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Thema: [XCOM 2: WotC] Die Krankenstation-Sim - Rekruten benötigt!

  1. #181
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Muss man eine Corporal Fähigkeit nehmen, bevor man eine Sergeant Fähigkeit nehmen kann?
    Ich hoffe nicht... ich werds mal offen lassen ums rauszufinden, wirklich stark ist imo beides aktuell nicht, da schmerzt es nicht.

    ---------------------

    PT ist fertig ausgebildet . Jetzt haben wir aber keine rookies mehr... naja wir scannen bald wieder für neue.

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    Der Resistance Ring ist fertig, 3 Sachen die wir hier machen können:
    1) Einen Ingi reinstecken, wodurch die Dauer von 'Covert Actions' reduziert wird
    2) Wir können es upgraden, wodurch wir einen zusätzlichen 'Befehl' laufen haben können (also wie das -20 Techdefence bei hacks z.b.)
    3) Die Covert Actions selbst!

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    Grob kennen wir sie ja schon, nur jetzt gibts noch was zusätzliches... ein Risiko! Bei jeder Covert Actions kann auch was daneben gehen, und das wird hier irgendwie simuliert... z.b. könnte beim kontaktieren der Templar einer unserer Soldaten verwundet werden

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    Wir können auch nach Alien Loot suchen, aber da kann ein Soldat verwundet werden, gefangen genommen werden oder wir könnten in einen Hinterhalt geraten (schätze mal, dass dies dann in einer direkten Mission mündet). Bei einigen Missionen gibt es auch die Möglichkeit mittels zusätzlicher Ressourcen die Risiken abzuschwächen... hier könnte man z.b. 25 Intel zahlen damit die Möglichkeit, dass ein Soldat gefangen genommen wird, verschwindet.

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    Wies genau geht weiß ich noch nicht... hier beim Wissenschaftler suchen z.b. wäre die Chance auf ne Wunde sogar schon moderat groß... würde die Zahlung von 10 Elerium Kristallen (die wir nicht haben aber theoretisch) das Risiko komplett negieren oder nur runterstufen auf ne schwache Chance? Wir werden das bestimmt rausfinden im Laufe der Kampagne

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  2. #182
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Am Ende schicke ich Darzumir und den frisch ausgebildeten PT los um die Templar zu finden. Darzumirs Schatz Fimi ist eh noch müde, da passt das... und Darzumir +4 Trefferchance zu geben hört sich auch nicht verkehrt an... hatte mir da langsam sowieso einen Plan gemacht: Fimi und Darzumir zu meinem 'Haupt'duo zu machen für die Covert Actions. Wenn alles gut läuft: Super. Wenn nicht und es einen Ambush gibt könnten die beiden sich da vermutlich rauskämpfen: Darzumir sucht sich ein sicheres Örtchen während Fimi die Gegner suchen geht und mittels 'Phantom' unentdeckt bleibt während Darzumir aus großer Entfernung die Gegner ausschaltet! Wie realistisch ist das?... kp. Will ich es ausprobieren? yap

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    Wenige Stunden später ist das Training Center fertig... da gibts n Hologramm Raum im Hintergrund, ziemlich nice.

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    Vor allem können wir hier - genauso wie es bei den neuen Faktionen läuft - unseren regulären Soldaten zusätzliche Fähigkeiten mitgeben! ... zumindest solang sie genug AP haben. Für PC hier z.b. 'Rupture', aber 25 AP ist ne harte Nummer

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    Als ich bei Seul schau erhalte ich diese Meldung... gut, das hatte ich mir schon gedacht!

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    Seul hat sogar eine richtig coole Fähigkeit zur Auswahl... zwei mal schießen Emoticon: schwaerm. Dazu hat er Shredder... da wird er vllt mehr zu einem Gunner als nem Grenadier, also Schusslastiger. Wars nicht auch nen Grenadier der in meiner letzen Kampagne den letzen Schuss abgegeen hatte? Auch mit nem Doppelschuss.. Chainshot wars glaub ich? Wobei hm, das würde bedeuten, dass im Skilltree selbst schon ein entsprechendes Äquivalent zu Rapid fire wäre... müssen wir mal schauen.

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  3. #183
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Wir haben endlich die Rekruten PoI abgescannt und erhalten... 2 Rekruten. Arg. Das können glaub bis zu 4 oder 5 werden... Pech.

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    In der Forschung sind wir erfolgreicher, da werden magnetische Waffen fertig . Das sind die verbesserten Waffen fürs reguläre Gewehr, das von Rookies und Specialists verwendet wird, der Shard Gun die die Shotgun der Ranger ersetzt, bessere Pistole für die Sniper und eine bessere Version des Skrimisher Gewehrs. Bei der nun freigeschalteten Forschung er 'Gauss Waffen' gibts dann die besseren Miniguns und Snipers.

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    Als nächstes erzählt uns Tygan etwas von einem neuen Breakthrough! Hmmmmmm... also 5 Tage Forschung ist schon happig... aber wenn wir damit den Exposed Coil sofort freilegen könnten wär das schon super geil eigentlich. Da könnten wir dann einen Ingi in den Resistance Circle oder wie das Ding heißt stecken für schnellere Covert Actions ... gefällt mir. Machen wir. Ich hoffe nur, dass nicht einfach das aktuelle Projekt sofort fertiggestellt wird.

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    Vorher erforschen wir aber noch eben die Sektoiden... wenn man ne bestimmte Anzahl an Leichen sammelt werden die Autopsien glaub kostenlos... irgendwie so funktioniert das.

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    Damit können wir nun 'Mindshields' kaufen/bauen.. und da fällt mir auf, dass 'Daze' nicht unter den Statusveränderungen ist vor denen es schützt... meh. Außerdem macht es den weg frei um 'Psionics' zu erforschen und evtl selbst Psi-Soldaten aufs Feld zu schicken Emoticon: schwaerm

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  4. #184
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von Slaan Beitrag anzeigen
    Ich hoffe nicht... ich werds mal offen lassen ums rauszufinden, wirklich stark ist imo beides aktuell nicht, da schmerzt es nicht.
    Naja, beides kann in schweren Gefechten hilfreich sein, Deckung wegsprengen und noch einen Schuß haben, Rauchgranate schmeißen und in Overwatch gehen oder eben durch den extra AP einen Gegner flankieren. Ich kenne die Skirmisher nicht, aber durch den Haken sollten sie mit 2 AP so ziemlich überall hinkommen.

    Aber kriegsentscheidend sind die Fähigkeiten sind, ist ja auch nur Corporal, wird bestimmt ab Sergeant atemberaubend

  5. #185
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    So, dann entscheid ich mich final dazu, Fimi und Darzumir als unser erstes Bond Paar fest zu machen

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    Das gibt sogar gleich n Foto

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    Ins Training Center können wir sie nicht stecken - aber klar, Darzumir ist auf ner Mission und Fimi hat kopfschmerzen.

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    Und dann steht auch schon die nächste Mission an: Ein Supply Raid! . Sitrep sagt uns, dass es Lost in der Gegend gibt... spannend

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    Wen nehmen wir mit? Überlegen wir uns, hier mal die aktuelle Personalsituation:

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  6. #186
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Naja, beides kann in schweren Gefechten hilfreich sein, Deckung wegsprengen und noch einen Schuß haben, Rauchgranate schmeißen und in Overwatch gehen oder eben durch den extra AP einen Gegner flankieren. Ich kenne die Skirmisher nicht, aber durch den Haken sollten sie mit 2 AP so ziemlich überall hinkommen.

    Aber kriegsentscheidend sind die Fähigkeiten sind, ist ja auch nur Corporal, wird bestimmt ab Sergeant atemberaubend
    Also klar, ich kann mir Situationen vorstellen, in denen beides hilfreich wäre... aber hatte da kein 'woa geil' effekt was ich bei anderen Sachen hatte, daher erstmal etwas abwarten
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  7. #187
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Zitat Zitat von Slaan Beitrag anzeigen
    Seul hat sogar eine richtig coole Fähigkeit zur Auswahl... zwei mal schießen Emoticon: schwaerm.
    Gebt mir mehr Lost und andere Gegner

  8. #188
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Rapid Fire ist viel besser als Chain Shot. Empfehlenswert, dass möglichst bald zu nehmen für den Greni.

    Es gibt noch Karten, um die AP zu erhöhen. Ich habe meine Kampagne sehr langsam gespielt, aber am Ende bin ich ausschließlich mit Colonels reingegangen, die alle alle irgendwie sinnvollen Skills hatten.

    Phantom find ich persönlich schlechter als Blademaster.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  9. #189
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Zitat Zitat von Seulessliathan Beitrag anzeigen
    Gebt mir mehr Lost und andere Gegner
    Weiß nicht wieweit Lost da helfen, AP geben die glaub ich nicht.

    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Rapid Fire ist viel besser als Chain Shot. Empfehlenswert, dass möglichst bald zu nehmen für den Greni.

    Es gibt noch Karten, um die AP zu erhöhen. Ich habe meine Kampagne sehr langsam gespielt, aber am Ende bin ich ausschließlich mit Colonels reingegangen, die alle alle irgendwie sinnvollen Skills hatten.

    Phantom find ich persönlich schlechter als Blademaster.
    Grad nachgeschaut wie genau Chain Shot funktioniert... praktisch wie rapid fire nur das es keinen zweiten Schuss gibt wenn der erste trifft... also yo, rapid fire > Chain Shot. Die 25 AP sind aber ne Hausnummer, wer weiß wann wir die zusammen haben ^^.
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  10. #190
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Oh, das war missverständlich, die sollen nicht helfen sondern einfach nur sterben, vllt hätte ich besser Aliens schreiben sollen

  11. #191
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Ahso, na das lässt sich einrichten

    Spiel jetzt mal die nächste Mission
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  12. #192
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Operation Precious Laughter

    Wo waren wir? Ach genau, n Supply Raid

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    Ich lass uns mal vor der Mission noch eben eine Rauchgranate bauen bevor ichs vergesse, weiß nicht ob sie hier sinnvoll ist, aber wollte das schon nach dem Gefängnissausbruch machen... denn für solche Mission ist das Ding genial.

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    So, unser Team. Coyote als Hauptscout ist natürlich am Start, dazu Rorschach weil warum nicht, möcht gern sehen was da noch so für Skills lungern. Bob darf zu seiner ersten Mission als Sniper ran, er bekommt die Rauchgranate... er sollte nie in einer Situation sein eine normale einzusetzen da macht das Sinn denk ich. Thymon ist da falls jemand n Autschi bekommt und Seul rundet das Team für Deckungsvernichtung etc.

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    Ziel wohl irgendwie Nachschubskisten zu markieren damit sie dann vom Skyranger eingesammelt werden können - ist also anders als die entsprechenden Versionen in Vanille, wo man nur schauen musste, dass man diverse Kisten nur nicht kaputt sprengt bevor man alle Gegner gekillt hat.

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    Die Mission ist einer Stadt - wie auch zu erwarten wenn es gegen die LOST geht. Ein Gebäude ist direkt in der Nähe der Kiste die wir und krallen sollen und da kommen wir in den 2. oder 3. Stock oder wie hoch das ist ohne Lärm zu machen - und sollten da unten Gegner sein wären wir super positioniert.

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  13. #193
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Coyote ist als erstes am Fenster und erspäht zwei Aliens die um die Kiste patrouillieren - ein Stunlancher und ne Viper... ist es nicht gefühlt früh für Vipern?

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    Beim Nachrücken der anderen ist was seltsames passiert.. hier seht hier zwei Fenster am Balkon, das rechte war schon vorher kaputt und dadurch konnten wir leise (ohne Concealment zu brechen) durchs Gebäude... während der Gegnerrunde hat Rorasch aber scheinbar auch das linke kaputt gemacht wodurch wir da jetzt auch können - und unser Concealment ist dabei nicht aufgeflogen. Sehr seltsam.

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    Wir nehmen Stellung ein und erspähen auch den ersten Lost, ebenfalls nicht weit von der Kiste entfernt. Ob sich Aliens und Lost kloppen werden?

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    Yep, tun sie

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    Äh ja, müssen wir ja nicht stören oder? Die Viper und der Lancer sind eh in blöden Stellungen... die Viper hat niedriges Cover gegen uns wodurch unser Hinterhalt nicht so geil wär.

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  14. #194
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Die Viper würgt einen der Lost zum tode... ich frag mich ja, ob die auch die 'Headshot' Fähigkeit haben wenn sie mit ner Feuerwaffe die Lost killen würden

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    Der Stunlancer schafft es unterdessen im übrigen nicht, den Lost zu grillen

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    Gut, beide Hauptalienstypen sind jetzt auf offenem Gelände, Zeit ihnen den gar auszumachen. Da sie sich beide schon bewegt haben geh ich mit niemanden in Overwatch sondern wir schießen einfach 'normal' von unserer schön erhöhten Position. Bob darf den Anfang machen, minrolled aber leider auf die Schlange.

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    Aber das ist kein Problem, die anderen kratzen zuerst die Lost weg und schießen dann die Aliens tod.

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    In der Runde der Aliens wird unsere Zielkiste von ADVENT markiert . Die wollen die wohl auch ausfliegen oder so?

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  15. #195
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Hinter dem Krankenwagen gibts noch ne Kiste die markiert ist... ran da!

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    Coyote ist als einzige nah genug dafür... und wird auch noch aufgedeckt vom markieren. Das versteh ich nicht so ganz, aber gut. Die zweite müssen wir uns nächste Runde holen...

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    ... dachte ich, aber soviel Zeit haben wir nicht. Ein ADVENT Transporter erscheint

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    und grappelt das Ding raus. Verdammt.

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    Zu allem Überfluss stürmt jetzt auch noch ein Schwarm Zombies auf uns zu...

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