Grad wollte ich mich beschweren das du doch die Map gebaut hast. Da dachte ich halt moment das war ja llower .
Ja werd den Krieger jetzt überland zur HS zurück ziehen und dabei schauen was ich noch erkunde. aber 9 vom lager kling tgut
Grad wollte ich mich beschweren das du doch die Map gebaut hast. Da dachte ich halt moment das war ja llower .
Ja werd den Krieger jetzt überland zur HS zurück ziehen und dabei schauen was ich noch erkunde. aber 9 vom lager kling tgut
Hey höre ich meinen Namen? Irgendjemand muss ja zum Assyrer und derjenige hat extra Salz
Blockstadt hört sich gut an. Denk aber daran, dass Türme Städte fast im Alleingang holen, gegen Einheiten aber nichts machen können
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
... und hoffst dann - wenn er den Inder verdaut hat - auf gute Nachbarschaft?
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Natürlich nicht , deshalb möglichst gut mit dem Inder stellen. Deshalb mal meine Kommunikation mit Ihm
Zitat von Choppix
Merk grad das ich irgentwie 3 Runden ausgelassen haben . Nunja gut.
Passieren tut gerade eh nichts interessantes.
Ich forsche auf Optik um die Leuchte bauen zu können.
Sonst habe ich noch eine kleine Insel im Osten entdecken können. Leider voll von Barbaren. Da muss dann erstmal aufgeräumt werden.
Mein Krieger leert jetzt erstmal das Lager im Westen, damit ich dann 9 davon einen Siedlungsplatz hätte. Wenn ich mir so die Diplo und sonstiges anschaue, hat glaub Michel nicht vor mir den Siedler. Und Choppix will am Berg gründen. Deshalb werde ich glaub gute chancen habe dort meine Siedlung hinzu setzen.
Wird dann auf kurz oder lang definitiv zu konflikten mit dem assyrer kommen.
Und die Demo. Wie gesagt, Choppix scheint aufgrund des Ernte ertrags einen Siedler zu bauen. Und der Unbekannte mit 13
So unser Späher hat die Grenzen eines weiteren STST gefunden.
Unsere Späher auf dem Meer umrundet gerade die kleine Insel. Sie ist voller Barbaren. Wenn sie aber gelehrt ist, ein netter Spot für eine Kulturstadt mit den Statuen.
Die Planung für die Blockstadt zum Assytre steht. Habe sie mal Grün makiert. Die Roten striche sollen die Statuen darstellen. Innerhalb von zwei Hexagon felder Umkreis gebne Sie ja einen +10% Bonus. Den würde ich für die Blockstadt mitnehmen. Das sollen die Roten Punkte sein.
Und die Demographie
Ich muss mich zuerst mal Entschuldigen, dass es zur Zeit keine Ründlichen Updates gibt. Es ist einfach zuviel los zur Zeit.
Aber so richtig viel passiert derzeit auch nicht.
Ich habe im Osten erneut Land gesichtet, ich Vermute das es der Zweite Kontinent ist. Leider ist mein Späher angeschlagen und ich muss einen gutne Fleck finden ihn zu Heilen. Aber überall Barbaren . Sonst sieht die kleine Insel in der Mitte gnaz nett aus um sich niederzulassen.
Diese Runde wurde eine Triere fertig, ab aufs Meer damit. Jetzt wird erstmal der Kornspeicher gebaut. Dannach wird mit dem Großen Leuchturm begonnen.
Mein Freisiedler wird nächste Runde soweit sein, was haltet Ihr den von dem Wüsten Hügel als Blockstadt?
Ich habe ein wenig Bedenken, das einfach zu wenig Ressourcen dort sind. Petra würde sich ja anbieten.
Aber das könnte ja evlt auch jemand anderes bauen. Oder ist die Stadt gar zu agressiv?
Oder ist die Stadt gar zu agressiv?
Etwas knifflig, so ein Assyrer in der Nachbarschaft... Das Land in deinem Westen bietet mMn keine besonders guten Verteidigungsmöglichkeiten und Siedlung dort kann dem Assyrer schon etwas als "vor den Latz geknallt" erscheinen. Trotzdem wird es ja wohl noch erlaubt sein, 5 Felder von der eigenen HS zu siedeln
Falls ihr euch friedlich einigen könnt/wollt, könntest du mit deiner Stadt etwas nach Süden gehen, damit auch Assyrien in diesem Bereich eine - nach gleicher Argumentation wohl ebenfalls erlaubte - Stadt dort setzen kann (vlt. am Nordmeer).
Wenn du weniger von friedlicher Nachbarschaft ausgehst, dann würde ich mir einen Siedlungsplatz suchen, vor dem man gut verteidigen kann. Eine Hügelgründung wird dich auch nicht retten, wenn es die Belagerungstürme bis zum Angriff auf die Stadt schaffen. So aus dem Bauch macht son Belagerungsturm an einer kleinen Flachlandstadt um 140 Schadenspunkte (ich hab das zufällig kürzlich beim Turnier mal vorsichtshalber ausgerechnet, als der Admiral eine TK-Armee samt Belagerungstürmen auf ein kleines raupiges Wüstenstädtchen entsandt hat), bei ner Hügelgründung dann vlt. so 80-100. In beiden Fällen sieht es finster aus.
Interessant als Gründungsplatz finde ich auch den Wüstenweizen zwischen Oase und Salz. Mit Hilfe einer Festung ließe sich das Städtchen wohl verhältnismäig gut verteidigen. Die Gründung würde sowohl dir eine weitere Gründung an Fluss und Ostmeer als auch den Assyrern eine Gründung 6-6-6-3 von Assur erlauben. Ganz vielleicht wäre damit für Assyrien die Lage an Ihrer Ostfront sogar soweit befriedigend, dass die Türme lieber in andere Richtungen entsandt werden würden....
Tut mir leid das ich hier grad so selten Update, zurzeit ist einfach viel Privat los....
Aber nun wieder ein kleines Update. Inzwischen befinden wir uns in Runde 29.
Zu anfangs gleich eine Entscheidung über die ich mir noch keine Gedanken gemacht habe ich darf als dritter ein Pantheon wählen. Zuerst wollte ich mir die Salzminen holen, doch dann habe ich mal ausgerechnet und gemerkt das ich mit Wüsten-Folkore auf mehr Glaubensfelder komme. Ich habe noch überlegt ob ich Fruchtbarkeitsriten nehme, habe mich dann aber doch für Wüstenfolkore entschieden.
Dann ist da noch die Überlegung mit der neuen Stadt. @Raupe deine Idee mit dem Wüstenweizen find ich interessant. Auch überlege ich für 4 oder 1 vom Wüstenweizen. Beide Felder wären an dem Fluss gelegen. Ich habe mal Michel geschrieben wie und ob wir uns einigen können. Den Wüstenhügel favorisiere ich trotzdem noch. Aber bei beiden wäre Petra dann echt nett.
Der gute Choppix hat schon einen Siedler zum Berg losgeschickt, dass wird Michel nicht gefallen und vorallem noch mehr einengen wenn ich tatsächlich auf dme Wüstenhügel gründen sollte.
Auch hat das Meer nette ÜBerraschungen für uns, schon das zweite Naturwunder das ich finde. Diesmal ein echt tolles mit Salomons Minen. Vermutlich ist aber eine zweite Zivilisation nicht fern.
Die kleine Insel zwischen den zwei Kontinenten schreit aber dannach besidelt zu werden.
So da nun mein firerfox zum dritten mal abgestüzt ist, kurz bevor ich den Beitrag fertig hatte und er jedesmal nicht gespeichert hat. Nur ganz grob den Überblick.
Gründung nächste Runde möglich. Zwei Plätze.
Vorteil 1:
- Nicht ganz so agressiv
- am Fluss gelegen
- sollte Petra nicht klappen mehr Ressourcen
Nachteil 1
- Am Anfang nicht so viele Ressourcen wie 2
- Keine Hügelverteidigung
- Keine echte Blockstadt, da der Assyrer dennoch ungehindert zu meiner HS maschieren kann
- solllte Petra klappen nicht soviele Wüstenfelder
Vorteil 2
- Hügelverteidigung
- Am Anfang mehr ressourcen#
- Sollte Petra klappen einige schöne Wüstenfelder
- Echte Blockstadt
Nachteile 2
- Sollte PEtra nicht klappen weniger REssourcen
- Agressiv gegen den Assyrer
- Kein Fluss
Ich tendiere wohl eher zu 2.
Der Inder kann diese Runde sehr zum missfallen von dem Assyrer gründen
Leider wurde mein Späher von der Barbarenüberzahl überrannt (auf dem anderen Kontinent). Doch meien Triere macht si auf neue Welten zu entdecken.
Die Demographie
Nach langem überlegen habe ich mich jetzt doch nochmal Umentschieden und zwar für den Wüstenweizen. Dadurch konnte Michel ein wenig zufriedenstellen, dieser jammert sehr über seine Siedlungsmöglichkeiten.
Auf dem Wüstenweizen habe ich durch die Oase auch zugriff auf Süßwasser, zudem falls Petra nicht klappt im Süden noch einige saftigen Felder.
Die Tiere entdeckt erneut Land im Osten.
Und di eDemographie sieht doch nicht schlecht aus
Nun geht es auch hier endlich mal weiter, nicht gnaz so Spannend wie PBEM 264 aber auch interessant.
Ich versuche den Trait von Polynesien voll auszunutzen und Erkunde so viel es geht. Diese runde habe ich auch die Letzte Zivilisation entdeckt. Die Byzantiner von Wileyc . Gleichmal eine Freundliche Nachricht geschrieben. Laut Demo und Tabelle ist er auch ordentlich im Aufschwung.
Auch in der Heimat sieht es ganz Rosig aus. Ich konnte in der HS den Großen Leuchturm fertigstellen und als ich gesehen habe das der Artemis Tempel nur 7 Runden braucht und ich gesehen habe in keine anderen HS gebaut wird konnte ich es nicht lassen und hab ihn in Auftrag gegeben. Dannach gibt es dann definitiv einen Siedler. Dieser wird dann entweder hoch zum Naturwunder geschickt oder in den Süden an die Küste.
Mal ein kleiner Überblick zu den Städten
Und zum Abschluss die Demographie
Sieht derzeit nicht schlecht für mich aus. Jetzt nur nicht trielen und auf dne Lorbeeren ausruhen. Nach dem Artemis Tempel wird wie gesagt ein weiterer Siedler gebaut und der nächste sollte dann auch bald folgen. Die Insel im Osten will schließlich auch besiedelt werden!
In deiner HS hättest du ruhig die Oase statt des Hügels belegen (und alle Felder festtackern) können. Da die Stadt in der nächsten Runde wächst und auch schon auf Produktionsfokus steht, hättest du die Hämmer des Hügels auch so bekommen - zusätzlich zu den Erträgen der Oase
Und ja, jetzt bloß nicht mehr trielen mit dem Siedler Selbst wenn da wieder was nahezu Unwiderstehliches in der Bauliste auftaucht: Tapfer bleiben!