Keine Angst mitgelesen wird trotzdem sonst kann man später ja gar nicht "Hab ichs doch gewusst" schreiben.
Keine Angst mitgelesen wird trotzdem sonst kann man später ja gar nicht "Hab ichs doch gewusst" schreiben.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Neues Spiel “die Küste ist Lava“ --> gewinne Binnenmeer ohne Seeeinheiten zu bauen/kaufen!
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Sooo damit ihr nachher auch was zu spotten habt, wird wie angekündigt gewandert.
Raus kommt dabei folgendes:
Berg
Wald-Hügel
2. Fluss
3x Wüstenhügel
Ich werde hier gründen - auch wenn das Nahrungangebot überschaubar ist. Werde so schnell es geht das Getreide eingemeinden und kann außerdem einige Bauernhöfe bauen. Mal schauen welche Felder sich noch nördlich des 2. Flusses so auftun.
Die drei Wüstenhügel bringen mich da auf sone Idee
Diplo:
Achtung Spoiler:
Im Rundenende erfahre ich noch, dass Storm die Dänen gewählt hat - die Grafik auf Seite 1 wurde angepasst.
PBEMs:
264: errare humanum est - (Irr-)Wege zum Erfolg
265: Der große Teich
266: bislang ohne Story
Karten:
268: Triumvirat
Bei der geringen Nahrung, dem produktiven Umland und dem Berg an der HS ist eig Hängende Gärten Pflicht...
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Das du nicht Berg direkt an der Stadt und Küste hast ist. übrigens kein Zufall
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
PBEMs:
264: errare humanum est - (Irr-)Wege zum Erfolg
265: Der große Teich
266: bislang ohne Story
Karten:
268: Triumvirat
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Eine nette Kulturruine wurde eingesammelt und damit direkt Tradi aufgemacht - Es soll ja in die Hauptstadt.
Darüberhinaus wird Vilnius entdeckt - als Belohnung gibts 30 . Ich hatte kurz überlegt das Weizen reinzukaufen mit den 30 , aber damit würde ich dennoch erst in 2 Runden wachsen. Zudem gibts die automatische Erweiterung auf das Weizen dank Tradi ebenfalls in 2 Runden.
Diplo:
Achtung Spoiler:
PBEMs:
264: errare humanum est - (Irr-)Wege zum Erfolg
265: Der große Teich
266: bislang ohne Story
Karten:
268: Triumvirat
Aus Ruinen gabs ne Karte und gerade in Runde 10 glücklicherweise einen Dorfbewohner für unser Onondaga.
Das Umland:
So richtig schöne Siedlungsspots fallen mir da noch nicht ins Auge - unter Vilnius vllt. aber das ist arg weit weg und da dürfte bald der nächste Spieler kommen. Mein direktes Umland ist schon recht karg.
Vilnius selbst könnte ich mir aber gut im Reich vorstellen.
Überblick über die Stadt:
Diplo Runde 10:
Achtung Spoiler:
PBEMs:
264: errare humanum est - (Irr-)Wege zum Erfolg
265: Der große Teich
266: bislang ohne Story
Karten:
268: Triumvirat
Das Hinterland ist hier weitgehend "out of the box", sprich wie der Generator es halt so ausspuckt. Die Küste bietet ein wenig mehr, aber auch nicht viel. Ist insgesamt deutlich karger gestaltet als die doch sehr üppige Welt im 264er, wie du ja siehst.
Bremst natürlich auch das Spiel ein wenig, so dass kleine frühe Fehler weniger hart ins Gewicht fallen, hoffe ich mal
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
So ist eine halbe Ewigkeit her, dass ich irgendeine Story irgendwo aktualisiert habe.
Ich komme einfach nicht hinterher ... naja wie dem auch sei - hier kommt jetzt mal wieder ein Update:
Kernland & Norden
Wir haben eine 2. Stadt gegründet, die aktuell aufgrund der Unzufriedenheit allerdings stagnieren soll. Hier habe ich in der HS es verpasst das letzte Wachstum zu vermeiden. In spätestens 4 Runden dreht sich das aber durch das gewonnene Marmor wieder.
Der Ausbau der Pferde bei der HS fehlt noch aufgrund von Babas.
Im Norden ist keine so schöne Gegend - da hat Lycan die Karte wirklich zu 100% auf den Seekampf ausgelegt. Das ist schade - natürlich bin ich in erster Linie verantwortlich für meine Strategiewahl - aber ich hätte mir gewünscht, dass das Terrain zumindest alternative Strategien erlaubt.
Die Gegend entlang des Flusses im Westen ist gar nicht so übel. Hauptproblem ist aber es im gesamten Norden wohl keine Luxusgüter gibt. @Lycan: Sowas spuckt doch der Generator nicht einfach so aus?! Luxus haste generell per Hand verteilt oder?
Ein Spot für die 3. Stadt wäre aktuell im blauen Kreis. Als Blockstadt ggü. dem Perser im Süden, läge die Stadt dank Berg und Flüssen strategisch gut. Wenn da jetzt noch ein Hügel wäre... Als Luxusgut hole ich mir mit der Stadt den Kakao. Nachteil ist halt, dass die Städte recht eng aufeinander hängen. Kann aber auch von Vorteil sein.
Ganz im Norden werden ich in 2-3 Runden das Baba-Lager räumen und mir damit Bukarest zum Freund machen.
Vilnius & der Perser im Süden
Der Admiral ist mein direkter Nachbar im Süden, hat die Pyramiden gebaut und dominiert die Demo (wie ihr im nächsten Post sehen werdet). Wird ein harter Brocken da unten, schaun wir mal.
Vilnius wäre der perfekte Kandidat für ne Eroberung - das gleiche wird sich der Admiral aber auch denken.
Links oben auf dem Bild liegt noch ein halbwegs guter Spot mit Zitronen & Pferden.
Babaren & Panama im Osten
Mit dem Baba-Lager bei Panama schlage ich mich schon eine Weile rum - habe hier aus Dummheit auch meinen Späher verloren.
Die Gegend um Panama war eigentlich mein Favorit auf die 2.Stadt bis dann der StSt auftauchte... Evtl. wäre hier zwischen Rehen und Getreide noch ein guter Spot für Stadt Nr. 4.
Onondaga
In der Hauptstadt geht es erfreulicherweise gut vorwärts. Kornspeicher & Wassermühle sorgen für zusätzliche , durch die Hängenden Gärten kommen weitere 6 Äpfel aller Voraussicht nach nächste Runde hinzu.
Onondaga gefällt mir echt, muss nur noch sehen, dass ich i.wann dann da mal Fischerboote hinbekomme. Vllt. sind Vilnius und/oder Panama-Stadt der Schlüssel dazu.
Osininka
Die 2. Stadt liegt sehr schön - einziger Nachteil: zu wenig Wald. Lycaaaaan wo ist deine schöne üppige 264er Welt???
PBEMs:
264: errare humanum est - (Irr-)Wege zum Erfolg
265: Der große Teich
266: bislang ohne Story
Karten:
268: Triumvirat
Hey Michel
zwei Grundlagen, die für alle gelten: Nur die Küste ist manuell leicht überarbeitet für Startposi + 1-2 Städte. Hinterland ist Maschine. Allgemein aber eine deutlich kärgere Welt als 264
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
SoPo
Leide habe ich den Screenshot hier vergessen. Läuft bislang aber zu 100% in Tradi. Aktuell überlege ich ob ich wegen den Babas und dem großen Hinterland (potenzielles Baba-Spawn-Gebiet) als nächstes erstmal den Ehre-Opener ziehen. Ehre steht sowieso langfristig auf dem Plan.
Forschung
Nächstes Ziel sind ganz klar die Bibliotheken, die Schrift kommt dafür in 3 Runden. Danach werden meine Ältesten fleißig an kleinen schnellen Kampfäxten forschen, wenn ihr versteht was ich meine.
Reli
Bislang dachte ich, dass ich komplett ohne Reli das ganze hier angehe. Wenn ich aber so den Luxusgut-Mangel hier sehe, überlege ich ob eine gute Reli nicht doch Pflicht wird. Mal schauen vllt. pack ich nach den Gärten und dem 2. BT mal einen Schrein in der HS rein.
Demo
Bevölkerung und Ernte überrascht mich fast ein wenig - zeigt aber, dass ich durchaus Potenzial habe in dem Spiel.
PBEMs:
264: errare humanum est - (Irr-)Wege zum Erfolg
265: Der große Teich
266: bislang ohne Story
Karten:
268: Triumvirat
Der einzig wahre Donald
Die 2.Stadt des einzig wahren Donalds läuft uns über den Weg, damit kennen wir unsere beiden Nachbarn.
Demo
Militärisch ist auf den ersten Blick der Süden erstmal wichtiger. Das werden wohl die Krummsäbel sein, die den persischen Soldatenwert pushen. Da muss ich auf jedenfall aufpassen.
Beim Ammi scheint die Hauptstadt noch recht klein zu sein. Mich überrascht immer noch meine Nahrungswerte, obwohl ich gar nicht zu 100% darauf ausgerichtet bin.
SoPo
Wie schon erwähnt ziehe ich den Ehre-Opener vor. Die Zufriedenheit aus Monarchie ist nicht direkt wichtig, da nächste Runde das Marmor angeschlossen wird und an Babaren mangelt es mir nun wirklich nicht.
Kernland
Meine Forschung geht übrigens erst auf Petra und dann auf die Mohawks - mal schauen ob ich bei der Wüstenstadt ne Chance habe - gute Produktion hab ich ja in der HS. In den 8 Runden bis dahin wird ein Schrein (1) & Bautrupp (3) gebaut, danach baue ich dann wahrscheinlich noch 1-2 Krieger.
Vllt. kann ich die 14 Runden für die SoPo durch Babarenjagd noch drücken und nehme dann die +15% Wunderbau bei Petra noch mit. Daumendrücken ist da angesagt!
PBEMs:
264: errare humanum est - (Irr-)Wege zum Erfolg
265: Der große Teich
266: bislang ohne Story
Karten:
268: Triumvirat