Meiner hat sich mitten im Spiel aufgehängt was bisher noch nie der Fall war.
Nichts ging mehr.
Nach dem Ausstieg mit Str-Alt und Ent startete bei mir das eingereite Update
Meiner hat sich mitten im Spiel aufgehängt was bisher noch nie der Fall war.
Nichts ging mehr.
Nach dem Ausstieg mit Str-Alt und Ent startete bei mir das eingereite Update
Es gibt eine halbwegs erfreuliche Nachricht: Das wichtigste zuerst. Civ 6 spielt wieder mit mir!
Folgendes habe ich gemacht: 1. Versuch - Cache-Dateien gelöscht - Neustart - Spiel reagiert nicht
2. Versuch - Cache Dateien gelöscht - Neustart - alle Mods deaktiviert - Spiel reagiert
3. Versuch - alle Civ 6 - DLC wieder aktiviert, aber CQUI, LOC-BTS-NAME und NCPA deaktiviert gelassen - Spiel reagiert.
Also offensichtlich sind jetzt, nach dem Patch, die deaktivierten Mods (oder eine davon) nicht mehr verwendbar.
Aber warum?? Das CQU-Interface z.B. ist eine für mich wunderbare Modifikation, weil ich sonst jedweden Überblick verliere.
Und wenn Firaxis diese Mod gewissermaßen exmatrikuliert, warum machen die dann nicht eine eigene?
Ach so, Entschuldigung, daß ich nicht gleich daran gedacht habe:
Vielen Dank für die Hilfe und das Mitgefühl.
Wenn das nicht mehr geklappt hätte, wäre ich heute garantiert schlaflos geblieben.
Also geht der CQUI schon wieder nicht nach dem Uodate? Das ist doch zum Kotzen!
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Das hat doch nicht mit bekriegen zu tun, sondern das CQUI zu tief in das System eingreift, welches dann zu Inkombatibilitäten führt. FX muss sich um Kombatibilität zu Mods nicht kümmern und die Verwendung ist immer auf eigenes Risiko. Die Community muss dann eben nacharbeiten. Abgesehen davon funktionieren einige Mods augenscheinlich wieder, was aber nicht heißt, dass dir dann wegen irgendeiner Änderung nach in paar Runden der Spielstand nicht um die Ohren fliegt.
Nun, das ist es ja. Die Mod hat ja immer wieder funktioniert und ich vermute mal, sie wird in Kürze wieder funktionieren (und genügend Nutzer finden!).
Dann kommt ein neues Patch und es geht von vorne los.
Deshalb fände ICH es gut, daß man doch auf eine vernünftige ZUSAMMENARBEIT setzen könnte und eben NICHT versucht, die Arbeit des jeweils anderen zu zerstören.
Damit würde man die Fähigkeiten BEIDER Seiten VEREINEN.
Dann hätten alle Spieler was davon und wer dann diese Mod nicht mag, der nutzt sie eben nicht!
Aber: Das ist nur meine persönliche Meinung, die ich äußere. Jeder darf natürlich seine haben.
edit: Ich hatte ein paar orthographische Fehler drin, die ich korrigiert hab :-)