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Thema: Imperator: Rome

  1. #211
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Leider gibt es in Paradoxspiele keinen Befehl dafür einen Stack automatisch zu verfolgen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #212
    love is love Avatar von -Maya-
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Leider gibt es in Paradoxspiele keinen Befehl dafür einen Stack automatisch zu verfolgen.
    das wäre auch sehr verwirrend mit Forts, glaub ich.

    Zitat Zitat von Leponex Beitrag anzeigen
    Danke.
    Aber das ist dann ein ewiges umhergerenne. Irgendwie check ich's nicht, wie man dann einen Gegner endgültig besiegt.
    solange die gegnerische Armee lange genug kämpfen kann (weiß gerade nicht wieviele Tage das sind) kann sie sich auch zurückziehen. Wenn sie innerhalb der Tage verliert in der sie sich nicht zurückziehen kann, wird sie komplett vernichtet....glaube ich
    "...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."

  3. #213
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Gibt es in Rome etwa auch Forts? Also in EU IV könnte ich es mir so vorstellen, dass die Einheit einfach stoppt, wenn ein Fort den Weg blockiert. Und in CK2 gibt es dieses Problem ja eh nicht.
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  4. #214
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Oft gibt es ja dennoch einen Weg, aber der geht dann nicht direkt übers Fort, sondern indem einmal das Mittelmeer umrundet wird oder so.
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  5. #215
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Also ich meinte den Weg, der erst mal alle Forts ignoriert und erst dann stoppt, wenn der Weg irgendwann tatsächlich blockiert wird. Das wäre die einfachste und sicherste Methode sowas zu programmieren, um KI-Dummheiten zu verhindern.
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  6. #216
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    Naja, ganz sooo einfach isses dann auch nicht.

    Es gibt ja auch unpassierbares Terrain, Gebiete, die für Zermürbung bei bestimmten Truppen sorgen oder auch das Versorgungslimit einer Provinz. Das will schon alles bedacht sein.

  7. #217
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Unpassierbares Terrain wird doch bereits vom Pfadfindungsalgorithmus miteinberechnet. Sowas ist kein Problem. Und was das Versorgungslimit angeht, könnte man mithilfe einer Option einstellen, dass Provinzen ab einem bestimmten Zermürbungsschwellenwert für den Pfadalgorithmus als unpassierbar betrachtet werden oder speziell für diesen Algorithmus mit erhöhten Bewegungskosten miteinberechnet werden. Das ließe sich alles eigentlich relativ einfach programmieren, wenn man wollte.
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  8. #218
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Oft hilft es einfach eine viel größere Armee als der Feind zu haben. Dann wird die feindliche Armee in einer Schlacht zerquetscht. War bei mir zumindest im Tutorial so, als ich mit 35.000 Mann seine 4.000 angriff. Ich hatte 0 Verluste, er alle 4.000.

  9. #219
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Je nach Startland ist das natürlich ein komplett unnützer Tipp.
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  10. #220
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von Daverix Beitrag anzeigen
    Ich finds übrigens krass wie längere Kriege ganze Landstriche entvölkern können
    Das ist ziemlich realistisch, zumindest bei langen Konflikten.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  11. #221
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    Zitat Zitat von X_MasterDave_X Beitrag anzeigen
    Oft hilft es einfach eine viel größere Armee als der Feind zu haben. Dann wird die feindliche Armee in einer Schlacht zerquetscht. War bei mir zumindest im Tutorial so, als ich mit 35.000 Mann seine 4.000 angriff. Ich hatte 0 Verluste, er alle 4.000.
    So war es bei mir auch, was einem das Tutorial mit den Unmengen an Gold auch erleichtert.

    Wobei ich auch mehrfach 0 Verluste hatte, was ich nun auch wieder etwas unrealistisch finde.

  12. #222
    love is love Avatar von -Maya-
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    Zitat Zitat von Pasadena Beitrag anzeigen
    Wobei ich auch mehrfach 0 Verluste hatte, was ich nun auch wieder etwas unrealistisch finde.
    vielleicht ergeben sich die einfach alle ohne wirklich zu kämpfen.
    "...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."

  13. #223
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    Zitat Zitat von -Maya- Beitrag anzeigen
    vielleicht ergeben sich die einfach alle ohne wirklich zu kämpfen.
    Die die andere Armee komplett vernichtet wurde, würde ich dann davon ausgehen, dass die alle vor Schreck tot umgefallen sind.

  14. #224
    love is love Avatar von -Maya-
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    Zitat Zitat von Pasadena Beitrag anzeigen
    Die die andere Armee komplett vernichtet wurde, würde ich dann davon ausgehen, dass die alle vor Schreck tot umgefallen sind.
    da es kein Gefangenen-System abseits von Generälen gibt, kann man die die sich ergeben durchaus unter den Verlusten sehen, denke ich.
    "...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."

  15. #225
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    Zitat Zitat von -Maya- Beitrag anzeigen
    da es kein Gefangenen-System abseits von Generälen gibt, kann man die die sich ergeben durchaus unter den Verlusten sehen, denke ich.
    Daran habe ich auch schon gedacht, aber ich denke mal nicht, dass das aus irgendwelchen Statistiken hervorgeht. Muss ich nachher noch einmal drauf achten, wie sich das evtl. auf die Pops auswirkt... Aber ich gehe nicht davon aus, dass das implementiert ist.

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