Seite 20 von 37 ErsteErste ... 1016171819202122232430 ... LetzteLetzte
Ergebnis 286 bis 300 von 545

Thema: [41] - Seemannsgarn

  1. #286
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
    Registriert seit
    16.05.17
    Ort
    BW / Stuttgart
    Beiträge
    996
    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Sorry für den Schreibstil. Ich wurde von allen Rechnern vertrieben, da meine Lebensgefährtin mit Hochdruck an einer Zeitung für Schwiegermutters 70sten arbeitet. In Konferenz an der gleichen Seite mit Ihrer Schwester in Essen. Hier ist was los, man man man. Das Telefon hat Sie mir gelassen.
    Einfach Rauchzeichen für Text und Brieftauben für Bilder nutzen.
    Fieldtested.

  2. #287
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen


    So Städte baue ich gerne ziemlich früh, weil sie auch so lange brauchen um irgendwas zu bauen.
    Dann Campus und Handelsdistrikt setzen und die Stadt erstmal vergessen.
    Das machen wir ähnlich. Deshalb muss die Stadt auch jetzt her, sonst wird das nichts mehr.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Juidihui, da stehen ja Aufregende und spannende Runden an. Unrasierte die sich vermehren wie die Kannickel, Gerangel um die Gunst vom Stadtstaat, bewegende kulturelle und wissenschaftliche Errungenschaften. Neue Schiffstypen und Geländefeldverbesserungen. Ein heroisches Zeitalter, mit evtl gepoker um ZA Punkte. Neue Stadtgründungen. Große Persöhnlichkeiten und ein sehr bedeutendes Wunder. Wahnsinn, hoffentlich läuft das alles glatt.
    In der Tat. Das Kribbeln wird von Runde zu Runde größer ...

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Da stelle ich mir gerade eine Menge Fragen.
    Zu den ZA Punkten zum Beispiel:
    Bekommt man als Spieler für die erste Karavelle, den ersten Ritter und für die erste Jong?
    Daraus müsste man dann genau abwägen ob eventuelle verschenkte ZA Punkte unwichtiger sind als das Momentum der starken Einheiten
    Für die Spezialeinheiten gibt es Zeitalterpunkte (4 Punkte). Auch für Einheiten kann es Zeitalterpunkte geben, wenn diese strategische Ressourcen benötigen (2 bzw. 1 Punkt). Und auch für unser Speizalgebäude bekommen wir Punkte. Das Zeitalter wird eine Runde nach der Fertigstellung der Söldner beginnen. Wenn die Umstände es nicht anders erfordern, würden wir die Zeitalterpunkte gerne mitnehmen. Diese Punkte alleine sicher uns ja schon fast ein Goldenes Zeitalter.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Das gleiche wie bei den Kampungs. Gibt’s nochmal ZA Punkte wenn Du den Stadtstaat erneut übernimmst?
    Zum Händler bzw die Möglichkeit Felder einzugemeinden würde mich interessieren ob Ternate noch einen Bezirk bauen kann ohne erst auf Pop 7 zu wachsen. Die Wüstenschafe gäben einen tollen Platz für einen Wissibezirk ab.
    Leider geht das erst bei Stadtgröße 7. Wobei das Ernten der Schafe natürlich auch noch einmal für Wachstum sorgen würde. Aber wir müssen auch dauerhaft für Nahrung sorgen. Da müssen wir erst im Norden von Ternate was machen.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Zum Siedler, den zweiten Siedler auf die Nachbarinsel zu schicken ist Aufgrund der Luxressi schon verführerisch. Aber etwas mehr Aufklärung wär schon besser, oder. Wenn man an der Küste nördlich von Badung Siedeln würde, bräuchte man weniger Unterstützung mit liefern und könnte für eine spähtere Siedöung auch noch Loyalität liefern. Absichern müsste man die Stadt nätürlich trotzdem.
    Ja, da müssen wir noch einmal gründlich schauen, was möglich sein wird.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Sorry für den Schreibstil. Ich wurde von allen Rechnern vertrieben, da meine Lebensgefährtin mit Hochdruck an einer Zeitung für Schwiegermutters 70sten arbeitet. In Konferenz an der gleichen Seite mit Ihrer Schwester in Essen. Hier ist was los, man man man. Das Telefon hat Sie mir gelassen.
    Alles gut! Wir freuen uns über die ausführliche Beratung.

    Zitat Zitat von shrodo Beitrag anzeigen
    Einfach Rauchzeichen für Text und Brieftauben für Bilder nutzen.
    Fieldtested.
    Hehe

  3. #288
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 78

    Die Wilden nehmen Überhand. Inzwischen müssten es bereits 7 sein. In Hong Kong steht ein Schwertkämpfer im Stadtgebiet. Um die Stadt von Plünderungen zu schützen, zieht unser Streitwagen als Angriffsziel vor die Nase des Wilden. In Tuban feuert die Stadtmauer auf den anrückenden Wilden.

    Bild

    Der Blick auf den Punktestand ist inzwischen nicht mehr schön zu reden. Wir sind auf den letzten Platz abgeschmiert. Deutschland hat in dieser Runde das Kolosseum gebaut. Außerdem sind Deutschland, Japan und Australien deutlich größere Reiche. Wir liegen hier 15-20 Punkte hinter der Konkurrenz. Dazu kommt die Religion und in Deutschland und Japan auch noch jeweils 2 Wunder. Hier fehlt uns einfach dramatisch der Wald und der Dschungel. Ohne die Möglichkeit etwas zu erholzen, kommen wir einfach nicht im gleichen Tempo vorwärts. Aber Jammern bringt auch nichts: wir werden uns wohl japanische Städte zulegen müssen Und zumindest liegen wir wissenschaftlich weiter vorne, kulturell stehen wir auch recht gut dar und militärisch liegen wir hinter Norwegen auf dem zweiten Platz. Und mit dem Goldenen Zeitalter, Jongs, Karavellen, Rittern und rekrutierten Wilden, sollte etwas machbar sein.

    Bild

    Es ist an der Zeit, mal wieder einen Blick in die Bilanzen zu werfen. Majapahit bringt enorme wissenschaftliche Beiträge. Die übrigen Beiträge sind in Ordnung, aber es gibt noch Ausbaupotenzial. Das werden wir hoffentlich mit Kampungs besser ausschöpfen können. Tuban entwickelt sich so langsam und Badung wächst beständig.

    Bild

    Auf der zweiten Seite der Bilanzen stehen unsere schon etwas älteren Städte. Richtig stark ist davon leider nur Hong Kong. Wenn hier Petra stehen sollte, müsste die Stadt eigentlich unsere Hauptstadt werden. Die übrigen Städte sind leider etwas träge. Surabaya hat schöne wissenschaftliche Beiträge, Ternate liefert ein wenig Gold. Viel mehr kommt aber bis dato nicht an Beiträgen für das indonesische Reich.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #289
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Vielen Dank für die Antworten und das Update, alles wie im Wunschkonzert.

    Du könntest evtl. den Siedler als Lockvogel für die Wilden benutzen.

  5. #290
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Gibt es mit dem neuen Zeitalter Rabatte für Technologien? Also wäre es klüger eine Technologie nicht fertig zu forschen wie zB die Kartographie und statt dessen zB lieber die Ausbildung anforscht?

  6. #291
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Du könntest evtl. den Siedler als Lockvogel für die Wilden benutzen.
    Das wäre schon sehr gewagt. Den Siedler würden wir dort lieber außen vor lassen, wenn die Wilden nicht sowieso in diese Richtung ziehen.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Gibt es mit dem neuen Zeitalter Rabatte für Technologien? Also wäre es klüger eine Technologie nicht fertig zu forschen wie zB die Kartographie und statt dessen zB lieber die Ausbildung anforscht?
    Durch unsere Widmungen werden Heurekas und Inspirationen im neuen Zeitalter mehr einbringen. Jeweils 50% anstatt der üblichen 40%. Außerdem wird die Kartografie Zeitalterpunkte bringen, da es unsere erste Technologie der Renaissance wird.

  7. #292
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 79

    Mit Bestürzung stellen wir fest, dass wir bei unseren Plänen Buenos Aires zu übernehmen einen groben Fehler eingebaut haben. Wir erhalten nicht 2 Gesandte, sondern nur einen. Die Anzeige hat uns in die irre geführt. In der ersten Zeile standen 2 Gesandte, weil wir noch 2 Gesandte entsenden konnten. Durch die Punkte bekommen wir jedoch nur einen Gesandten hinzu und stehen nun bei 3 Gesandten. Mit den Söldnern haben wir also 4 Gesandte in der nächsten Runde zur Verfügung. Das würde nur reichen, um bei Buenos Aires Gleichstand herzustellen. Den werden die Japaner aber womöglich wieder umbiegen können. Die Übernahme muss also noch einmal verschoben werden.

    Bild

    Der Schwertkämpfer der Wilden greift wie erwartet unseren Streitwagen an. Ihm zur Seit steht nun noch ein Bogenschütze. Wir ziehen Boudicca auf den Wüstenhügel und den Streitwagen ein Feld daneben. Eventuell sind die Wilden damit zu locken, so dass Boudicca sie nächste Runde bekehren kann. Wahrscheinlicher ist aber, dass wir die Generälin in Hong Kong vorfinden.

    Bild

    Nächste Runde werden die Söldner fertig und auch unser Hafen in Badung wird in Betrieb gehen und uns das Heureka für die Kartografie bringen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #293
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Ich dachte daran, dass die Technologien günstiger werden, so 20%. Sprich, Technologien aus zurückliegenden ZAs kosten nur noch 80% und aus den nächsten ZA anstatt 120% nur noch 100% der Basiskolbenkosten.

  9. #294
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Ich dachte daran, dass die Technologien günstiger werden, so 20%. Sprich, Technologien aus zurückliegenden ZAs kosten nur noch 80% und aus den nächsten ZA anstatt 120% nur noch 100% der Basiskolbenkosten.
    Das wäre uns neu.

  10. #295
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 80

    Die Arbeit an den Söldnern ist abgeschlossen und wir haben nun endlich Zugriff auf unsere Jongs. 400 kostet eine Jong und für 90 können wir die Quadrireme aufwerten. Das Aufwerten von Streitwagen zu Rittern kostet uns 60. Aber das machen wir erst nächste Runde. Jetzt wählen wir erst einmal eine neue Ausrichtung und entscheiden uns für Drama und Dichtung. 3 Runden soll die Arbeit dauern.

    Bild

    Selbstverständlich wechseln wir Politiken und tauschen die Kolonisierung gegen die Berufsarmee aus. Beim nächsten Politikwechsel werden wir dann auch die Karte für das Oligarchische Vermächtnis einsetzen.

    Bild

    Noch eine Runde bis zum Heroischen Zeitalter Indonesiens. Wir bringen unsere Einheiten in Position. Nächste Runde gibt es einige Modernisierungen, Zukäufe von Jongs und die ersten Kampungs. Da werden einige Zeitalterpunkte fällig.

    Bild

    Der Blick auf die militärische Stärke lässt für Japan nichts Gutes erahnen. Sie stehen mit 183 Punkten auf dem letzten Platz. Wir sind momentan zweiter mit 304 Punkten hinter Norwegen mit 402. Rechnet man unsere Einheiten aus der nächsten Runde dazu, ergibt das eine große Herausforderung für Japan.

    Bild

    In Badung ist der zweite Hafen fertig geworden und bringt uns das Heureka für die Kartografie. Es verbleiben noch 2 Runden. Nächste Runde werden wir Einheiten aufwerten, übernächste Runde den ersten Angriff fahren und Galeeren zu Karavellen machen und in 3 Runden gehört Shizuoka hoffentlich uns.

    Boudicca tanzt weiter mit den Wilden. Unseren Streitwagen haben wir zurück nach Hong Kong gezogen. Eventuell muss er als Ritter gegen die Wilden aushelfen, um nicht selbst beim Konvertieren ums Leben zu kommen. Aber Priorität haben natürlich unsere Fronteinheiten.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #296
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
    Registriert seit
    25.02.02
    Ort
    Ruhrgebiet
    Beiträge
    5.951

  12. #297
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.434
    Es entwickelt sich etwas heroisches...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  13. #298
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 81

    Das indonesische Volk feiert seine Nation mit maximaler Loyalität, unsere Wissenschaftler machen bahnbrechende Fortschritte, die Künstler sind auf einem Höhepunkt der Kreativität angekommen und die Handwerksgilde reist durch die Lande, um unsere Städte auszubauen. Wir sind im Heroischen Zeitalter angekommen.

    Das lässt sich natürlich auch in Zahlen messen: Unsere Wissenschaftler liefern nun 49,6 anstatt 36,9. Kulturell steigern wir uns von 22,6 auf 30,7. Und die Landschaften erblühen in voller Farbenpracht.

    Bild

    Wir beginnen das heroische Zeitalter gleich mit zwei bedeutenden Paukenschlägen: es entsteht unser erstes Kampung und wir besitzen unsere ersten Jongs. Und wir geben den Geschichtsschreibern recht:

    "Wer sonst als Indonesien könnte eine Einheit wie das Jong erschaffen? Und wer könnte sich dagegen stellen?"

    Bild

    Das wollen wir uns doch noch einmal genauer anschauen. Vor der Küste von Majapahit liegen nun 3 Jongs. Alle werden unterstützt von einem Ritter. Wir werden die Mauern von Shizuoka in der nächsten Runde mit der Wucht von 55(+5) Bombardementstärke niederschmettern. Nächste Runde wird die Kartografie fertig und die Galeeren in Majapahit und Bima werden zu Karavellen aufgewertet, so dass unsere Jongs auch gut geschützt sind.

    Bild

    Wir werfen noch einen genaueren Blick nach Majapahit. Die Stadt wächst nächste Runde wieder auf 7 Einwohner. Und nun hat sie auch genügend Felder, die sinnvoll bewirtschaftet werden können. Dennoch werden wir bald einen weiteren Handwerker benötigen, um das Krabbenvorkommen zu erschließen und ein weiteres Kampung zu errichten. Nächste Runde wird die Kaserne in Majapahit fertig und erhöht die Anzahl der Punkte für den Großen General auf 4 pro Runde. Nach wie vor besitzen wir das einzige Lager im Spiel. Der nächste Große General ist uns damit nicht mehr zu nehmen. In 6 Runden sollte er uns zur Verfügung stehen und unsere Ritter unterstützen. Majapahit wird nun erstmal einen Rammbock bauen, um inländische Angriffe auf japanische Städte mit Mauern zu ermöglichen.

    Bild

    Auch in dieser Runde widmen wir uns den Wilden. Die beiden Dünen südlich der Petra-Baustelle wurden von den Wilden erklommen. Außerdem zieht ein Schwertkämpfer der Wilden über den Fluss. Wir beordern den Streitwagen und Boudicca auf das Schwemmland mit Weizen in der Hoffnung, dass nun beide Schwertkämpfer neben uns ziehen und der Bogenschütze angreift. Dann könnten wir in der nächsten Runde 3 Wilde rekrutieren.

    Tuban hat einen Handwerker mit 4 Ladungen ausgebildet. Dieser errichtet zunächst ein Kampung und soll nächste Runde Fischerboote daneben erstellen, welche auch das Kampung aufwerten. Die Fische im Norden sollen in 3 Runden eingemeindet werden. Dann entstehen jeweils noch ein Fischerboot und ein Kampung. Tuban baut nun noch einen Bogenschützen. Aufgrund unseres starken Anstiegs der Wissenschaft, ist der Campus nicht dringend notwendig. Nächste Runde können wir auch schon einmal den Hafen setzen. Liang zieht nun weiter nach Badung, wo in 6 Runden ein Handwerker seine Ausbildung abschließt.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #299
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.434
    *daumendrück*, dass deine Generälin die Sache überzeugend macht...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  15. #300
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
    Registriert seit
    25.02.02
    Ort
    Ruhrgebiet
    Beiträge
    5.951
    Der arme Japaner

Seite 20 von 37 ErsteErste ... 1016171819202122232430 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •