Ein normales Zeitalter sollte locker drinnen sein.
Mittels Gouverneur mit Hongkong kurzfristig verbünden bringt zwei Punkte. Einen weiteren Mitspieler finden gibt den dritten fehlenden Punkt.
Gibt es denn eine dunkle Zeitalter Politik, welche dir Vorteile bringt?
Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
Achtung Spoiler:
[PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation
Ja. Aber.
Es bringt vor allem den Vorteil, danach in ein heroisches Zeitalter (mit 3 Picks GoldenAge) zu kommen. Und das in einer Phase, in der das große Gekloppe anfangen dürfte...
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Achtung Spoiler:
Genau das ist der Gedanke. Wenn wir nichts übersehen, würden sich für uns keine Unterschiede zwischen dunklem und normalem Zeitalter ergeben, außer der Möglichkeit in ein heldenhaftes Zeitalter gelangen zu können. Loyalität wird kein Problem werden. Und wenn wir bspw. mit dem Räumen des Camps noch bis ins nächste Zeitalter warten, sammeln wir im nächsten Zeitalter natürlich gleich einige Punkte ein für ein mögliches heldenhaftes Zeitalter.
Auch das trifft unseren Gedanken ganz gut. Mit der Manöver-Politik einen Streitwagen bis auf eine Runde anbauen und dann den Dschungel roden. Der Überschuss könnte dann ins Lager wandern. Und die zusätzliche Nahrung ist in Majapahit auch willkommen.
Steine haben wir noch nicht gesichtet.
Wie erwartet will der Wilde unseren Handwerker versklaven. Aber nicht mit uns! Unser erster Streitwagen ist fertig und macht dem Dasein des Reiters dein Ende. Unser Handwerker ist nun sicher und kann in Majapahit die Infrastruktur ausbauen.
Unsere Galeere macht im Norden eine spannende Entdeckung. Wir erblicken Küstenfelder. Nun ist die Frage, ob es dort einen Landbogen gibt oder ob dort eine andere Insel wartet.
Im Punktestand liegen die beiden Nationen mit Religion deutlich vorne. Insbesondere Japan macht aber auch in anderen Belangen sehr gute Arbeit. Sie haben beispielsweise bereits 3 Städte. Bei uns gibt es in 2 Runden einen größeren Anstieg. Dann werden wir gründen, Ternate wird wachsen und das Staatsdienertum wird erarbeitet sein.
Auch in Runde 30 machen wir einige bedeutende Entdeckungen. Zunächst entdecken wir im Norden Wale. Allerdings macht es den Eindruck als seien diese nicht besonders leicht anzuschließen. Aber zumindest besteht die theoretische Chance die Wale noch von unserer Landmasse zu erreichen. In Ternate ist ein Streitwagen ausgebildet worden und die Ausbildung des nächsten beginnt sofort.
Im Westen machen wir eine noch spannendere Entdeckung. Wir finden einen weiteren Kontinent! Atlantica zeigt sich und ist bereits über eine Küstenverbindung erreichbar.
Aber die wohl bedeutendste Entdeckung machen wir im Osten. Unser Siedler ist fast am Ziel angekommen und kann nächste Runde gründen. Die Siedlerlinse verrät uns zusätzlich, dass das Siedeln auf der anderen Insel im Osten nicht möglich ist!
Und wir entdecken tatsächlich Grenzen! Allerdings sind wir uns vollkommen unsicher was das für Grenzen sein könnten. Sie erscheinen einfarbig. Haben wir einen Stadtstaat übersehen? Der müsste ja seit Spielbeginn da sein. Oder hat sich dort doch schon ein Konkurrent nieder gelassen und der Eindruck der Grenzen täuscht? In Majapahit haben wir die zweite Galeere gekauft. Vielleicht bringt diese in der nächsten Runde mehr Kenntnisse.
Langsam muss ich aufpassen, in welchem PBEM ich bin. Manche Dinge laufen fast synchron...
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Die Linie sieht nach einem StSt aus.
Wir erleben eine sehr ereignisreiche Runde. Die ersten Nachrichten bringt unsere Galeere. Auf dem Wüstenhügel zeigt sich ein Krieger von Buenos Aires. Und im Osten vom Stadtstaat sehen wir die Grenzen von Japan. Die Japaner haben 2 Gesandte in Buenos Aires. Von uns möchte der Stadtstaat, dass wir einen Bogenschützen ausbilden. In 10 Runden beginnt ein neues Zeitalter. Eventuell kriegen wir den Gesandten noch vor dem Wechsel in die Klassik.
Das Staatsdienertum ist erarbeitet und es ist die Zeit gekommen einen Gouverneur einzusetzen. Wir schicken Pingala nach Majapahit, um dort für mehr und zu sorgen. Die Stipendien sind unser erklärtes Ziel. Allerdings sind diese sowieso erst gegen Ende der Klassik zu erreichen. Wir könnten überlegen Amani als zweite Gouverneurin einzusetzen und nach Buenos Aires zu schicken. Damit würden wir Japan sicher ärgern.
Natürlich müssen wir eine neue Ausrichtung wählen bzw. Wahlmöglichkeiten haben wir nicht, sondern es bleibt der nur der Außenhandel übrig. Mit dem Frühen Reich kommt dann der zweite Gouverneurstitel.
Und die wichtigsten Neuigkeiten kommen zum Schluss: wir gründen Surabaya! In unserer neusten Stadt starten wir die Ausbildung eines Handwerkers. Allerdings überlegen wir, ob wir in 2 Runden nicht lieber einen Händler ausbilden wollen, damit die Stadt etwas schneller wächst.
In der Punkteübersicht schieben wir uns wieder ein wenig weiter nach vorne. Alle Konkurrenten haben bereits 5 Technologien, Deutschland sogar bereits 6. Bei uns wird nächste Runde die Eisenverarbeitung als fünfte Technologie erforscht sein. Kulturell liegen Australien und wir eine Ausrichtung vor der Konkurrenz. Aufgrund unserer beiden Streitwagen und der beiden Galeeren sind wir im Militärranking auf den ersten Platz vorgerückt. Die Punkte für eine Religionsgründung fehlen uns zwar, aber bei 15,4 pro Runde dürften wir ganz weit vorne stehen.
Na, welch' Überraschung da im Osten.
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Ich will Eisen sehen, den Handwerker Runden drehen und die politische P. in einer Hütte sehn.
Ihr wollt Eisen? Dann sollt ihr Eisen haben! Wir finden beim erst kürzlich gegründeten Surabaya ein Erzvorkommen. Außerdem befindet sich zwischen Majapahit und Surabaya ein zweites Vorkommen. In Majapahit wird ein Streitwagen fertig und die Ausbildung des nächsten beginnt sofort. Der Handwerker schließt die Trüffel an. Damit haben wir bereits 2 Luxusressourcen angeschlossen. Da der Handwerker auch noch die Schildkröten anschließen soll, können wir in naher Zukunft mit begeisterten Einwohnern rechnen.
Im Norden verzichten wir darauf die Bonushütte einzusammeln. Da wir in ein dunkles Zeitalter wollen, um dann wie Phönix aus der Asche in ein heldenhaftes Zeitalter empor zu steigen, lassen wir die Hütte liegen. Unsere Galeere entdeckt bei Ihrer Erkundungstour noch eine zweite Hütte. Im Westen der Bergkette, südlich des Reis wartet ein zweiter Schatz.
Schließlich stellen wir die Weichen für unsere nächste Technologie. Es soll das Bogenschießen werden, um noch vor dem Wechsel in die Klassik einen Bogenschützen kaufen zu können und so den Auftrag von Buenos Aires zu erfüllen. Leider werden wir auf das Heureka verzichten müssen. Das ist dem unglücklichen Tod unseres Schleuderschützen geschuldet.
Reicht es denn nicht von der Zeit her den Bogi zu bauen bzw. schnell eine Schleuder einzuschieben, um Geld zu sparen für Landkäufe (Weizen, Eisen)? Das Bogiupgrade ist ja wesentlich günstiger.
Ps. lieber Bananenmann, hast Du nicht noch paar Buildertipps!