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Thema: [41] - Seemannsgarn

  1. #316
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Städtereise (Teil 1)

    Um unsere Pläne zu verdeutlichen, wollen wir unsere Berater auf eine Städtereise quer durch ganz Indonesien mitnehmen. Beginnen wollen wir in unserer Hauptstadt Majapahit. Momentan stehen wir bei 7 Einwohnern und haben Wohnraum für 10 Einwohner. Rechtzeitig auf 10 Einwohner zu wachsen wird also sehr sportlich und benötigt insbesondere und , um ungebremst wachsen zu können. Der Handwerker aus Japan soll deshalb ein Kampung errichten und Fischerboote für die Krabben bereit stellen. Das wird gleichzeitig auch bringen, welches wir dringend für unsere Streitmacht brauchen. Majapahit muss außerdem noch einen Leuchtturm errichten, damit wir 4 Handelswege betreiben können. Dazu sollte möglichst schnell auch noch ein Händler ausgebildet werden. Und schließlich brauchen wir für das Heureka beim Schiesspulver auch sehr dringend eine Waffenkammer, was uns dann Musketiere ermöglicht.

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    Weiter geht die Reise im Bima. Bima bildet gerade einen Handwerker aus, welcher sich im Drei-Städte-Eck Majapahit-Bima-Ternate austoben soll. Der Große Händler soll für uns die Schafe anschließen, welche vom Handwerker auf eine Weide geführt werden und Ternate zugeschlagen werden. Danach soll der Handwerker den Dschungel roden und eine Mine errichten. Die Erträge des Rodens gehen nach Majapahit für weiteres Wachstum, das Beitreiben der Mine wird hingegen Bima übernehmen, um die Produktion zu steigern. In Bima wird als nächstes Bauprojekt der Hafen angegangen.

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    Das führt uns nach Ternate. Mit Pferden und Schafen sind die Landwirte von Ternate sehr glücklich. Da unsere Minen ab der nächsten Runde mehr liefern, wird Ternate zwar nur mit mittlerer Geschwindigkeit wachsen, dafür aber sehr schnell ausbilden können. Wir denken hier an 2 Händler nachdem der Markt errichtet wurde. Gut vorstellbar sind auch weitere Handwerker.

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    Das Ende der ersten Hälfte unserer Reise durch Indonesien bildet das kürzlich eroberte Shizuoka. Hier bauen wir nach der Reparatur des Monuments zunächst Mauern. Danach können wir uns gut einen Theaterplatz mit Aussicht aufs Meer vorstellen. 7-7 vom Stadtzentrum wäre der Theaterplatz +2 wert. Aber auch hier wäre ein Handwerker sehr hilfreich, um die Produktion zu steigern.

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  2. #317
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Aber die Gewürze...

  3. #318
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    In 3 Runden kommt ja auch der Bt von Bima. Evtl den Wald der japanischen Stadt in einen Bt kloppen? Ps ich war zu eilig!
    Geändert von Schafspelz (18. Dezember 2018 um 18:39 Uhr)

  4. #319
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Städtereise (Teil 2)

    Wir reisen entlang der indonesischen Küste in den Süden nach Surabaya. Hier wollen wir mit der Limes-Politik Mauern erholzen und so für einen ordentlichen Überschuss an sorgen. Dieser soll in ein Monument und Handwerker fließen. Einerseits brauchen wir Handwerker, um Minen zu errichten. Diese können neben dem Stadtzentrum und auf dem Eisen von Majapahit entstehen. Andererseits braucht die neue Wüstenstadt dringend Unterstützung, welche Surayaba liefern kann. Danach sind zwei Wege vorstellbar: 1) zusätzliche Schiffe, um den Kampf gegen Japan zu forcieren. 2) Ein Industriebezirk neben dem Campus. Dieser würde neben Surabaya selbst langfristig auch Majapahit und die neue Wüstenstadt versorgen.

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    Weiter führt uns unsere Reise ins Zentrum unserer Insel nach Hong Kong. Ein großer Teil unserer Pläne steht und fällt mit Petra. Nächste Runde werden unsere Minen mehr bringen und wir werden den Silberhügel Hong Kong zuweisen. Dadurch wird sich hoffentlich die Bauzeit für Petra noch einmal reduzieren. Hong Kong ist unsere einzige realistische Chance auf einen zweiten Markt, um die Inspiration der Gilden zu erlangen. Der mögliche Standtort ist 7-7-7 vom Stadtzentrum. Steht Petra einmal, so wird das Handelszentrum und der Markt sehr schnell errichtet sein.

    Langfristig ist ein Industriebezirk auf 9-9-7 vorstellbar, welcher die der Stadt weiter steigern würde und gleichzeitig Badung, Ternate, Bima und einem mögliche neue Siedlung im Nordwesten unterstützen würde.

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    Weiter nördlich bildet Badung einen Handwerker aus. Dieser soll wie sein Kollege aus Surabaya eine Mauer erholzen. Überschüsse sollen in einen Leuchtturm fließen, um so die 4. Handelsroute zu ermöglichen. Danach sind mehrere Optionen denkbar: 1) Die Errichtung eines Lagers, der Bau eines Handelszentrums, der Bau eines Campus, die Ausbildung von Einheiten oder eventuell auch eines Siedlers, um im Norden Wale und Diamanten zu erschließen.

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    Den Abschluss unserer Reise bildet Tuban. Die Stadt deutet ihr Potenzial bereits an. Nach der Ausbildung des Bogenschützen werden wir hier den Campus fertigstellen. Der Handwerker vor Ort hat noch 2 Ladungen, welche für den Weizen und die Fische auf 1-1 des Stadtzentrums eingesetzt werden sollen. Die Grenzerweiterung hat den Weizen angeschlossen anstatt der Fische im Norden. Das ist in Anbetracht der australischen Schiffe eher ein Vorteil. Der Kauf von Schiffen mit ist derweil fest eingeplant, um die Stadt bestmöglich verteidigen zu können.

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  5. #320
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Aber die Gewürze...
    Die bringen für den Moment kaum etwas. Unsere Einwohner sind glücklich. Keine Stadt würde ihre Zufriedenheit durch die Gewürze ändern. Deshalb müssen wir für den Moment andere Prioritäten setzen.

  6. #321
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    A oui Danke, das wusste ich nicht!

  7. #322
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    Runde 84 (Teil 1)

    Wir haben die Arbeit an der Geschichtsschreibung abgeschlossen und gehen eine neue Ausrichtung an. Wie bereits angekündigt wollen wir nun die Marine Tradition angehen, um an die Seefahrts-Infrastruktur-Politik zu gelangen und so und pro Runde deutlich zu steigern. Außerdem könnte der Gesandte nützlich werden.

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    Wir tauschen 2 Politiken aus. Die Naturphilosophie ist ab dieser Runde verfügbar und ersetzt die Stadtplanung. Außerdem nehmen wir das Oligarchische Vermächtnis raus und setzen dafür den Limes ein. Wir haben überlegt anstelle des Oligarchischen Vermächtnis die Rekrutierung raus zu nehmen. Aber dafür haben wir einfach zu wenig und ein zu teures Heer.

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    Bevor wir das Oligarchische Vermächtnis rausnehmen, greifen wir jedoch noch Okayama an. Zumindest die Karavelle profitiert so noch in dieser Runde von der zusätzlichen Kampfstärke. Wir greifen mit 2 Jongs an, welche sich eine Beförderung verdienen. Die Jong auf dem Fischvorkommen wird diese Runde befördert und erhält zusätzliche Kampfstärke gegen Bezirksverteidigungen. Die anderen beiden Jongs werden zusätzliche Kampfstärke gegen Marineeinheiten bekommen. Diese hat die Karavelle auf dem Fischvorkommen in dieser Runde bereits bekommen. Die Karavelle vor Okayama greift an, ebenso der Ritter neben dem Stadtzentrum. Der Ritter auf dem gleichen Feld wie der Händler bekommt nächste Runde eine Beförderung, wenn einer der Schwertkämpfer angreift.

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    Wir rekrutieren zwei Große Persönlichkeiten. Neben dem Großen Händler, der Felder eingemeindet und einbringt, rekrutieren wir ebenfalls einen Großen Wissenschaftler, der zwei Heurekas und eine Inspiration bringt. Gerade bei der kniffligen Lage mit den Inspirationen könnte das für uns sehr wertvoll werden. Wir müssen uns allerdings genau überlegen wann wir den Wissenschaftler einsetzen. Einige Heurekas und Inspirationen werden wir sicher erreichen können. Deutschland hat ebenfalls einen Großen Wissenschaftler rekrutiert. Hildegard von Bingen macht aus einer Heiligen Stätte auch gleich einen Campus.

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    Ein wenig Ernüchterung macht sich beim Blick auf die nächsten Persönlichkeiten breit. Marco Polo und Isaac Newton sind sehr interessant. Bei Marco Polo haben wir absolut gar keine Chance, da Australien bereits genügend Punkte gesammelt hat. Für Isaac Newton müssten wir dringend einige Punkte für den Wissenschaftler zulegen. Zumindest beim Wissenschaftler hätte sich Warten gelohnt.

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  8. #323
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    Runde 84 (Teil 2)

    Auf die Arbeit an der Ausbildung wird fertig. Damit bringen unsere Minen nun mehr . Wir gehen als nächstes die Militärtechnik an, um in Majapahit genügend Zeit zu haben und eine Waffenkammer zu errichten. Danach müssen wir dringend zu den Maschinen forschen, um unsere Bogenschützen zu Armbrustschützen aufzuwerten.

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    Da wir Armbrustschützen noch ein wenig verzögern, entscheiden wir uns als nächsten Gouverneur Victor einzusetzen. Wir schicken ihn nach Tuban, um dort die Garnisonstärke zu erhöhen. Mit der nächsten Beförderung, werden auch Einheiten zusätzliche Kampfkraft in Tuban erhalten. In spätestens 3 Runden können wir für Tuban eine Jong kaufen.

    In der Wüste gründen wir Palembang und schließen Weihrauch an. Das macht zwar momentan keinen wirklichen Unterschied, da die Zufriedenheit kein neues Level erreicht, allerdings bekommen wir in dieser Runde den ersten kriegsmüden Einwohner. Das kommt extrem früh, insbesondere da wir noch keine Einheit verloren haben und bisher eine Stadt erobern konnten.

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    Auf der Suche nach neuen Annehmlichkeiten erreicht unser Streitwagen bald die Insel im Norden. Der Blick auf die Punkte gestaltet sich in dieser Runde wieder deutlich freundlicher. Nachdem wir zwischenzeitlich Letzter waren, haben wir unser wieder etwas vor gearbeitet und Norwegen und England überholt. Australien ist nicht mehr weit weg und beim Abstand zu Japan arbeiten wir aktiv an einer Verkürzung. Mit der Eroberung von Okayama, der Neugründung im Südosten von Tuban und hoffentlich der Fertigstellung von Petra, sollten einige Punkte möglich sein.

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  9. #324
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Sehr schön. Hast den Japaner mit heruntergelassenen Hosen erwischt.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  10. #325
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Kannst du sehen, ob der Norweger auch schon irgendwas erobert hat?

  11. #326
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Sehr schön. Hast den Japaner mit heruntergelassenen Hosen erwischt.
    Ohne Norwegen müssten wir uns vermutlich etwas mehr Gegenwehr stellen. Die Nordmänner dürften den Japaner ordentlich zugesetzt haben. Die aktuellen Militärwerte lassen auch nicht auf eine plötzlich Wende schließen. Wir stehen bei 615, Norwegen ist Zweiter mit 433 und Japan auf dem letzten Platz mit 174. Dazwischen sortiert sich Australien mit 358 ein. Wir fänden es ganz schön, wenn sich Australien und/oder England mal Deutschland annehmen würden. Die Deutschen können bis dato auch keine besonders beängstigende Armee auffahren und sind Vorletzter bei den Militärwerten. Wenn sie aber friedlich davon buildern können, wird das eine harte Nuss. Insbesondere da Buktus Religion auch noch mit Verteidiger des Glaubens bestückt ist.

    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Kannst du sehen, ob der Norweger auch schon irgendwas erobert hat?
    Mit Sicherheit können wir das nicht sagen. Der Blick auf die japanische Städteliste zeigt noch ein recht vollständiges Bild, so wie wir es die letzten Runden immer gesehen haben.

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    Auch in der norwegischen Städteliste finden wir keine japanisch anmutenden Namen.

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    Deshalb gehen nicht davon aus, dass Norwegen bereits erobert hat.
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  12. #327
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Die lohnenswerten Städte kommen ja erst noch

  13. #328
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    Würden die Städte nicht auch erst nach Frieden bzw. Kriegsende angezeigt werden?

  14. #329
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Welche Erträge liefern die eroberten Städte überhaupt, solange nicht alle Städte des Japaners erobert wurden?

  15. #330
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 85

    Nachdem es über die Feiertage einen Waffenstillstand gab, gehen die Kämpfe zwischen Indonesien und Japan nun in die nächste Runde. Und wir machen erfreuliche Fortschritte. Unsere beförderte Jong kann die verbliebene Kampfstärke von Okayama beinahe vollständig auslöschen. Unsere Karavelle hat danach leichtes Spiel. Beim Einnehmen der Stadt gibt es sogar noch eine Beförderung für unsere Karavelle. Die beiden übrigen Jongs ziehen in den Nordosten der neuen Stadt und nehmen ihrerseits Beförderungen. Sie erhalten zusätzliche Kampfstärke gegen Marineeinheiten. In Okayama reparieren wir zunächst das Monument und errichten dann wieder eine Stadtmauer. Unser Ritter im grünen Bereich plündert einen Händler aus Japan und sorgt damit für klingelnde Staatskassen.

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    Im Landesinneren erledigen unser Bogenschütze und der angeschlagene Schwertkämpfer den Schwertkämpfer der Wilden. Unser Schwertkämpfer kann nächste Runde eine Beförderung nehmen. Auch der Bogenschütze braucht nur noch einen Schuss bis eine Beförderung fällig wird. Unser Händler schließt seine erste Handelsroute ab und wird nach Palembang verlegt. In Ternate gemeindet der Große Händler den Schafshügel ein.

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    Eine besondere Entdeckung macht unser Streitwagen im Norden. Wir finden unser erstes Naturwunder. Die Insel wird von den Klippen von Dover gesäumt. 7 von den Walen steht ein Bogenschütze der Wilden. Wir versuchen nun bei den Diamanten an Land zu gehen.

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