Die Steinmetzkunst ist fertig geforscht:
Die Barbaren stehen wie erwartet günstig, der Schleuderer im Norden erledigt den Barb Krieger, Krieger und Schleuderer im Osten erledigen den Speerkämpfer:
Durch das Töten mit dem Schleuderer gibt es das Bogenschießen Heureka:
Durch den Kulturbonus von den zwei Barbs gibt es in einer Runde die Militärtradition dank Gorgotrait
Regierung wird umgestellt (eigentlich etwas unnütz, da ich noch keine Bogenschützen habe, die Unterhalt kosten...):
Bogenschießen wird fertig geforscht:
Hami gründet die erste Religion (hatte letzte Runde Stonehenge gebaut):
Norden, der Siedler ist auf Position und kann nächte Runde gründen. Der Lagerspeer im Norden geht in die Mystik und verkürzt diese auf 3 Runden. Mystik wird noch auf 1 Runde angeforscht, für das Frühe Reich fehlt nur noch der Bonus von 6 Bürgern, den es mit Stadtgründung nächste Runde geben wird:
Süden:
Punkte:
Der Händler wird zur HS geschickt, was das Heureka für Währung gibt:
Im Norden blockt der Krieger den Späher von Hamis Amerikanern, der uns dort oben gefunden hat:
Im Süden wird Rio entdeckt und gleichzeitig starker Schaden durch den Bogenschützen in der nächsten Runde
Die Übersicht über die Religionen, Slowcar hat die zweite gegründet, die dritte werde sehr wahrscheinlich ich bekommen:
Punkte:
Der erste Siedler ist fertig geholzt, der zweite geht in Bau und soll optimal so geholzt werden, dass in der gleichen Runde möglichst der Überschuss mitgenommen werden kann mit Bonuskarte in das gesetzte Lager, um dann die Karte auf Bonus für den Bau von Reitern reinzuwechseln, damit mit Fertigstellung des Lagers Reiter mit Bonus gebaut werden können:
Süden:
Punkte:
Mystik ist fertig geforscht:
Es wird in den Siedler geholzt:
Die Regierung wird anschließend gewechselt:
Das Lager ist in 3 Runden fertig mit dem Überschuss und dann können Reiter mit Bonus gebaut werden. Interessant ist, dass ein norwegischer Späher vom Siedler aufgedeckt wird, aber ich Norwegen noch nicht "entdeckt" habe. Leider habe ich den Zug morgens schnell vor der Arbeit gemacht und den Späher wegen fehlender Popups erst beim Klick aufs Rundenende gesehen und habe ihn deshalb nicht geblockt, was zur Plünderung meines Händlers führen wird...
Süden:
Mit der dritten Ladung modernisiert der BT den Weizen, was das Heureka für Bewässerung gibt:
Im Westen gründe ich die nächste Stadt und entdecke dabei die Azteken, der Bogenschütze zieht mit dem Siedler in Richtung nächster Gründungsposition. Außerdem ziehe ich den Krieger bei der HS in Richtung Pferdeweide, diese darf nicht geplündert werden:
Süden:
Punkte: