Nach jahrelangem Beschuss vernichten wir ein Barbarenlager für Panama.
Zusammen mit der Frachterquest haben wir nun einen bequemen Einflussüberschuss und einen recht sicheren Verbündeten im Osten:
Die Zulus konzentrieren ihr Feuer auf unsere Triere, wir haben Glück und sie überlebt knapp:
Anders sieht es beim Zulu-Speer aus, wir befördern ihn in die ewigen Jagdgründe:
Endstand im Westen:
Unsere Einheiten stehen sicher, können aber derzeit nicht wirklich vorrücken:
Die Übersicht:
In Warschau macht sich die Nahrung aus Panama bemerkbar, doch wir wollen noch mehr.
Krakau soll für für die Festigung unserer Seeherrschaft sorgen.
Ich habe erst überlegt ob ich Tradition voll machen soll.
Doch der Sieg gegen die Zulus ist noch lange nicht errungen. Anschließend soll es gegen die Kelten gehen und wenn das gelingen sollte wird es wohl auch weiterhin Krieg geben.
Also fangen wir an die Ehre auszubauen:
Während die Zulus unseren Speeri auf dem Färbemittel beschießen trifft endlich ein Bautrupp ein der hier ein paar Kriegsstraßen bauen soll:
Der keltische Späher nervt endgültig, wir erklären den Kelten den Krieg.
Krieger und Speeri sollen das Hindernis entfernen:
Doch der Späher überlebt
Endstand an der Front:
In der Heimat nichts Neues:
Wow da ist ja quasi keine Einheit mehr dabei, die auf 100% Leben ist.
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Wie bist du eigentlich mit dem Ami verblieben? Nicht das der sich nun revanchiert, wenn du dich in zwei andere Kreige verstrickst...
Und hat sich Fry3k schon mal geäußert was seine Hanseln da suchen?
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Der Islam wird komplettiert:
Die Zulus erhalten nun Unterstützung von den Kelten, mit dem General können sie eventuell die Landenge dicht machen:
Die Triere kann mit Stadtbeschuss und Kompo vernichtet werden, damit ist die Zulu-Flotte vorerst Geschichte:
Der neu aufgetauchte Zulu-Reiter wird etwas geschwächt:
Endstand:
Unsere Position bleibt recht defensiv, die Unterstützung der Kelten könnte unseren Angriff stoppen.
Vielleicht bleibt es hier beim Taktieren bis wir endlich Galeassen ins Feld werfen können.
Die Ausgangslage:
Pikten und General wurden den Zulus übergeben. Die große Frage ist: Wo soll der General eingesetzt werden?
Außerdem nähern sich weitere Pikten im Westen.
Unser Zitadellen-Kompo hat auf die Zulu-Kompos geschossen.
Die Reiter sollen in Kombination mit den Hügel-Kompos die Zulu-Bogenschützen vernichten:
Leider genügt die Kraft nicht ganz.
Um weiteren Druck aufzubauen bereiten wir einen Speerkämpfer für einen amphibischen Angriff auf die Zulu-Kompos vor.
Die restlichen Einheiten bleiben in ihren Stellungen:
Die Heimat:
Lodsch baut herzogliche Stallungen.
Klare Führung der Kelten, soso. Wie das "Knapp" seiner Admiralität wohl aussieht :kratz:
Der verehrte Herr Admiral hängt ja noch eine Runde zurück
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Zum General:
hat der außer der Eigenschaft, dass die Felder sein herum zu deinem Terretorium werden und dass er eine Ztadelle/Festung setzt fü defensive Boni noch weitere Eigenschaften?
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
+15% kampfstärke für angrenzende Einheiten während er lebt
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
30 Schaden/Runde für feindliche Einheiten angrenzend oder auf seinen Bollwerk, wenn er tot ist