würd hier aber keine Bibs/Märkte bauen, sondern lieber Truppen , denn der Äthiopier hat immer noch ne Menge Strom.
Alternativ auch Siedler für freie Plätze, wo der Äthiopier gewütet hat. die dürften dank Leuchte mehr Rendite als Märkte/Bibs abwerfen.
Glückwunsch zu Matara. als erstes wohl ein Tempel reinsklaven für die muschel.
Als erstes kommt die Stadtmauer. Kultur erzeugt die Stadt auch so. Wenn es zeitlich passt kommt nach der Stadtmauer auch gleich die Burg hinterher. Die macht dann genug Kultur. Danach kann ich dann überlegen, ob ich (nach einer KK) Triremen in Dauerschleife peitsche.
Der Strom des Äthiopiers ist momentan nutzlos und stagnierend, außer auf See. Ich kann kurz aufatmen. So stark rüsten dass ich ihn bedrohe kann ich nicht. Aber in sechs Runden ein paar Piken hinstellen . Dafür werde ich wohl noch einen Kredit aufnehmen, aml sehen bei wem.
ahhh - Renntriere
mal ernsthaft: den Missio kannste mit den Pferden auch zu Fuß bauen, ganz ohne die Peitsche zu schwingen. Das bringt dir eine zusätzliche Runde 1 dann 3 Runden 5 (mit Pferd) dann 3 Runden 8 (mit Mine), du wartest also nur 6 weitere Runden, kannst dann den Waldertrag immernoch bonifiziert ernten, hast aber Tlalte wenigstens wieder auf pop6 und dafür ein Vielfaches an -Ertrag. Die Delle darf sich jetzt nicht verstetigen ... Die Bib in der neuen Stadt hat keine so hohe Prioriät, dass Tlate dafür übermäßig leiden sollte
Ich sehe das prinzipiell wie mauz. Mir wäre es in dieser Situation vor allem wichtig, die Städte erstmal möglichst wachsen zu lassen, da das auch Wirtschaftsleistung bringt, aber vor allem Peitschpotenzial falls es wieder heiß wird - was dir beim Kriegsausbruch ja gefehlt hatte.
jaja, ihr habt mich ja schon überzeugt...
Kurzer Einblick in den aktuellen Zug:
Er zieht seine Flotte Richtung Westen, will mir den Rückzug abschneiden. Gleichzeitig hat er Aksum und Adulis mit einer zweiten Einheit verstärkt, Gonder mit einer dritten. Dafür musste er einige seiner BBS von Debre Berhan abziehen. Ich habe jetzt also an allen meinen ursprünglichen Grenzen Entspannung erreicht . Die Renntriere ist dafür erst einmal eingesperrt, steht aber erstmal sicher im Hafen von Matara.
- amphibisch braucht zwei Sterne, und damit 10 XP.
- Die Stadt bekommt als allererstes eine Stadtmauer
Sechs Schock-BBS haben gegen vollverschanzte SKT hinter der Mauer 13%.
Wenn er nächste Runde schon angreift sieht es etwas schlechter aus. Wie werden sehen.
Ich hatte bei dem Ausflug überlegt, aber wenn die Triere auf der anderen Seite seiner Blockade sitzt, hätte sie mir genausowenig genützt. So habe ich noch die Festung im Norden über die ich ebenso Truppen einschiffen kann, oder zur Not über sein Grenzgebiet
Geändert von Mr. X (20. Juni 2018 um 09:40 Uhr)
das weiß ich, amphibisch hab ich geschrieben, um den Angriff von See aus zu beschreiben und meinte nicht die Beförderung
vollverschanzt hinter Stadttmauern dauert aber noch sechs Runden ...- Die Stadt bekommt als allererstes eine Stadtmauer
Sechs Schock-BBS haben gegen vollverschanzte SKT hinter der Mauer 13%.
das meinte ich ... (siehe obigen Test mit Stärke-I BBS)wenn er nächste Runde schon angreift sieht es etwas schlechter aus.
Ich hatte die Garnison von zwei SKT instinktiv stärker eingeschätzt.
Mal sehen, was passiert. Wie ich schonmal schrieb. Der Krieg ist einigermaßen auf Augenhöhe . Es ist für mich wesentlich leichter, seine verpassten Optionen zu sehen, als seine und meine Zukünftigen.
Ich versuche auf jeden Fall, noch Nachschub draufzubekommen.
Das sieht ja so aus, als hätte er seine Flotte aufgeteilt um deinen Rückweg zu blockieren. Gibt dir das eventuell die Möglichkeit, Teile seiner Flotte relativ gefahrlos abzuräumen?
du musst dir mal die strategische Position ansehen; du hast seine Flanke vollkommen aufgerissen, potentiell bedroht sind nun 4 weitere Städte, plötzlich muss er drei Städte direkt verteidigen weil die alle mehr als eine Runde Reiseweg voneinander entfernt sind, du nur 1,5 ... die Defensivarbeit kann er zunächst also nur durch Umschichtungen mit jeweils voller Defensivstärke bewerkstelligen, das entlastet zunächst nicht nur deine Hauptfront enorm, sondern sorgt für viel Instabilität bei deinem Gegner. Matara is die Faust im weichen Unterleib deines Gegners, je stärker du dort punchst, umso mehr jault der ninja
Deshalb überlege ich auch gerade, mit meinen 20 BBS bei Debre Berhan vorzurücken, aber das muss ich mir mal heute Abend in Ruhe ansehen...
Im Moment könnten eure Befürchtungen wahr werden und er Matara zurückbekommen sowie die Triere aufreiben können. Aber [s.o.]...
Erst einmal ein klein wenig Entwarnung:
So wie die Schiffe hier stehen, kann er gar keine BBS von seiner Hauptstreitmacht in und neben Debre Berhan eingeladen haben. Die Trieren sind höchstwahrscheinlich leer.
Mein Nachschub für Matara:
Er kann tatsächlich auf den zwei mit "B" markierten Feldern die Ausgänge blockieren, bis ich die erste KE habe. Das wäre glatt ein Fall für Kastenwesen... . Daher kann ich die Einheiten erst übernächste Runde in Matara haben. Sollte ich mit meiner obigen Einschätzung hingegen richtig liegen, könnte das reichen.
Auch zu sehen: Ich habe meine Triremen nach Süden gezogen: Damit kann ich die Hafeneinfahrt von Gonder blockieren. Er hat keine Straßen westlich davon, müsste also zum Verschiffen über Aksum laufne. Ist erstmal eine Option bis ich stark genug bin, seine Blockade im Westen zu brechen.
Zum Drübernachschlumpfen über Optionen hier nochmal eine komplette Übersicht:
Ich sehe immer noch sieben Speere und elf BBS gegen meine 15 (doch keine 20). Hier bleibt wohl erstmal alles, wie es ist.
Damit zum Rest der Runde 146:
KSL lässt sich mal wieder zum Papst wählen. Ich mache mit :
Soon...
Der erste Wald wird in drei Runden (noch ohne Missio) fallen, die Schweine sind zu wertvoll um nicht sofort angeschlossen zu werden. Der zweite Wald kann auf den Missio warten.