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Thema: [41] - Seemannsgarn

  1. #136
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 33

    Wir haben die Arbeit am Außenhandel abgeschlossen und widmen uns nun dem Frühen Reich. Politikkarten wechseln wir nicht. Wir bleiben bei Manöver- und Stadtplanung-Politik. Als nächstes gehen wir dann die Politische Philosophie an.

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    Unsere Galeere im Norden sichtet in der Ferne Land. Dort gibt es Diamanten zu finden. In Ternate kaufen wir einen Schleuderschützen. Für das Heureka beim Bogenschießen wird es wohl nicht mehr reichen. Vielleicht kommt uns eine Einheit aus Hong Kong entgegen, dann könnten wir schon mal den Krieg eröffnen. Ansonsten ist die Zeit bis zum neuen Zeitalter zu knapp.

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    In Surabaya bleiben wir nun doch beim Handwerker. Da wir Eisen direkt vor der Haustür haben, wollen wir das auch zügig anschließen. Im Punkteranking stehen wir ganz gut dar. Den nächsten größeren Sprung werden wir aber erst mit der Eroberung von Hong Kong machen.

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  2. #137
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 34

    In der Ternate wird ein Streitwagen fertig und wir bauen noch einen, bevor wir uns wieder anderen Vorhaben widmen können. Streitwagen und Schleuderschütze bewegen sich schon einmal in Richtung Hong Kong. Der Stadtstaat hat übrigens auch ein Eisenvorkommen.

    Bei Camp der Wilden haben wir uns mit den Streitwagen gut aufgestellt. Nach dem Wechsel ins Neue Zeitalter sollten wir hier zügig voran kommen.

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    Ansonsten erleben wir eine sehr ruhige Runde. Das gibt uns die Möglichkeit noch einmal durch die strategische Linse zu blicken. Im Norden und Osten sind andere Inseln. Und zumindest im Osten wartet mit Japan auch der erste Konkurrent. Der Zipfel im Nord-Westen macht auf den ersten Blick einen interessanten Eindruck zum Siedeln.

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    Auch ganz im Westen sehen wir die Ausläufer einer anderen Landmasse. Also müssen wir auch dort achtsam sein. Im Zentrum unserer Insel liegt eine große Wüste mit viel Schwemmland und reichlich Nahrung.

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  3. #138
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Sind im Inland auch ein paar Wüstenhügel? Oder nur Einöde neben dem Schwemmland?
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  4. #139
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Interessante Karte, durch die Wüste im Inneren wird sich die Siedelei wohl hauptsächlich auf Küstennähe konzentrieren, ob das bei den anderen Landmassen auch so ist?

    Für ein AW auf Insel auf jeden Fall gut für den Leser

  5. #140
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Sind im Inland auch ein paar Wüstenhügel? Oder nur Einöde neben dem Schwemmland?
    Südlich von Buenos Aires sind praktisch keine Hügel. Sehr viel Flachland und Schwemmland.

    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Interessante Karte, durch die Wüste im Inneren wird sich die Siedelei wohl hauptsächlich auf Küstennähe konzentrieren, ob das bei den anderen Landmassen auch so ist?

    Für ein AW auf Insel auf jeden Fall gut für den Leser
    In der Tat, das dürfte sehr spannend werden.

  6. #141
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Da müssen dann Händler für sorgen...
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  7. #142
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    In Majapahit schließt unser 5. Streitwagen seine Ausbildung ab. Nächste Runde kann der Handwerker in Majapahit den Dschungel roden und damit den 6. Streitwagen ausbilden. Danach beginnt der Bau eines Lagers und der Handwerker nimmt sich den Schildkröten an.

    In Ternate wird in 2 Runden der 7. Streitwagen fertig. Damit beenden wir dann auch die Streitwagen-Ausbildung. In 3 Runden können wir dann die Manöver-Politik gegen die Rekrutierung tauschen. Unsere Staatskasse wird es uns danken. Der Schleuderschütze aus Ternate wird nächste Runde zum Bogenschützen aufgewertet. Dadurch bekommen wir einen Gesandten in Buenos Aires, welcher den Bau des Lagers in Majapahit zusätzlich beschleunigen wird.

    Die neuesten Streitwagen sollen schon einmal im Süden von Hong Kong aufziehen. Nach dem Wechsel ins nächste Zeitalter können die Streitwagen im Norden zunächst den Wilden erledigen und sich dann aufmachen, um im Norden die Zange um Hong Kong zu schließen.

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    Der Blick auf die Großen Persönlichkeiten zeigt, dass England sich dem schnellen Ausbau der wissenschaftlichen Kapazitäten gewidmet hat. Die Engländer besitzen einen Campus und sammeln bereits Punkte für einen Großen Wissenschaftler. Weitere Bezirke stehen noch nicht.

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  8. #143
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Für was benötigst du denn so viele Streitwagen?

  9. #144
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    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    Für was benötigst du denn so viele Streitwagen?
    Kurzfristig soll Hong Kong eingenommen werden. Langfristig dienen die Streitwagen als Grundlage für eine große Truppe von Rittern. Im Mittelalter wollen wir sehr zeitig eine große Anzahl an Jongs mit Glauben kaufen. Gleichzeitig sollen diese von einer großen Anzahl an Rittern begleitet werden, so dass die Jongs ihr volles Potenzial entfalten und wir eine gleichermaßen starke Truppe im Seekampf und Landkampf in Richtung unserer Konkurrenz losschicken können. Dazu wollen wir dann die Streitwagen auf einen Schlag zu Rittern aufwerten, weil die Ausbildung von Rittern später recht lange dauern könnte.

  10. #145
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Das wird ein Spaß. Ich finde es auch beachtlich, wie schnell du deine Truppen aushebst. Das flutscht.

    In einem Testspiel mit Indonesien bin ich gerade dabei, meinen letzten Gegner zu bezwingen. Die Aushebung der Flotte mit Theokratie macht echt Laune. Horden von Jongs und Karavellen tyrannisieren sämtliche Küsten. Städte im Inland sind dann eine andere Nummer. Aber mit Rittern, Rammen und Generälen klappt das auch.

    Die vierte Beförderung der Jongs bringt dann auch +1. Das scheppert dann auch sehr gut...
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  11. #146
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Wolltest Du nicht nen Streitwagen auf eine Runde anbauen und Überschussroden? Upps, das passt ja, sorry. Welches Feld darf der 5. Bürger in Deiner Hs belegen? Der
    Geändert von Schafspelz (23. September 2018 um 21:15 Uhr)

  12. #147
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    Runde 36

    Die Forschung am Bogenschießen ist abgeschlossen und wir können uns einer neuen Technologie widmen. Es wird die Keramik mit dem Ziel nach deren Erforschung die Schrift anzugehen. Ein Campus in absehbarer Zukunft wäre nicht verkehrt.

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    In Majapahit wird ein Streitwagen erholzt und wir platzieren das Lager. 4 Runden soll der Bau unseres ersten Bezirks dauern. In Ternate werten wir für 30 den Schleuderschützen zu einem Bogenschützen auf. Dadurch erhalten wir den ersten Gesandten in Buenos Aires. Schließlich greifen unsere Streitwagen schon einmal den Speerkämpfer der Wilden an, damit es nach dem Wechsel in die Klassik zügig voran geht.

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    Im Westen hat unsere Galeere beinahe unsere Insel umrundet. Ziemlich spannend wie sich der fremde Kontinent darstellt bzw. nicht darstellt. In der Punkteübersicht liegen die beiden Nationen mit Religion vorne. Japan hat zudem reichlich Zepitalterpunkte. Die übrigen Völker liegen bei den Zeitalterpunkten etwa gleichauf mit uns. Selbst Norwegen hat nun einige Punkte gesammelt. Es wird spannend zu sehen, ob die anderen alle in ein normales Zeitalter gehen.

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  13. #148
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    Runde 37

    Unsere Galeere im Westen entdeckt Wilde. Ein Camp und ein Reiter werden sichtbar. In Ternate wird ein Streitwagen fertig und wir positionieren unsere Einheiten so, dass wir bald Hong Kong angreifen können. Als nächtes wird in Ternate ein Handwerker ausgebildet. Wenn die beiden Handwerker in Ternate und Surabaya ausgebildet sind und das Lager in Majapahit steht, folgt eine Siedlerwelle.

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    Auch die Galeere im Süden entdeckt Wilde. Angezogen vom Funkeln des Bernsteins haben sie sich in den kälteren Regionen unserer Insel ein Camp gebaut. Wir können uns derweil schon einmal überlegen, welchen Gouverneur wir als zweites Einsetzen wollen. Nächste Runde ist es soweit. Reyna ist eine Option für Surabaya und Amani eine für Buenos Aires. Die Japaner haben dort bereits 3 Gesandte. Da wäre es doch schön, ihnen den Suzerän-Status streitig zu machen.

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    Geändert von marchueff (26. September 2018 um 14:12 Uhr)

  14. #149
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Das wäre ja schon richtig fies. Der Plan mit Amani gefällt mir!
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  15. #150
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    Eine feine Story, vielen Dank! Insgesamt drei Lager zum Einnehmen sicher! Da kannst Du Deine Krawallwagen ja alle einsetzen. Zeitalterpunkte und Eps sind vorhanden. Hongkong hat brav die Felder zum Plündern bereitet und der Bt hat noch ne Ladung über. Den darf der Barbreiter nicht entführen. Da Du schon Vorort bist, sollte da nichts anbrennen.
    Nen Campus auf den Wüstenschafen bei Deiner Hs wäre ein Traum.
    Darf der Bt in Surabaja den Bernstein modernisieren? Wegen dem Heureka.
    Bei Aires Druck zu machen, ist herrlich, im AW. Der Punktewutz ne Aufgabe stellen. Hau rein. Ach, was belegt der 5. Bürger in der Hs?

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