Das machen wir ähnlich. Deshalb muss die Stadt auch jetzt her, sonst wird das nichts mehr.
In der Tat. Das Kribbeln wird von Runde zu Runde größer ...
Für die Spezialeinheiten gibt es Zeitalterpunkte (4 Punkte). Auch für Einheiten kann es Zeitalterpunkte geben, wenn diese strategische Ressourcen benötigen (2 bzw. 1 Punkt). Und auch für unser Speizalgebäude bekommen wir Punkte. Das Zeitalter wird eine Runde nach der Fertigstellung der Söldner beginnen. Wenn die Umstände es nicht anders erfordern, würden wir die Zeitalterpunkte gerne mitnehmen. Diese Punkte alleine sicher uns ja schon fast ein Goldenes Zeitalter.
Leider geht das erst bei Stadtgröße 7. Wobei das Ernten der Schafe natürlich auch noch einmal für Wachstum sorgen würde. Aber wir müssen auch dauerhaft für Nahrung sorgen. Da müssen wir erst im Norden von Ternate was machen.
Ja, da müssen wir noch einmal gründlich schauen, was möglich sein wird.
Alles gut! Wir freuen uns über die ausführliche Beratung.
Hehe
Die Wilden nehmen Überhand. Inzwischen müssten es bereits 7 sein. In Hong Kong steht ein Schwertkämpfer im Stadtgebiet. Um die Stadt von Plünderungen zu schützen, zieht unser Streitwagen als Angriffsziel vor die Nase des Wilden. In Tuban feuert die Stadtmauer auf den anrückenden Wilden.
Der Blick auf den Punktestand ist inzwischen nicht mehr schön zu reden. Wir sind auf den letzten Platz abgeschmiert. Deutschland hat in dieser Runde das Kolosseum gebaut. Außerdem sind Deutschland, Japan und Australien deutlich größere Reiche. Wir liegen hier 15-20 Punkte hinter der Konkurrenz. Dazu kommt die Religion und in Deutschland und Japan auch noch jeweils 2 Wunder. Hier fehlt uns einfach dramatisch der Wald und der Dschungel. Ohne die Möglichkeit etwas zu erholzen, kommen wir einfach nicht im gleichen Tempo vorwärts. Aber Jammern bringt auch nichts: wir werden uns wohl japanische Städte zulegen müssen Und zumindest liegen wir wissenschaftlich weiter vorne, kulturell stehen wir auch recht gut dar und militärisch liegen wir hinter Norwegen auf dem zweiten Platz. Und mit dem Goldenen Zeitalter, Jongs, Karavellen, Rittern und rekrutierten Wilden, sollte etwas machbar sein.
Es ist an der Zeit, mal wieder einen Blick in die Bilanzen zu werfen. Majapahit bringt enorme wissenschaftliche Beiträge. Die übrigen Beiträge sind in Ordnung, aber es gibt noch Ausbaupotenzial. Das werden wir hoffentlich mit Kampungs besser ausschöpfen können. Tuban entwickelt sich so langsam und Badung wächst beständig.
Auf der zweiten Seite der Bilanzen stehen unsere schon etwas älteren Städte. Richtig stark ist davon leider nur Hong Kong. Wenn hier Petra stehen sollte, müsste die Stadt eigentlich unsere Hauptstadt werden. Die übrigen Städte sind leider etwas träge. Surabaya hat schöne wissenschaftliche Beiträge, Ternate liefert ein wenig Gold. Viel mehr kommt aber bis dato nicht an Beiträgen für das indonesische Reich.
Vielen Dank für die Antworten und das Update, alles wie im Wunschkonzert.
Du könntest evtl. den Siedler als Lockvogel für die Wilden benutzen.
Gibt es mit dem neuen Zeitalter Rabatte für Technologien? Also wäre es klüger eine Technologie nicht fertig zu forschen wie zB die Kartographie und statt dessen zB lieber die Ausbildung anforscht?
Das wäre schon sehr gewagt. Den Siedler würden wir dort lieber außen vor lassen, wenn die Wilden nicht sowieso in diese Richtung ziehen.
Durch unsere Widmungen werden Heurekas und Inspirationen im neuen Zeitalter mehr einbringen. Jeweils 50% anstatt der üblichen 40%. Außerdem wird die Kartografie Zeitalterpunkte bringen, da es unsere erste Technologie der Renaissance wird.
Mit Bestürzung stellen wir fest, dass wir bei unseren Plänen Buenos Aires zu übernehmen einen groben Fehler eingebaut haben. Wir erhalten nicht 2 Gesandte, sondern nur einen. Die Anzeige hat uns in die irre geführt. In der ersten Zeile standen 2 Gesandte, weil wir noch 2 Gesandte entsenden konnten. Durch die Punkte bekommen wir jedoch nur einen Gesandten hinzu und stehen nun bei 3 Gesandten. Mit den Söldnern haben wir also 4 Gesandte in der nächsten Runde zur Verfügung. Das würde nur reichen, um bei Buenos Aires Gleichstand herzustellen. Den werden die Japaner aber womöglich wieder umbiegen können. Die Übernahme muss also noch einmal verschoben werden.
Der Schwertkämpfer der Wilden greift wie erwartet unseren Streitwagen an. Ihm zur Seit steht nun noch ein Bogenschütze. Wir ziehen Boudicca auf den Wüstenhügel und den Streitwagen ein Feld daneben. Eventuell sind die Wilden damit zu locken, so dass Boudicca sie nächste Runde bekehren kann. Wahrscheinlicher ist aber, dass wir die Generälin in Hong Kong vorfinden.
Nächste Runde werden die Söldner fertig und auch unser Hafen in Badung wird in Betrieb gehen und uns das Heureka für die Kartografie bringen.
Ich dachte daran, dass die Technologien günstiger werden, so 20%. Sprich, Technologien aus zurückliegenden ZAs kosten nur noch 80% und aus den nächsten ZA anstatt 120% nur noch 100% der Basiskolbenkosten.
Die Arbeit an den Söldnern ist abgeschlossen und wir haben nun endlich Zugriff auf unsere Jongs. 400 kostet eine Jong und für 90 können wir die Quadrireme aufwerten. Das Aufwerten von Streitwagen zu Rittern kostet uns 60. Aber das machen wir erst nächste Runde. Jetzt wählen wir erst einmal eine neue Ausrichtung und entscheiden uns für Drama und Dichtung. 3 Runden soll die Arbeit dauern.
Selbstverständlich wechseln wir Politiken und tauschen die Kolonisierung gegen die Berufsarmee aus. Beim nächsten Politikwechsel werden wir dann auch die Karte für das Oligarchische Vermächtnis einsetzen.
Noch eine Runde bis zum Heroischen Zeitalter Indonesiens. Wir bringen unsere Einheiten in Position. Nächste Runde gibt es einige Modernisierungen, Zukäufe von Jongs und die ersten Kampungs. Da werden einige Zeitalterpunkte fällig.
Der Blick auf die militärische Stärke lässt für Japan nichts Gutes erahnen. Sie stehen mit 183 Punkten auf dem letzten Platz. Wir sind momentan zweiter mit 304 Punkten hinter Norwegen mit 402. Rechnet man unsere Einheiten aus der nächsten Runde dazu, ergibt das eine große Herausforderung für Japan.
In Badung ist der zweite Hafen fertig geworden und bringt uns das Heureka für die Kartografie. Es verbleiben noch 2 Runden. Nächste Runde werden wir Einheiten aufwerten, übernächste Runde den ersten Angriff fahren und Galeeren zu Karavellen machen und in 3 Runden gehört Shizuoka hoffentlich uns.
Boudicca tanzt weiter mit den Wilden. Unseren Streitwagen haben wir zurück nach Hong Kong gezogen. Eventuell muss er als Ritter gegen die Wilden aushelfen, um nicht selbst beim Konvertieren ums Leben zu kommen. Aber Priorität haben natürlich unsere Fronteinheiten.
Es entwickelt sich etwas heroisches...
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Das indonesische Volk feiert seine Nation mit maximaler Loyalität, unsere Wissenschaftler machen bahnbrechende Fortschritte, die Künstler sind auf einem Höhepunkt der Kreativität angekommen und die Handwerksgilde reist durch die Lande, um unsere Städte auszubauen. Wir sind im Heroischen Zeitalter angekommen.
Das lässt sich natürlich auch in Zahlen messen: Unsere Wissenschaftler liefern nun 49,6 anstatt 36,9. Kulturell steigern wir uns von 22,6 auf 30,7. Und die Landschaften erblühen in voller Farbenpracht.
Wir beginnen das heroische Zeitalter gleich mit zwei bedeutenden Paukenschlägen: es entsteht unser erstes Kampung und wir besitzen unsere ersten Jongs. Und wir geben den Geschichtsschreibern recht:
"Wer sonst als Indonesien könnte eine Einheit wie das Jong erschaffen? Und wer könnte sich dagegen stellen?"
Das wollen wir uns doch noch einmal genauer anschauen. Vor der Küste von Majapahit liegen nun 3 Jongs. Alle werden unterstützt von einem Ritter. Wir werden die Mauern von Shizuoka in der nächsten Runde mit der Wucht von 55(+5) Bombardementstärke niederschmettern. Nächste Runde wird die Kartografie fertig und die Galeeren in Majapahit und Bima werden zu Karavellen aufgewertet, so dass unsere Jongs auch gut geschützt sind.
Wir werfen noch einen genaueren Blick nach Majapahit. Die Stadt wächst nächste Runde wieder auf 7 Einwohner. Und nun hat sie auch genügend Felder, die sinnvoll bewirtschaftet werden können. Dennoch werden wir bald einen weiteren Handwerker benötigen, um das Krabbenvorkommen zu erschließen und ein weiteres Kampung zu errichten. Nächste Runde wird die Kaserne in Majapahit fertig und erhöht die Anzahl der Punkte für den Großen General auf 4 pro Runde. Nach wie vor besitzen wir das einzige Lager im Spiel. Der nächste Große General ist uns damit nicht mehr zu nehmen. In 6 Runden sollte er uns zur Verfügung stehen und unsere Ritter unterstützen. Majapahit wird nun erstmal einen Rammbock bauen, um inländische Angriffe auf japanische Städte mit Mauern zu ermöglichen.
Auch in dieser Runde widmen wir uns den Wilden. Die beiden Dünen südlich der Petra-Baustelle wurden von den Wilden erklommen. Außerdem zieht ein Schwertkämpfer der Wilden über den Fluss. Wir beordern den Streitwagen und Boudicca auf das Schwemmland mit Weizen in der Hoffnung, dass nun beide Schwertkämpfer neben uns ziehen und der Bogenschütze angreift. Dann könnten wir in der nächsten Runde 3 Wilde rekrutieren.
Tuban hat einen Handwerker mit 4 Ladungen ausgebildet. Dieser errichtet zunächst ein Kampung und soll nächste Runde Fischerboote daneben erstellen, welche auch das Kampung aufwerten. Die Fische im Norden sollen in 3 Runden eingemeindet werden. Dann entstehen jeweils noch ein Fischerboot und ein Kampung. Tuban baut nun noch einen Bogenschützen. Aufgrund unseres starken Anstiegs der Wissenschaft, ist der Campus nicht dringend notwendig. Nächste Runde können wir auch schon einmal den Hafen setzen. Liang zieht nun weiter nach Badung, wo in 6 Runden ein Handwerker seine Ausbildung abschließt.
*daumendrück*, dass deine Generälin die Sache überzeugend macht...
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Achtung Spoiler: