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Thema: [41] - Seemannsgarn

  1. #211
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 57

    Wir töten den Schleuderschützen der Wilden und stürzen uns voller Hoffnung auf die Bonushütte. Von sagenumwobenen Schätzen können wir allerdings weiter nur träumen. Die Hütte bringt uns das Heureka für die Bewässerung. Praktisch alles was eine Hütte beinhalten kann wäre besser gewesen. In 4 Runden hätten wir das Heureka sowieso bekommen und mit einem Wert von etwa 10 ist es noch nicht einmal besonders viel wert.

    Aber die Aussicht auf die nächste Runde lässt die Vorfreude vorerst wieder wachsen. Wir werden eine neue Stadt gründen, unsere Städte Surabaya, Hong Kong und Badung werden wachsen, das Handelszentrum in Ternate wird fertig und wir schließen die Arbeit an der Militärausbildung ab. In Surayaba wird dann der Bernstein bearbeitet, was uns bringt. In Hong Kong können wir Eisen bearbeiten, was uns bringt. Die Stadt bei der Insel mit 2 Bergen wird die Schildkröten bearbeiten, was ebenfalls einbringt und das zugehörige Stadtzentrum liefert 2. Das Handelszentrum in Ternate bringt uns . Die zusätzliche Feldbelegung in Badung bringt uns . Insgesamt 4 neue Einwohner inklusive einer neuen Küstenstadt bringen zusätzlich 2, 1,2 und eine Menge . Das wird uns ein gutes Stück voran bringen. Was allerdings inzwischen auch dringend notwendig ist. Die Konkurrenz schlägt sich allgemein sehr ordentlich.

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    Aber der Blick auf Buenos Aires ist einfach ein Drama aller erster Güte. Nächste Runde bekommen wir einen Gesandten mit dem wir wieder Suzerän werden würden und die japanische Amani raus kicken könnten. Der Stadtstaat würde den Japanern den Krieg erklären und diese könnten das vermutlich nicht sofort wieder ausgleichen, müssten gegen den Stadtstaat kämpfen und könnten ihre Amani nicht gleich wieder aussenden. Aber leider wird es anders kommen. Die japanische Amani wird etabliert sein, unsere Amani raus fliegen, Japan wird Suzerän, bekommt Zeitalterpunkte, hat 4 Gesandte Vorsprung, unsere Amani ist nutzlos und unsere Gesandten sind nutzlos. Und jetzt stellen wir uns vor, dass der Stadtstaat den schutzlosen Siedler der Japaner einkassiert hätte.

    Aber einen sehr, sehr kleinen Funken Hoffnung bietet der Blick auf den Stadtstaat dennoch. Ein Konkurrent hat 2 Gesandte nach Buenos Aires geschickt. Das bedeutet, noch besteht ein letzter Funken Hoffnung, dass wir eine Kriegserklärung bekommen und damit die Inspiration für die Verteidigungstaktiken. Das bedeutet wiederum ein paar Runden früher Jongs haben zu können.

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  2. #212
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    also ich muss sagen diese karten taugen doch nix! 3 felder wasser zwischen 2 langmassen und man kann es nicht überqueren weil da künstlich ozeanfelder zwischen sind.

  3. #213
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Das mit den Ozeanen war der Plan, damit es auch mal Renaissance-Schlachten gibt...
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  4. #214
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Willst Du nicht evtl. mit dem Bt von Hongkong noch etwas Roden? Einen Wald einkaufen und den Jungle für mehr Pop? Die Petra kommt ja richtig stark, die Erträge sind bombig und die Penunzen für den Feldkauf kommen auch wieder rein. Aber gerade das Wachstum in Honkong und freie Produktkapazitäten früher zu haben finde ich wichtig.

  5. #215
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Ackergaul Beitrag anzeigen
    also ich muss sagen diese karten taugen doch nix! 3 felder wasser zwischen 2 langmassen und man kann es nicht überqueren weil da künstlich ozeanfelder zwischen sind.
    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Das mit den Ozeanen war der Plan, damit es auch mal Renaissance-Schlachten gibt...
    Uns gefallen die Meerengen eigentlich ganz gut. Das Inselsetting ist so gewünscht gewesen und durch diese schmalen Gassen im Osten und teilweise im Norden bietet sich eine tolle Gelegenheit für ausgiebige See- und Luftschlachten (zumindest in der Theorie). Auch frühe Flugzeuge mit einer Reichweite von 10 Feldern könnten so Bedeutung bekommen. Und auch wenn der Kampf um Buenos Aires für uns nicht gut läuft, ist zumindest eine große Spannung und Unterhaltung entstanden. Einziges Manko an der Karte ist für uns bis dato der große Mangel an Wäldern auf unserer Insel.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Willst Du nicht evtl. mit dem Bt von Hongkong noch etwas Roden? Einen Wald einkaufen und den Jungle für mehr Pop? Die Petra kommt ja richtig stark, die Erträge sind bombig und die Penunzen für den Feldkauf kommen auch wieder rein. Aber gerade das Wachstum in Honkong und freie Produktkapazitäten früher zu haben finde ich wichtig.
    Das wird leider kaum möglich sein. Wir müssen schauen, dass wir die Balance wahren. Wir haben gerade in ein Monument investiert, damit Jongs zeitiger vorhanden sind. In der Stadt bei der Insel mit zwei Bergen wollen wir mit dem Bau eines Campus beginnen. Da müssen wir auch ein Feld kaufen. Und eigentlich sollten wir langsam auch ein wenig Geld für das Modernisieren von Streitwagen und Galeeren zur Seite legen. Wir haben Hong Kong erobert und die Mathematik schnell erforscht. Das muss für Petra reichen. Sonst sterben wir womöglich in (Wüsten-)Schönheit.

    Wir werden unsere Handelsroute von Hong Kong nach Majapahit laufen lassen. Die Neuausrichtung sollte zeitnah anstehen. Darüber hinaus sollten wir uns bereit für die Schlacht machen. Japan steht leider viel zu gut dar, als dass wir hier auch nur den geringsten Spielraum haben.
    Geändert von marchueff (26. Oktober 2018 um 17:27 Uhr)

  6. #216
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Eben. Gut gerüstet ist immer gut.
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  7. #217
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    Runde 58

    Die Stadt bei der Insel mit zwei Bergen soll auf den klangvollen Namen Tuban hören. Wir gründen die Stadt, kaufen gleich das Feld auf der Insel ein und beginnen mit dem Bau eines Campus. In Ternate ist das Handelszentrum fertig geworden und wir starten den Bau eines weiteren Monuments. In 3 Runden soll es fertig sein, dann bauen wir einen Markt.

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    Durch die Steigerung unserer pro Runde auf nunmehr 15,9 reduziert sich die Zeit für die Erarbeitung der Verteidigungstaktiken auf 7 Runden. Mit Inspiration wären es nur 4 Runden. Der Feudalismus benötigt momentan noch 14 Runden. Das wird sich aber durch Inspiration und weitere Kultur (u.a. das Monument in Ternate und der Kaffee in Bima) noch deutlich reduzieren. Schließlich kommen die Söldner, für die momentan 10 Runden veranschlagt sind. Mit weiterer Kultursteigerung sollten unter 20 Runden für die drei Ausrichtungen möglich sein.

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    Die Politiken wechseln wir dieses mal nicht. Wir haben kurz überlegt, ob wir Ilkum auswechseln wollen und stattdessen den Isolationismus einsetzen, entscheiden uns dann aber doch rasch dagegen, weil wir momentan noch 3 Handwerker in Ausbildung haben, welche möglichst zeitnah Bauernhöfe erstellen müssen, um die Inspiration des Feudalismus zu bekommen.

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    Abschließend werfen wir einen Blick auf die Punkte. Wir liegen punktgleich mit England auf Platz 3. Bedenkt man, dass wir neben Australien die einzige Partei ohne Religion und entsprechende Punkte sind, ist das ein ordentliches Ergebnis. Japan ist natürlich wirklich unschön. Allerdings beruht der Vorsprung im Moment im wesentlichen "nur" auf Religion, 2 Wundern und etlichen Zeitalterpunkten.

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  8. #218
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    Wir erleben eine recht ereignislose Runde. Lediglich Truppenbewegungen stehen an. Wir ziehen unsere Einheiten in Richtung Osten bzw. in Richtung der Küstenstädte, damit wir nach dem Kaufen von Jongs gleich Formationen bilden können. Wir nutzen die Gelegenheit und werfen einen Blick in verschiedene Zahlenwerke. Japan hat einen Gouverneur nach Shizuoka geschickt. Außerdem scheinen die Einwohner Japans recht zufrieden zu sein. Durch diese Maßnahmen ist Shizuoka erstmal aus dem Gröbsten raus. Der Zähler für das nächste Zeitalter tickert nur langsam runter. Aktuelle Angabe sind 10-22 Runden bis wir eine erhebliche Steigerung des Loyalitätsdrucks von unserer Seite aus verzeichnen können.

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    Die Zufriedenheitswerte der Japaner bringen uns auf die Idee einen Blick auf die eigene Zufriedenheit zu blicken. Unsere Einwohner sind durchweg glücklich. Hätten wir nicht dieses große Pech mit Buenos Aires gehabt, hätten nun wir einige begeisterte Städte, was wiederum +20% Stadtwachstum und +10% auf Nicht-Nahrungs-Erträge wert wäre. Das hätte uns schon sehr gut getan. So sind es immerhin noch +10% Stadtwachstum und +5% auf Nicht-Nahrungs-Erträge.

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    Das führt uns zu den Stadtberichten. Badung profitiert von recht viel Nahrung und wächst zügig. Dabei fällt eine Menge Glauben ab. Auch die Kultur ist dank des zugekauften Monuments schon sehr ordentlich. Majapahit ist breit aufgestellt und unser finanzielles Standbein. Nächste Runde wird unser erster Campus fertig, so dass die Wissenschaftbeiträge dann auch zweistellig sind. Tuban ist gerade erst gegründet worden, so dass wir noch keine hohen Ansprüche stellen können. Hong Kong liefert dank Eisen und Monument auch bereits nennenswerte Beiträge. Nachdem der Handwerker ausgebildet ist und der Bau von Petra beginnt, werden wir den Fokus ersteinmal auf Wachstum setzen. Dadurch wird ein wenig Produktion wegfallen, was wir durch eine Handelsroute ausgleichen wollen.

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    Surabaya wächst nur sehr langsam. In 3 Runden wird ein Weizenfeld eingemeindet, was für Wachstum sorgen könnte. Allerdings muss dazu erstmal ein Handwerker her, welcher frühestens nach der Fertigstellung des Campus in 4 Runden ausgebildet werden kann. Auch Bima wächst nur langsam. Das werden wir aber bereits in 2 Runden ändern können, wenn dort der Handwerker ausgebildet ist und einen Bauernhof auf einem Weizenvorkommen errichtet. Auch Ternate bietet nicht viel Nahrung, dafür aber bereits einiges an Produktion und seit neuestem auch Gold.

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  9. #219
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    Sieht nach einer soliden Grundlage aus.
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  10. #220
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    Runde 60

    Wir schließen die Forschung an der Mathematik ab und können nun eine neue Technologie wählen. Wir springen zurück in die Antike und widmen uns der Bewässeung. Nur eine Runde wird die Erforschung dauern, dann können wir uns der nächsten Technologie widmen. Da wir mit einem ordentlichen Überschuss rechnen können, wird auch die Astrologie womöglich in einer Runde fertig sein.

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    In Majapahit ist der Campus fertig und steigert unsere Wissenschaft auch nun mehr 21,8 pro Runde. Wir beginnen mit dem Bau einer Bibliothek. Danach soll ein Regierungsplatz in Majapahit entstehen.

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    Der Campus beschert uns 3 Zeitalterpunkte. Da lohnt sich ein Blick in die Geschichtsbücher. Auch wenn wir das Heroische Zeitalter bereits gesichert haben, freuen wir uns über ein paar zusätzliche Zeitalterpunkte.

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  11. #221
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    Da macht forschen Spaß...
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  12. #222
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    Runde 61

    Wir schließen die Forschung an der Bewässerung ab und beginnen mit der Forschung an der Astrologie. Nächste Runde schon können wir mit der Forschung an der Astronomischen Navigation beginnen.

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    Wissenschaftlich stehen wir nun auf dem zweiten Platz. Einzig Australien liegt noch vor uns, welche die gleiche Anzahl an Technologien erforscht haben. Japan liegt 2 Technologien hinter uns, obwohl sie seit langer Zeit bereits wissenschaftlich sehr gut aufgestellt sind. Wir haben allerdings durch die Plünderungen eine Technologie umsonst bekommen. Dennoch sollten wir hier ein Auge drauf haben.

    In Ternate ist das Monument fertig geworden. Leider reduziert sich die verbleibende Zeit bis zu den Söldnern nicht soweit wie erhofft. Wir werfen deshalb noch einmal Pläne um und entscheiden uns etwas defensiver zu denken. Wir brauchen dringend den Regierungsplatz und das erste Gebäude, um das Vermächtnis der Oligarchie zu bekommen. Allerdings sollten wir auch Mauern an der Ostküste hochziehen. Alles wird auf die Schnelle in Majapahit kaum möglich sein. Deshalb bauen wir statt Markt und Händler in Ternate nun erst den Regierungsplatz und das erste Gebäude. Der Händler wird anstatt nach Hong Kong nach Bima abgeordnet, sobald die Handelsroute abgeschlossen ist. Wenn er eine Route nach Ternate aufbaut, wird ordentlich zusätzliche Produktion reinkommen, so dass Mauern und Hafen halbwegs zeitnah möglich sein sollten.

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    In Hong Kong ist der Handwerker ausgebildet und wir beginnen mit dem Bau von Petra. 42 Runden sind dafür angesetzt, was natürlich eine Menge ist. Wir haben nun folgenden Plan. Durch die Gründung von Badung ergibt sich die Möglichkeit nun endlich Magnus einzusetzen. In 4 Runden können wir den Gouverneur nach Badung beordern, wo zuerst Pferd und Reis modernisieren soll und danach einen weiteren Handwerker erholzen soll. Dieser soll nach Hong Kong. Dort werden wir dann auch Magnus hinziehen. Der Handwerker soll dann mindestens den Dschungel roden und dort eine Mine bauen. Der gerade fertig gewordene Handwerker soll nächste Runde einen Bauernhof auf seiner aktuellen Position bauen. Dadurch entsteht in Hong Kong ein Dreieck aus Bauernhöfen. Der Feudalismus ist nicht mehr fern, so dass hier deutlich spürbarer Nahrungszuwachs entstehen wird. So wird Hong Kong recht schnell wachsen und kann entsprechend viele Minen bearbeiten.

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    Geändert von marchueff (31. Oktober 2018 um 10:17 Uhr)

  13. #223
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    Hoffentlich klappt's mit der Petra Emoticon: cheerleader

  14. #224
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ich würde ja alle verfügbaren Händler für Petra handeln lassen. Du baust ja auch Häfen, Leuchte rein und Händler bauen.
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  15. #225
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    Runde 62

    Wir schließen die Forschung an der Astrologie ab und beginnen nun an der Astronomischen Navigation zu forschen. 3 Runden sind veranschlagt. Danach werden wir den Schiffsbau erforschen. Damit hätten wir alle Voraussetzungen für Kartografie und Steigbügel. Langsam steigt die Spannung und es fängt an zu kribbeln.

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    In unserer Heimat errichten wir in dieser Runde zwei Bauernhöfe in Hong Kong und Bima. Bima startet mit dem Bau von Mauern. In jeweils 3 Runden soll es in beiden Städten weitere Einwohner geben. Allerdings erhöht sich temporär die Bauzeit für Petra dadurch noch einmal. Aber wir lassen die Stadt nun erstmal wachsen, um dann möglichst viele Minen bearbeiten zu können. In 3 Runden gibt es nicht nur doppelten Nachwuchs, sondern auch einen Handwerker in Badung, den Regierungsplatz in Ternate und die Bibliothek in Majapahit. Außerdem werden dann sowohl die Verteidigungstaktiken als auch die Astronomische Navigation fertig. Das wird auch dazu führen, dass wir gleich 2 Gouverneurs-Titel verleihen dürfen. Hier würden wir uns über Vorschläge von unseren Beratern sehr freuen.

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    Die verbleibende Zeit bis zum nächsten Zeitalter reduziert sich auf maximal 19 Runden. Wir haben das heroische Zeitalter bereits sicher, aber auch die Japaner werden wohl recht sicher wieder in einem Goldenen Zeitalter landen.

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