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Thema: [24] Einmal Gyros komplett schön scharf

  1. #61
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 25

    Staatsdienertum wird "erforscht":

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    Deshalb gibts eine neu Regierung:

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    Der Norden:

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    Der Süden. Natürlich hat Stormpot die Ruine eingesackt, ich ziehe mit dem Späher also weiter in Richtung seiner Stadt dort und entdecke, dass es Fortaleza ist, also nicht seine HS:

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  2. #62
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 26

    Mal wieder ein wenig aufholen, bin leider in letzter Zeit nicht dazu gekommen.

    Der barbarische Krieger hat sich selbst geopfert, was zum Heureka für Bronzeverarbeitung führt:

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    Norden:

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    Im Süden wird Fortaleza aufgedeckt:

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  3. #63
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    Runde 27

    Bronzeverarbeitung wird fertig geforscht:

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    Der Siedler zieht weiter in Richtung Gründungsposition:

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    Im Süden und Westen wird weiter aufgeklärt:

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  4. #64
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    Runde 28

    Durch die Wassermühle gibt es das Heureka für Bauwesen:

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    Norden:

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    Süden:

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  5. #65
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 29 Teil 1

    Die Steinmetzkunst ist fertig geforscht:

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    Die Barbaren stehen wie erwartet günstig, der Schleuderer im Norden erledigt den Barb Krieger, Krieger und Schleuderer im Osten erledigen den Speerkämpfer:

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    Durch das Töten mit dem Schleuderer gibt es das Bogenschießen Heureka:

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    Durch den Kulturbonus von den zwei Barbs gibt es in einer Runde die Militärtradition dank Gorgotrait

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    Regierung wird umgestellt (eigentlich etwas unnütz, da ich noch keine Bogenschützen habe, die Unterhalt kosten...):

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  6. #66
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    Norden:

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    Punkte habe ich leider vergessen diese Runde
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  7. #67
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    Runde 30

    Bogenschießen wird fertig geforscht:

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    Hami gründet die erste Religion (hatte letzte Runde Stonehenge gebaut):

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    Norden, der Siedler ist auf Position und kann nächte Runde gründen. Der Lagerspeer im Norden geht in die Mystik und verkürzt diese auf 3 Runden. Mystik wird noch auf 1 Runde angeforscht, für das Frühe Reich fehlt nur noch der Bonus von 6 Bürgern, den es mit Stadtgründung nächste Runde geben wird:

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  8. #68
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    Runde 31

    Das Frühe Reich wird durch die Gründung erforscht:

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    Als neue Regierung gibts den Bonus auf Siedler, 2 Städte will ich noch möglichst schnell gründen.

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    Norden:

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  9. #69
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    Der Händler wird zur HS geschickt, was das Heureka für Währung gibt:

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    Im Norden blockt der Krieger den Späher von Hamis Amerikanern, der uns dort oben gefunden hat:

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    Im Süden wird Rio entdeckt und gleichzeitig starker Schaden durch den Bogenschützen in der nächsten Runde

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    Die Übersicht über die Religionen, Slowcar hat die zweite gegründet, die dritte werde sehr wahrscheinlich ich bekommen:

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  10. #70
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    Runde 33

    Der Barbspäher wird vom Bogenschützen erlegt, außerdem wird der zweite Schleuderer mit Bögen ausgerüstet. Ich ändere die Planung für das Lager, den Wald dort werde ich nächste Runde holzen, um dann nach dem zweiten Siedler das Lager dorthin zu bauen:

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    Im Süden gibt der Späher Fersengeld:

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  11. #71
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    Runde 34

    Der erste Siedler ist fertig geholzt, der zweite geht in Bau und soll optimal so geholzt werden, dass in der gleichen Runde möglichst der Überschuss mitgenommen werden kann mit Bonuskarte in das gesetzte Lager, um dann die Karte auf Bonus für den Bau von Reitern reinzuwechseln, damit mit Fertigstellung des Lagers Reiter mit Bonus gebaut werden können:

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  12. #72
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    Runde 35

    Reiterei wird fertig geforscht:

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    Durch den dritten Bogenschützen gibt es das Heureka für Maschinen:

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  13. #73
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    Runde 36

    Es wird eine Runde das Lager angebaut und die Kulturforschung auf Mystik gestellt. So kann nächste Runde nach dem Stadtwachstum mit Bonus geholzt und dann die Politikkarten gewechselt werden:

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  14. #74
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    Runde 37

    Mystik ist fertig geforscht:

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    Es wird in den Siedler geholzt:

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    Die Regierung wird anschließend gewechselt:

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    Das Lager ist in 3 Runden fertig mit dem Überschuss und dann können Reiter mit Bonus gebaut werden. Interessant ist, dass ein norwegischer Späher vom Siedler aufgedeckt wird, aber ich Norwegen noch nicht "entdeckt" habe. Leider habe ich den Zug morgens schnell vor der Arbeit gemacht und den Späher wegen fehlender Popups erst beim Klick aufs Rundenende gesehen und habe ihn deshalb nicht geblockt, was zur Plünderung meines Händlers führen wird...

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  15. #75
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    Runde 38

    Mit der dritten Ladung modernisiert der BT den Weizen, was das Heureka für Bewässerung gibt:

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    Im Westen gründe ich die nächste Stadt und entdecke dabei die Azteken, der Bogenschütze zieht mit dem Siedler in Richtung nächster Gründungsposition. Außerdem ziehe ich den Krieger bei der HS in Richtung Pferdeweide, diese darf nicht geplündert werden:

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