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Thema: [264] Von Alpha bis Omega - Lang lebe der Wettstreit

  1. #301
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von Lycan Beitrag anzeigen
    Etwas schade das der Zulu nicht recht in Gang kam, ansonsten bin ich sehr zufrieden bislang Petra war offensichtlich ein Leckerli für Marroko, hatten dafür aber auch den denke ich härtesten Start. Und es hätten auch andere Petra bauen können
    Jo, läuft super die Karte!

  2. #302
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Runde 75

    Nach jahrelangem Beschuss vernichten wir ein Barbarenlager für Panama.
    Zusammen mit der Frachterquest haben wir nun einen bequemen Einflussüberschuss und einen recht sicheren Verbündeten im Osten:

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    Die Zulus konzentrieren ihr Feuer auf unsere Triere, wir haben Glück und sie überlebt knapp:

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    Anders sieht es beim Zulu-Speer aus, wir befördern ihn in die ewigen Jagdgründe:

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    Endstand im Westen:
    Unsere Einheiten stehen sicher, können aber derzeit nicht wirklich vorrücken:

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    Die Übersicht:
    In Warschau macht sich die Nahrung aus Panama bemerkbar, doch wir wollen noch mehr.
    Krakau soll für für die Festigung unserer Seeherrschaft sorgen.

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  3. #303
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Runde 76

    Ich habe erst überlegt ob ich Tradition voll machen soll.
    Doch der Sieg gegen die Zulus ist noch lange nicht errungen. Anschließend soll es gegen die Kelten gehen und wenn das gelingen sollte wird es wohl auch weiterhin Krieg geben.
    Also fangen wir an die Ehre auszubauen:

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    Während die Zulus unseren Speeri auf dem Färbemittel beschießen trifft endlich ein Bautrupp ein der hier ein paar Kriegsstraßen bauen soll:

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    Der keltische Späher nervt endgültig, wir erklären den Kelten den Krieg.
    Krieger und Speeri sollen das Hindernis entfernen:

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    Doch der Späher überlebt
    Endstand an der Front:

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    In der Heimat nichts Neues:

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  4. #304
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Wow da ist ja quasi keine Einheit mehr dabei, die auf 100% Leben ist.

    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  5. #305
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Wie bist du eigentlich mit dem Ami verblieben? Nicht das der sich nun revanchiert, wenn du dich in zwei andere Kreige verstrickst...

    Und hat sich Fry3k schon mal geäußert was seine Hanseln da suchen?
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  6. #306
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Wow da ist ja quasi keine Einheit mehr dabei, die auf 100% Leben ist.
    Völlig normale Situation.

    Zitat Zitat von Lycan Beitrag anzeigen
    Wie bist du eigentlich mit dem Ami verblieben? Nicht das der sich nun revanchiert, wenn du dich in zwei andere Kreige verstrickst...
    Es gab damals einen 50 Runden NAP.

    Zitat Zitat von Lycan Beitrag anzeigen
    Und hat sich Fry3k schon mal geäußert was seine Hanseln da suchen?
    Hier sieht es ganz gut aus:

    Zitat Zitat von Fry3k
    ...wir hegen kein Interesse an polnischen Ländereien und halten uns zunächst aus Scharmützeln heraus. Bezogen auf die Zukunft können wir unsere Zusammenarbeit intensivieren. Die Kelten scheinen tatsächlich sehr stark zu werden. Nachdem die Barbaren nun seit einigen Runden erledigt sind, wollen wir zunächst unsere Wirtschaft stärken und Produktionskapazitäten erhöhen, bevor man sich neuen Projekten zuwenden kann. Ich werde auf jeden Fall ausreichend Militär vorrätig halten um ggf. gemeinsam mit dem Polen gegen die Kelten zu ziehen. Bis es soweit ist können wir sicher bei Bedarf Ressourcen tauschen, offene Grenzen vereinbaren und vielleicht in Zukunft sogar an einem Forschungsabkommen arbeiten.

    Viele Grüße
    Fry3k

  7. #307
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Runde 77

    Der Islam wird komplettiert:

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    Die Zulus erhalten nun Unterstützung von den Kelten, mit dem General können sie eventuell die Landenge dicht machen:

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    Die Triere kann mit Stadtbeschuss und Kompo vernichtet werden, damit ist die Zulu-Flotte vorerst Geschichte:

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    Der neu aufgetauchte Zulu-Reiter wird etwas geschwächt:

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    Endstand:
    Unsere Position bleibt recht defensiv, die Unterstützung der Kelten könnte unseren Angriff stoppen.
    Vielleicht bleibt es hier beim Taktieren bis wir endlich Galeassen ins Feld werfen können.

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  8. #308
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Runde 77

    Warschau schiebt noch einen Kompo hinterher um die Zulu-Front zu unterstützen.
    Krakau baut einen Nahrungsfrachter für Warschau:

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    Demo, Markokko übernimmt die Führung

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  9. #309
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    Runde 78

    Die Ausgangslage:
    Pikten und General wurden den Zulus übergeben. Die große Frage ist: Wo soll der General eingesetzt werden?
    Außerdem nähern sich weitere Pikten im Westen.

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    Unser Zitadellen-Kompo hat auf die Zulu-Kompos geschossen.
    Die Reiter sollen in Kombination mit den Hügel-Kompos die Zulu-Bogenschützen vernichten:

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    Leider genügt die Kraft nicht ganz.

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    Um weiteren Druck aufzubauen bereiten wir einen Speerkämpfer für einen amphibischen Angriff auf die Zulu-Kompos vor.
    Die restlichen Einheiten bleiben in ihren Stellungen:

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    Die Heimat:
    Lodsch baut herzogliche Stallungen.

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  10. #310
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    Runde 78

    Bei der Demo gehen nun die Kelten klar in Führung:

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  11. #311
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Klare Führung der Kelten, soso. Wie das "Knapp" seiner Admiralität wohl aussieht :kratz:

  12. #312
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    Der verehrte Herr Admiral hängt ja noch eine Runde zurück Emoticon: omg
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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  13. #313
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Zum General:
    hat der außer der Eigenschaft, dass die Felder sein herum zu deinem Terretorium werden und dass er eine Ztadelle/Festung setzt fü defensive Boni noch weitere Eigenschaften?
    Meine/mitgewirkte Stories:
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    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
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  14. #314
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    +15% kampfstärke für angrenzende Einheiten während er lebt
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
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  15. #315
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    30 Schaden/Runde für feindliche Einheiten angrenzend oder auf seinen Bollwerk, wenn er tot ist

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