Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Das Schiff im Nebel über der zentralen Bergkette sieht ja geil aus. Fast so als würde es auf dem Flüsschen fahren...
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Tja, blöd. Das Camp kann ja sowohl im Norden, als auch im Osten von Aachen sein. Dein Krieger am Fluss ist wohl eher für den Osten zuständig.
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Achtung Spoiler:
Der Krieger findet das Lager.
In der Hauptstadt kaufe ich das Weizenfeld, es würde noch 6R dauern es einzugemeinden und ich will gerne vorher das Heureka für die Bewässerung triggern.
Es missfällt mir zwar ohne die 50%-Karte am Krieger zu basteln, aber Monument oder Kornkammer sind auch nicht dringender - gibt ja auch nicht mehr die +1 für Weizenfelder.
Dann kann der Krieger am Lager weiter erkunden während der neue Eskorte für einen weiteren Siedler spielt.
Im Westen kann nächste Runde endlich gegründet werden.
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Prima. Die Lage scheint stabil zu sein. Und die neue Stadt wird ein Schmuckstück!
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Achtung Spoiler:
Was mich ja etwas wundert sind die Luxusgüter: Zucker, Schildkröten, Bernstein, Jade, Elefanten, Gips - und das alles ohne einen neuen Kontinent entdeckt zu haben. Da wurde anscheinend etwas gedreht
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Sind die Meeresressourcen Bernstein und Schildkröten nicht unabhängig von dieser Regel?
Zumindest bin ich mir relativ sicher, schön öfter beide noch zusätzlich auf Standardkarten gehabt zu haben.
Zur Feier des Tages mal zwei Screenshots
Magdeburg wird wie geplant gegründet und bringt mir das Heureka für das Segeln - wichtig um die Luxusgüter zeitnah anschliessen zu können und vielleicht auch ein Schiffchen zu bauen.
Wobei die Inseln ja durch Ozean getrennt sind, ausser den Wikingern kann da niemand über.
Der Westkrieger entdeckt eine weitere Hütte, der Ostkrieger kann diese Runde ob des Waldes nicht angreifen und nutzt diese Zeit für die Beförderung. Ich hoffe ich kann das Lager ausräuchern bevor der Späher es triggert.
Nach dem Krieger soll wieder ein Siedler kommen, ich überlege bei LaVenta zu siedeln (1 des Gipses), als Deutscher sind dichtere Städte ja nicht unbedingt von Nachteil, und den Stadtstaat verleibe ich mir dann eh ein wenn er mir eine Heilige Stätte erbaut hat.
9 der Elefanten im Osten wäre auch interessant, die Steine für einen dicken Campus abernten.
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Der Ostkrieger haut dem Lagerspeer mit 48 vs 18 ordentlich eine rein, mit etwas RNGlück können wir es nächste Runde räumen, sonst eben eine später.
Der Westkrieger bekommt in der Hütte Erzählungen über andere Kontinente, dies inspiriert unsere Fernhändler. Vermutlich gar nicht so schlecht, ob wir einen zweiten Kontinent finden ist ja etwas Zweifelhaft - auch wenn Inseln manchmal zwei Kontinente abdecken können.
In 2R ist Handwerksgedöns fertig wenn wir den Zucker bewässern, dann darf auch die Produktionskarte rein und Gold/Glauben raus.
In 4R haben wir dann die Inspiration für frühes Reich und können dann hoffentlich bald die 50% für Siedler auch nutzen, Powersiedeln ist angesagt.
Der Westkrieger soll jetzt La Venta genauer untersuchen damit wir dort den Bau der Heiligen Stätte auch mitbekommen. In Magdeburg habe ich überlegt ob die die Elefanten kaufen soll, 2 > 1 , warte aber sicherheitshalber noch bis die Bewässerung fertig ist.
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Die Krötenkultur in MD ist doch erstmal gut.
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So ganz geht der Plan nicht auf, die Plantage behauptet zwar dass das Handwerkertum fertig gestellt wird, tut es aber nicht.
Der neue Krieger entdeckt einen neuen Späher und versperrt ihm den Weg, da muss also noch ein neues Lager sein.
0,1 Kultur fehlen, ärgerlich - aber gibt dann ja entsprechend Überschuss und gerade baue ich eh keine Einheit, macht also nicht viel aus.
Da der Barbarenkrieger Verstärkung vom alarmierten Scout bekommen hat und angegriffen hatte bläst der Ostkrieger zum strategischen Rückzug.
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Wie? 0,1 fehlen?
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