Nach ein paar angespielten Partien und einige Notfällen, bin ich recht skeptisch geworden, ob dieses Feature tatsächlich den Spielspass erhöht und mehr Dynamik reinbringt.
Kleine Erläuterung an einem zugegeben extremen Beispiel:
Ich (Zulu) bin mit den Cree, Azteken, Skythen und Nubien auf einem Kontinent. Cree expandieren aggressiv und haben eine Religion mit den Kriegermönchen. Also greife ich zusammen mit Nubien die Cree an. Nubien ist weit weg und greift nur sporadisch ein (ich hab sie mit ins Boot geholt, um den Rücken frei zu haben; wer will am Anfang schon gegen deren Bogis antreten). Ich erobere 4 der 5 Cree Städte inklusive HS. Dann gibt es einen Notfall gegen mich, weil ich in einer Kategorie (wahrscheinlich Militär) führend bin und die HS der Cree erobert habe. Das andere Team soll die HS der Cree befreien. Aber: auf der anderen Seite beteiligen sich nur die Cree an dem Team. Gut, Nubien ist auf meiner Seite im Krieg gegen die Cree und die Azteken wollten auch noch was vom Kuchen und hatten den Cree den Krieg erklärt aber nur bisserl was geplündert; mich hatten sie aber trotzdem denunziert. Die Skythen allerdings waren schon sauer auf mich, weil ich sie zugesiedelt hatte und hatten mich auch schon als Kriegstreiber denunziert.
Ich hätte erwartet, dass die Skythen mir zumindest in den Rücken fallen um zu schauen was geht und dass die Azteken, die ja Truppen in der Nähe hatten sich auch beteiligen. So, war das für die beiden echt eine verpasste Chance.
Nach 2 Runden nach dem Notfall fiel die letzte Stadt der Cree und somit war der Notfall gescheitert und ich hatte 800 Gold mehr (was für mich sehr hilfreich war).
Das Muster zieht sich ein wenig durch alle bisherigen Notfälle: einige Civs, an deren Stelle man als HI am Notfall teilgenommen hätte, bleiben außen vor. Meist ist es eine Ziv, die sich der Sache annimmt und den Notfall erfolgreich zu Ende führt (bei den Stadtstaaten Notfällen ist es häufig auch die fehlende Loyalität). Vor allem auch habe ich das Gefühl, dass die es der betroffenen Ziv ziemlich egal ist. Während die Team-Civ(s) wenigstens Truppen in die richtige Richtung verlegen, macht die Opfer-Civ gar nix. Man könnte doch erwarten, dass eine Civ, die vom Notfall betroffen ist, die entsprechende Stadt besser schützt, weil es ja ziemlich offensichtlich ist, dass da demnächst Angriffe erfolgen.
Fazit für mich: wenn man bei einem Notfall helfen soll und es von der Entfernung und den eigenen Fähigkeitn halbwegs machbar ist, kann man sich einfach beteiligen und wird nicht auf viel Widerstand treffen. Wird man selbst von einem Notfall betroffen, muss man sich nicht große Sorgen machen und vllt mal ein wenig Einheiten in die Zielstadt bringen, oder für die KIs auf dem Weg dorthin einen netten Hinterhalt legen (Engstellen mit FK besetzen und so....).
Für mich sieht es so aus, wie wenn dieses Feature für die HI einen netten Bonus bringt und weit davon entfernt ist, eine Herausforderung für HIs darzustellen oder sie gar auf dem Weg zu einem Sieg auszubremsen. Dafür fehlt der KI das Engagement sowohl beim Eintreten in eine Allianz als auch beim Ausführen der Mission (eine andere KI, die nicht gezielt verteidigt, kann sie natürlich in Schwierigkeiten bringen).
Wahrscheinlich ein typisches Problem, wenn immer nur KI gegen KI getestet wird. Das hilft beim Balancing halt einfach nicht...