsonst, habe ich auch ein Herz so bin ich nicht bescheuert!
Den Rest des Tages verbrachte ich damit Kräuter zu sammeln, denn mit Heiltränken lässt sich vortrefflich Geld verdienen. Die Besitzerin des örtlichen Alchemieladens "Gruftiges Gebräu" stammte wie ich aus Hammerfell und erklärte sich bereit meine Tränke für einen fairen Preis zu erwerben.
Leider stellte sich heraus das die Kleidung die mir die Wachen gegeben hatten nur einen dürftigen Schutz gegen die Kälte in diesem verfluchten Land bot. Es war nasskalt, es schneite leicht und es war windig. Ich suchte auch außerhalb der Palisaden von Falkenring nach Kräutern, aber schon bald war ich so durchgefroren das ich mich in die wohlige Wärme des "Totmannsdrunks" zurückziehen musste.
Das war also der erste Tag meines neuen Lebens. Morgen werde ich versuchen weitere Kräuter im Umland von Falkenring zu sammeln und dann ist hoffentlich ein besseres Wetter. In diesem verfluchten Land muss doch auch irgendwann die Sonne scheinen...