Jupp. Das Mana das die Erzmeister nutzen sammelt sich im Land in den Manaknoten. Du stellst da nen Kollektor auf, welcher das Mana zu deiner Zitadelle schickt, wo es gespiechert wird zur weiteren Nutzung und Weiterverteilung. Wenn du so willst, ist das Mana aus den Knoten nen reissender Fluss, die Zitadelle nen Damm der den Fluss beruhigt und nutzbar macht, der Erzmeister ist derjenige der den Strom nutzt, den der Damm generiert. Der normale Magier hat nur frei fließendes Mana und ist im Vergleich dazu, jemand mit sagen wir mal bestenfalls nen Dieselgenerator. Ein mächtiger Erzmeister ist jemand, der den bereitgestellten Strom halt auch vielfältige Weise nutzbar machen kann, aber er benötigt dazu halt immer noch seine Zitadelle. Um Angreifer abzuwehren kann die Zitadelle einfach die Fluttore öffnen und die Angreifer wegspülen, wenn man das Bild mal weiter spinnt. Als angreifender Erzmagier hättest du auch sozusagen Übertragungsverluste, aber das ist relativ irrelevant, außer wenn ihr Angriffe auf Markprovinzen probieren würdet.
Du kannst dir eins frei zu den vorgegebenen nehmen zu Beginn des Spiels.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Gibts noch eine Übersicht welche Partikel in den umliegenden Ratsprovinzen vorkommen? Sonst könnte man sich da schwer tun
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Ich muss die Ratsprovinzen noch fertigmachen.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Ich weiß nicht, ob das mit der Uneinnehmbarkeit der Heimatprovinz so eine gute Idee ist. Letztlich bedeutet dies nämlich nichts anderes, als dass ein Spieler jedes Risiko eingehen oder sich wie der letzte Arsch verhalten kann, er hat deswegen maximal den Verlust der Markprovinz zu fürchten, mehr nicht. In Kombination mit dem schon mehrfach zu beobachteten Verhalten, dass Spieler ihr Land hochriskant spielen und beim Scheitern einfach wieder das Spiel verlassen oder ein anderes Land nehmen lässt mich das so einiges an weniger positiven Dingen für dieses Spiel erwarten.
Ich vermute, dass hier die Zitadelle selbst ein wenig für Disziplin sorgt. Offenbar ist diese ja imstande, ihren eigenen Erzmagier zu töten, worauf man dann mit Standardwerten neu beginnen müsste. Gerade zu Beginn hat man ja noch keinen ausgebildeten Nachfolger, so dass eventuell erlernte Zauber wieder verloren wären. Vorausschauendes Handeln wird vermutlich also auch hier belohnt werden.
Dafür haben eure UN Resoultionen eigene Durchsetzungsfunktionen.
So richtig hat der "Dann kommen wir und besetzen dich" Mechanismus noch nie so richtig funktioniert. Das wird auch dann schwer, wenns eines der großen und/oder militärischen Länder ist. Abgesehen davon, wenn du nur rumnerven wolltest, hättest du wahrscheinlich genug Optionen dir nen Land auszusuchen, wo es sehr schwierig wird einen rauszuprügeln. Sei es Wald voller Dryaden und Elfen, fliegende Städte, von Vogelmenschen bewohntes Hochgebirge, der alte Klassiker "mein Hinterland ist Wüste," meine Zwerge leben in der Fantasyversion der Maginotlinie. Von Arielles hässlichen Verwandten wollen wir mal net reden.
Geändert von Sarellion (27. Oktober 2017 um 13:57 Uhr)
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Hast Du die Mark von Peschagar umbenannt? Ich finde Sanura weder auf der Karte noch in der Tabelle.
Die sind in den entsprechenden Ländern mit dabei, ich hab nur die internen Grenzen noch nicht gepinselt. Bei der neuen Karte kamen nur die Ratsprovinzen dazu. Ist bei Peschagar aber recht klar wo die Mark anfängt. Das ist der gelbe Teil von Peschagar.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Was für Partikel kostet eigentlich Ordnungs/Chaosmagie? Bei Eridia () fehlt noch die Beschreibung der Mark.
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Die Schriftart ist nicht wirklich lesbar.